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1.
随着分布交互仿真规模及复杂度不断增加,系统可扩缩性是其面临的主要问题之一,影响系统可扩缩性的主要因素是系统资源受限,采用相应的技术手段可以提高系统的可扩缩性,本文深入研究了系统可扩缩性问题产生的根源,在此基础上提出了一个可扩缩性的数学模型,定性及定量地分析比较了当前各种技术措施的优缺点及效能,该模型对于指导仿真系统的设计具有重要的指导意义。  相似文献   
2.
在分析主流仿真协议HLA的不足之处和网格技术特点的基础上,阐述了HLA仿真框架与网格技术相结合的可行性,论述了基于HLA的仿真网格结构及其系统设计问题。HLA同网格技术的结合为大舰模军事仿真活动的开展进行了有益探索。  相似文献   
3.
基于触摸自然手势的指挥所业务映射与验证方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于指挥所主流操作业务的应用需求,引入适于指挥所中人机交互的触摸自然手势,并在对完成触摸手势原语到操作任务的映射过程中,利用用户动作标记UAN(User Action Notation)完成了指挥所业务到双手触摸交互手势的映射,将UAN描述的用户操作模型转换成为通信顺序进程CSP(Communicating Sequential Processes)的形式化描述,并证明其单用户操作模型的正确性。最后以一个师级部队应急输送方案的仿真推演为例,说明了自然手势交互在指挥所操作业务中的具体应用。  相似文献   
4.
双手触摸交互触控平台   总被引:5,自引:0,他引:5  
文章介绍的双手触摸交互触控平台是一种先进的具有自然人机交互能力的交互设备。它采用红外光学传感器,通过光遮挡原理和三角定位原理,对多触摸点坐标进行定位,从而实现在显示平台上的多点触摸操作功能。另外,双手/多指自然触摸交互动作的引入,有利于形成群体决策优势。  相似文献   
5.
针对实时视景仿真中的数据不规则特征,提出一种从数据采集到视景驱动之间进行的不规则数据处理方法,重点对数据过滤、数据平滑处理、DR处理及其参量设置开展研究,保证了系统的实时性能和仿真画面的平滑显示.旨在为武器试验、多武器平台对抗仿真等应用提供数据预处理方法支持,已在某指挥所态势推演和指控业务仿真中得到实际应用.  相似文献   
6.
首先分析了恐怖组织从个体到群体、群体到网络的发展过程;提出和构建了一个恐怖组织群体网络的模型;对其网络演化过程进行了分析,并初探了其中一个最简单模型的动力学方程及其特性;最后,提出和简评对网络恐怖组织的控制方法。  相似文献   
7.
基于HLA邦元结构的仿真引擎设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
仿真引擎是在仿真系统中负责时间推进、调度运行、仿真控制、数据存储,并为仿真运行过程中的态势显示提供交互的仿真运控系统,是整个仿真系统的核心。通过分析仿真引擎的系统体系结构,将仿真引擎视为一个特殊的邦元,并对其三个组成部分:仿真调度器、仿真控制器以及数据记录器进行分析、设计与实现。将该引擎应用于某指挥自动化效能仿真与评估系统。实践证明,引擎邦元遵循主流仿真协议,可以对仿真进行高效、灵活、有序地控制执行,起到了提高仿真运行效率、缩短仿真应用开发周期的作用。  相似文献   
8.
仿真网格原型系统SimGrid-HLA的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
在分析作战效能仿真评估系统功能的基础上,结合三方利益相关人:想定开发方、运行管理方和模型管理方的实际需求,提出基于HLA的仿真网格系统三层结构,该结构分为应用层、HLA/RTI层和模型层三层。并对其原型系统SimGrid-HLA的主要组成部分:模型注册器、索引管理器和方案管理器进行了详细的分析设计,该原型系统完成模型信息的注册、发现、管理以及方案编辑执行。SimGrid-HLA原型是对仿真网格的初步尝试,为大规模军事仿真的开展途径进行了有效探索。  相似文献   
9.
军事模型的开发和维护一向是作战模拟和仿真的重要支撑点。近年来,作为现代军事运筹学的重要研究手段和发展方向的模型模拟系统的研究已经取得了长足的进步,同时,不断出现的军事需求对军事模型的重用性和灵活性提出了更高要求。在此基础上,针对不同战场情况和军事需求下不同模型的开发、使用的复杂性,结合组件技术提出了作战模型柔性集成框架,并对作战模型规范及柔性集成进行研究,然后建立了基于作战要素的模型索引机制。以此来支持模型模拟与仿真一体化、标准化,提高模型集成和使用效率。  相似文献   
10.
武器对抗仿真平台的研究   总被引:8,自引:2,他引:6  
从现代化战争中武器对抗的一般概念出发,结合国内外军用仿真系统的研制情况,提出了适合武器对抗仿真需求的仿真平台的课题,并进行了需求分析。  相似文献   
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