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提出了一种新的建模思想和方法,采用几何信息和直接用像素绘制外观相结合的方法去描述一个物体。这种方法初步把基于图像方法的真实感和几何方法的空间感结合起来,产生了一种物体建模方法的新思路。本文只是提出并进行初步探讨,其中的很多理论问题和关键技术还有待深入研究。 相似文献
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分布式虚拟战场环境—现代战争的实验场 总被引:18,自引:4,他引:14
概要分析了军事仿真训练和演练技术的发展,综述了不同阶段产生过重要影响的有代表性的军事仿真训练和演练系统;介绍了我国自主研究开发的分布式虚拟战场集成环境DVENET;最后,指出了分布式虚拟现实技术研究中有待解决的几个问题。 相似文献
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开创高校科技创新工作新局面 总被引:1,自引:0,他引:1
赵沁平 《中国高校科技与产业化》2002,(9):8-12
高校科技创新 基本情况和发展趋势 1、围绕国家目标,科技创新成绩显著 "九五"期间,高校科技经费从1996年的47亿元增长到2000年的142亿元,每年平均增长20%.承担国家科技攻关项目的2 5%左右,国家"863"计划项目的30%以上,国家"973"计划项目的30%以上,2001年承担国家自然科学基金面上项目的76%,重点项目的56%;发表SCI论文占收录我国论文总数的近70%,发表EI论文占收录我国论文总数的75%以上. 相似文献
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1目前高等学校科技工作的基本情况和特点截止2001年,全国各类高等学校共有1911所,其中,普通高校1225所,成人高校686所。目前各类高校在校生已超过1600万,其中本科在校生680余万,硕士生39.7万,博士生9.8万。全国高校有专任教师53万余人,其中从事科技活动的28.6万人。全国高校共有研究与发展(R&D)机构5090个,固定资产原值达158亿元人民币,仪器设备原值为115亿元人民币。建设有106个国家重点实验室,48个国家工程(技术)研究中心,已有或正在启动建设43个国家大学科技园,4000多家科技企业。高校承担的国家自然科学基金面上项目占总数的75%以上,高… 相似文献
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虚拟现实技术研究进展 总被引:2,自引:0,他引:2
分析了虚拟现实VR 的发展过程、基本特点和主要应用,从VR 设备、VR 内容、VR 交互3 个方面概述了VR 当前的主要研究目标和研究成果,探讨了VR 进一步研究的技术方向。 相似文献
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科学技术是第一生产力,是一个国家创新能力的代表和集中体现,是综合国力竞争的决定性因素,科技创新已经成为一个国家经济、持续、快速发展的关键,从我国的实际情况看,由于体制制约和科技进步等原因,目前我国的企业还没有成为技术创新的主体,产业发展基本上还是原先产业技术梯度转移的模式,产业技术以跟踪模仿为主。但是我国已经具备了实现自主创新的坚实基础.建国以来,特别是改革开放20多年以来, 相似文献
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一种分布式交互仿真中的事件一致性处理算法 总被引:1,自引:0,他引:1
确保事件的一致性处理是分布式交互仿真中的重要研究内容。本文给出了一种分布式交互仿真中的事件一致性处理算法,这一算法根据因果关系和仿真的实时性限制,保证各个节点的仿真系统具有相同的事件处理程序,从而较有效地解决了分布式交互仿真中的事件一致性问题。 相似文献
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赵沁平 《中国高校科技与产业化》2004,(10):1-1
随着全球经济的迅猛发展,本世纪以来,世界各国开始制定知识产权战略,对知识产权的重视已经成为世界的潮流,美国2001年公布了《21世纪知识产权发展战略》,日本2002年制定了《知识产权战略大纲》,我国也正在积极推进知识产权战略的研究和制定。 相似文献