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席勒富有创造性地提出“游戏冲动”说,将艺术判断与艺术创造视为沟通现实和理想,平衡感性和理性的桥梁和中介,从而使“游戏”与自由,与艺术具有了内在的相关意义和强烈的“超越性”追求。同时,席勒的“游戏冲动”说仍然受制于当时的社会历史条件而与德国古典美学,尤其是康德的美学思想有着千丝万缕的联系,其对现实的“超越”往往以一种逃避乃至背向现实的精神慰藉为目的,带有精神“乌托邦”性质。因此,席勒的“游戏冲动”说又蕴涵着某种矛盾因子。就当代文化意义而言,游戏更接近于后现代的话语场,而有别于席勒以降的古典和现代主义美学理念和话语体系。  相似文献   
2.
嵌入式软件需要处理大量中断。中断的随机特性导致越来越复杂的嵌入式系统测试困难。该文基于遗传算法的中断过载动态检测方法,使用均匀变异增加中断类型多样性,非均匀变异算法的使用提高了局部搜索能力;构造产生堆栈深度的中断执行序列测试中断处理的堆栈溢出错误。采用自主研发基于SPARC V8架构的Virtualsparc仿真平台进行中断过载仿真测试,实验表明:该方法可以快速检测堆栈中待处理的中断丢失率,随着堆栈深度的动态修改,大大降低了中断处理在堆栈里的丢失率,同时对中断过载进行定位来提高嵌入式软件中断缺陷检测效率。  相似文献   
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