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根据油管传输射孔特点,为减少射孔枪串接时在射孔井段产生的接头总长度,对如何得到油管传输射孔最优射孔枪串接方案进行了理论分析。采用多叉树对问题进行了数学建模,为减少对多叉树的遍历次数,减少计算机运算时间,采用回溯法搜索最优解,并在回溯法的基础上对算法进行了优化。测试结果表明,油层数据简单时,回溯法与遍历法频率相当;而当油层数据复杂时,回溯法频率变高,最后设计实现了基于回溯法的排炮软件。 相似文献
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钻井模拟器图形系统是钻井模拟器的一个子系统,主要以三维图形的方式,在脱离钻井现场的情况下向用户展示钻井现场的实物以及各操作的过程。由于系统复杂,以起钻工艺为例讲述如何运用面向对象的思想进行钻井模拟器图形系统的设计。介绍了起钻的工艺流程,着重分析了该工艺中的提取动画动作和元素。阐述了如何针对该工艺进行类和程序的设计。实践证明,该系统在运用了面向对象的方法设计之后,具有扩展性强、灵活性高等特点。 相似文献
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油藏数值模拟后处理软件的设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
针对目前用于油藏数值模拟的模拟器种类繁多、数据格式不统一等问题,提出了分层建模和面向对象的程序设计思想开发油藏数值模拟后处理软件的方法,讨论了用二维和三维图形的方式展示模拟数据的步骤,实现了对不同种类模拟器和不同类型数据格式的相互兼容,并提供了可扩展性的接口以方便与更多模拟器进行集成的方案. 相似文献
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论述一种利用ODBC技术实现应用软件与数据库联结的新方法,这种方法可使得应用软件很容易获得数的支持,并且由于ODBC技术的开放性,这种方法与数据库管理系统和网络环境无关。 相似文献
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在变电站仿真模拟软件发展过程中,由过去的单纯模拟,已发展为可交互信息化模拟,其显示的信息也越来越多样化,其中噪声计算占了很大一部分。为了准确计算变电站噪声,建立其数学模型,将其细化为近场噪声计算模型和远场噪声计算模型两种,为变电站环境噪声预评价提供有力的技术支持和理论依据。 相似文献
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钻井模拟器图形程序构建的三维场景使得井场环境的模拟效果更为逼真,引入OpenGL图形库使得控制联动的三维动画成为可能。可用于石油企业的专业钻井人才培养,对计算机图形技术在钻井过程三维动画制作中的应用具有重大参考价值。提出了一种在OpenGL环境下读取和控制钻井模拟器三维机械模型的方法,并通过分层建模和面向对象的思想增强了钻井模拟器图形运动的灵活性和程序的扩展性。能够有效的处理钻井工艺流程的变化和场景的更改,使得钻井模拟器的三维图形程序开发效率大大提高,营造出逼真的三维动画场景。 相似文献
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传统的岩性识别技术主要基于统计学理论,如贝叶斯方法、回归方法等,近年来人工神经网络方法如反向传播算法(Back-Propagation, B-P)也应用于岩性识别,取得了一定的效果。用Kohonen提出的自组织特征映射神经网络对测井数据进行岩性识别,该方法具有较强的自组织性、自适应性,有较高的容错能力。与B-P算法相比较,计算量小,收效速度快,且不需要已知的先验信息而自动确定分类类别。结果表明与统计方法、岩性录井分析结果一致。 相似文献
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