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1.
伴随着社会进步的历程,见证着学校改革发展的步伐,《烟台大学学报》迎来了创刊20周年。在此,我们谨代表学校党委和行政表示热烈的祝贺!向多年来一直关心、支持和帮助烟台大学建设和发展的各级领导、专家学者表示衷心的感谢!向默默无闻、甘作嫁衣、无私奉献的历届编委和编辑部的同志们表示诚挚的问候!  相似文献   
2.
虚拟制造内涵及其应用研究   总被引:27,自引:3,他引:24  
虚拟制造是信息时代制造技术的重要标志,是建模与仿真技术对制造业的全方位改造,本文结合国家CIMS中心的最近研究进展。研讨了虚拟制造技术的内涵和体系结构,介绍了虚拟制造技术在典型产品开发中的应用。  相似文献   
3.
通用NC代码翻译技术   总被引:30,自引:3,他引:27  
在深入分析了NC代码特点的基础上,以“订做”方式实现通用NC代码翻译器。在编译理论和NC代码特点相结合的基础上,借鉴CAD/CAM中的模板技术,提出了通用NC代码翻译器的总体结构,并对翻译器的一些关键实现技术进行了讨论。  相似文献   
4.
MachiningProcessSimulatorforConcurrentEngineering¥HanXiangli,YangGang,XiaoTianyuan韩向利,杨刚,肖田元(DepartmentofAutomation.TsinghuaU...  相似文献   
5.
介绍了一个材料切除过程三维动画仿真软件GNCV的设计和实现。该软件模拟了刀具切削毛坯的全过程,利用图形检查加工过程的正确性。该软件为CIMS的虚拟制造技术提供了支撑环境。本文比较了用于加工过程三维动画仿真的多种算法,提出了解决切削过程中改变观察视向的方法和光线追踪方法用于三角形平面表示的实体时的一种加速算法。以上两个算法上的突破,使得在微机上开发的本软件在速度上接近在工作站上的同类软件,而在动画效果和功能上则优于同类软件。本软件目前已用于并行工程课题和山西经纬纺织机械厂CIMS课题,效果显著。  相似文献   
6.
虚拟制造的定义与关键技术   总被引:38,自引:0,他引:38  
介绍了“虚拟制造”研究和应用情况,并进行了归纳和分析。就“虚拟制造”的内涵与涉及到的关键技术进行了探讨。从企业生产全过程的角度提出了虚拟加工、虚拟生产、虚拟企业三个平台的体系结构。基于大制造概念,将可制造性分解为可加工性、可生产性、可合作性三个部分。介绍了中国国家计算机集成制造系统工程研究中心正在建立的支持企业生产全过程的虚拟制造平台框架及体系结构。  相似文献   
7.
基于装配的多机器人虚拟生产平台的系统建模   总被引:1,自引:0,他引:1  
作为虚拟生产平台建立的重要组成部分之一 ,生产系统的建模对于多机器人虚拟生产环境的作业控制至关重要。基于系统具有并发性、柔性和不确定性的特点 ,提出了一个生产系统分块式有效 Petri网建模方法 ,保证了所生成的整体生产系统模型的有效性 ,可直接用于系统作业的控制 ,并且具有错误恢复能力 ,建模方法的有效扩充性也为深入地细化研究系统的某个加工单元和系统的扩展提供了可能。采用 C/ C++语言 ,基于 GL 图形库实现了平台的建立并给出了实例  相似文献   
8.
IntroductionIn1 991 ,the agile manufacturing concept was firstproposed in the Iacocca Institute report“2 1 stCentury Manufacturing Enterprise Strategy”[1] .Now many organizations and countries are engagedin agile manufacturing research and technology,fo…  相似文献   
9.
介绍了基于STEP的工程设计集成系统JW-CAD/CAM。该系统在统一的产品信息模型基础上,采用STEP实现产品数据的交换与共享,达到CAD/CAPP/CAM集成。CAD系统根据应用协议(AP)建立零件特征模型,输出STEP中性文件;CAPP根据协议对STEP中性文件进行后处理,提取零件信息,制订加工工艺;铸造CAD/夹具CAD完成零件铸件毛坯的设计和装夹设计;CAM后处理产生的NC代码在传给加工机床使用之前,加工仿真根据NC代码模拟毛坯加工过程,检查NC代码正确性以及加工时刀具、夹具、机床之间碰撞干涉状况。  相似文献   
10.
制造系统虚拟环境行为建模研究   总被引:6,自引:0,他引:6  
虚拟制造系统作为物理制造系统在信息域的映射 ,需要对制造系统在各个层面上进行表达 ,行为建模是制造环境建模的重要内容。提出了制造系统虚拟环境行为建模方法 ,采用多 Agent方法描述制造系统虚拟环境 ,将该环境划分为两种基本成分 :Agent和它们之间的关系。以面向对象Petri网的状态变迁机制作为 Agent的行为推理模式 ,以实体的几何状态、物理状态及运动状态等属性变迁的计算作为Agent行为计算方法 ,以 Agent间相互消息传递关系来描述系统行为逻辑 ,以机器人、机床、缓冲器组成的小系统为例 ,给出了行为推理、行为计算、消息处理的算法。最后 ,采用虚拟现实工具 WTK进行了具体实现  相似文献   
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