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1.
探讨如何加强辅助式教学软件的开发,选好教材,充分发挥计算机的动画模拟、局部放大、分层次演示等功能,提高课堂教学效果。文中以“布朗运动”及“电磁感应现象的研究”为例进行说明。  相似文献   
2.
浮画的设计   总被引:1,自引:2,他引:1  
阐述图元在基础图面上的重复间距与视觉浮起高度之间的关系,在随机点视差立体图像设计算法的基础上,提出了浮画的设计算法.同时,还进一步提出了动态浮画的概念和制作方法.  相似文献   
3.
《工程制图》多媒体CAI课件需要制作大量的三维真彩色动画,由于这种动画的数据量很大,因此,制作工程多媒体CAI课件在难度上比一般的多媒体CAI大,这类课件的研制在我国仍处在初级阶段,目前这类软件都不能在微机网络上运行,从而影响了工程制图CAI在课堂上的使用效果,我们采用Visual Basic描述性语言 网上实现了资源共享,解决了实验室中几十个终端学生学习工程制图多媒体课件的问题,这将会降低实验室  相似文献   
4.
动画艺术中的物质材料与动画的艺术形式有着密不可分的联系。动画材料既是动画作品的物质基础,又是动画作品的艺术形式表现。因此说,材料就是形式。以往动画艺术家已经对动画材料的形式做了各种各样的探索。随着科学技术的快速发展,势必会开拓出更新的各种动画材料形式。  相似文献   
5.
柴科夫斯基是一位旋律大师,抒情性是他作曲的一大特征。其中歌唱性的抒情往往表达人的内心世界及情感活动,戏剧性的抒情则表达主人公个人命运同广泛的、复杂而矛盾的社会问题之间较明显的联系。简要分析柴科夫斯基《第六交响曲》第一乐章,从而总结出柴科夫斯基抒情写作的规律,并进一步地探询柴科夫斯基内心活动世界。  相似文献   
6.
对已建立的具有瀑布和大浪模型的流水动画生成系统进行了改进,因为系统中的瀑布模型不能很好地模拟瀑布效果,同时也缺乏适当的模型来表现障碍物溅水的场景.对原系统作的改进为:在瀑布模型中加入动态效果控制,控制波纹的大小、间距及流速,这样可以更好地表现透视效果.对瀑布起点和终点的波特别处理,表现出水的流动效果,同时增加了溅射模型,使系统能够更好地模拟出一般障碍物,以及正面大的障碍物溅水等常见的动画场景.  相似文献   
7.
The medial prefrontal cortex (MPFC) of human adults is involved in attributing mental states to real human agents but not to virtual artificial characters. This study examined whether such differential MPFC activity can be observed in children who are more fascinated by cartoons than adults. We measured brain activity using functional magnetic resonance imaging (fMRI) while 10-year-old children watched movie and cartoon clips, simulating real and virtual visual worlds, respectively. We showed neuroimaging evidence that, in contrast to adults, the MPFC of children was activated when perceiving both human agents and artificial characters in coherent visual events. Our findings suggest that, around the age of 10 years, the MPFC activity in children is different from that in adults in that it can be spontaneously activated by non-human agents in a virtual visual world.  相似文献   
8.
随着国际文化的交流和渗透,伴随着欧美、韩国、日本的卡通大片、卡通形象的全球盛行,一股卡通热潮席卷中国,深受学生、年轻人及家长们的热捧,成为一支不可小视的潜力股。研究表明,中国社会已经形成了庞大的卡通动漫迷,儿童、学生、时尚青年人群,他们是中低消费最频繁的人群,他们主导了卡通动漫消费的主流。而卡通造型的充分运用,充分扩大了商品的附加值。  相似文献   
9.
文章结合创新理论与创新评价理论,从‘新产品’和‘新市场’的角度和创新主体、教育与培训、技术机会与科技成果三个维度对国内动漫产业技术创新能力做了观察与评价,探讨了动漫产业发展与技术创新之间的关系。  相似文献   
10.
丁日昌《百兰山馆诗》中的咏怀诗具有抒豪情、吟羁怀、思归隐三个方面的内涵,具有真挚、清爽的艺术特色。  相似文献   
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