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针对自适应波束成形算法中用户之间的动态相互干扰,提出了一种基于博弈论的自适应波束成形算法,构建了波束成形博弈算法数学模型。该算法将不同用户的发射权值调整描述为一个多用户的博弈过程,通过数学推导论证了基于博弈论的自适应波束成形算法纳什平衡点的存在性和唯一性,设计了收敛的发射权值更新算法。通过仿真实验验证了算法的性能以及讨论了代价因子、可调参数和收敛精度等参数对算法的影响。  相似文献   
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非视距(NLOS)是影响各种蜂窝网络定位精度的主要原因.提出了一种新的基站选择定位算法,算法基于到达时间差(TD()A)计算距离.首先利用NLOS环境下距离测量样本的标准差大于LOS环境下的标准差这一前提,判断测量样本中是否含有NLOS误差.然后从测量值中选出含有NLOS误差最小的2个基站,将其重构出LOS测量值,再采用3基站算法进行定位计算.仿真表明,该算法比其他算法在定位精度方面有明显的提高.  相似文献   
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