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1.
在网格环境下的高能计算中,网络应用扩展为一系列的相互作用的组件,一个完整的网络应用应该以即插即用的方式整合这些组件.文中采用了公共组件结构来建立这些组件.为了提高组件之间的通信效率,增加组件的动态扩展性,还需要事件服务以及通道的概念.本文中还用到了一些XML的内容. 相似文献
2.
Mean Shift算法在视频序列中的目标跟踪已经广泛被应用于计算机视觉研究以及应用中。该算法应用于跟踪中,具有计算量低,可实时跟踪等优点,但有时会出现漂移问题。本文针对传统Mean Shift算法的实现进行了研究和总结。并提出了基于分块的改进方法,在Mean Shift跟踪算法中加入了空间信息。实验证明改进算法与原始算法比较具有更好的跟踪精度。 相似文献
3.
动态时程分析可以考虑众多的复杂实际问题[1-5],有关专业院校和研究单位曾对桥梁结构振动特性进行了研究、分析和计算,并取得了一定的进展,但仍处于研究探讨阶段.在实际应用中采用动态信号分析方法,测量过程复杂,测量参数局限性大,系统配置多,造价高,且需要专业人员操作,离全国 相似文献
4.
针对基于面向服务架构的移动信息服务平台,研究了移动工作流的结构模型,分析了流程设计中的Web服务接口及其消息驱动的协同机制.移动工作流主要依赖SMS和MMS协议发起同外部进行通信和服务调用.当用户发起某一事项申请时,工作流引擎实例化流程,按照每一个活动中协同规则调用服务来完成该活动的任务.由于流程节点之间的流转体现出多种协同关系,在进行逻辑规则和时间规则分类的基础上,提出了基于业务流程执行语言BPEL协同规则的描述方法.以申请开放实验项目协同流程为例,涉及多种人员角色,利用移动短消息的模式驱动流程的流转,利用基于BPEL描述的服务协同规则进行了实现,取得了良好的效果.表明所提出的方法有利于简化移动服务平台的系统集成,缩短系统设计周期. 相似文献
5.
研究基于Jini平台的虚拟校园浏览服务中文本、音频、视频协同的关键技术.在协同服务实现中,采用C/S结构实现文本协同,采用非结构化的P2P结构实现一对多、多对多的音频、视频协同.通过Hash算法分配通讯端口,实现各路音频、视频的独立控制,同时支持253人的文本、视频、音频协同. 相似文献
6.
在网格环境下的高能计算中,网络应用扩展为一系列的相互作用的组件,一个完整的网络应用应该以即插即用的方式整合这些组件.文中采用了公共组件结构来建立这些组件.为了提高组件之间的通信效率,增加组件的动态扩展性,还需要事件服务以及通道的概念.本文中还用到了一些XML的内容。 相似文献
7.
用基于XML的Web Service技术实现资源共享 总被引:3,自引:0,他引:3
随着信息技术与网络技术的发展和普及,对企事业内部数据共享方式提出了新的要求,要求更及时、更丰富的数据共享.网络环境下的有关数据共享在技术上可能有着多种选择,如DCOM、CORBA、ED I等等,他们的实现有着自身或多或少的缺陷或者不足:有的其设计的体系内部各系统之间的互相关 相似文献
8.
图像修补,特别是大区域复杂纹理的修补,是目前图像处理的热点和难点之一.本文重点讨论了基于样本块的图像修补算法,算法综合了偏微分方程和纹理合成的思想,考虑了目标区域填充的优先次序问题.实验证明,该算法具有良好的修补效果. 相似文献
9.
本文提出了利用车牌颜色特征和纹理特征多种特征结合来进行车牌定位的方法,克服了以往车牌定位技术只利用单一特征进行定位的缺点。文中提出的方法首先利用HSV颜色空间去除非车牌颜色区域,然后利用颜色伴生、字符密度、区域几何等特征结合进行最终精确定位。该方法可以摆脱单一特征在车牌大小、位置以及背景和光照等方面的限制。实验证明本方法具有较好的检测效果。 相似文献
10.
3D虚拟环境中使用EON Studio软件的碰撞处理研究 总被引:1,自引:0,他引:1
本文首先对虚拟现实技术及其应用特点进行了描述,引入三维虚拟展示开发工具EON Studio软件,通过"碰撞实现"探讨了EON Studio在3D互动场景开发中关于"冲突、碰撞"实现的可行性与便捷性。 相似文献