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提出了在计算机网络系统的基础上以分布共享内存中间件(DSMM)为核心构造分布式靶场弹道弹道综合测试平台的方法,重点讨论了DSMM的实现原理.目前DSMM已设计完成并应用于实际工程系统. 相似文献
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介绍了联机事务处理和联机分析处理,通过构建针对ERP系统客户分析的数据仓库,描述了ERP系统中OLAP的设计和实现方法,分析了OLAP服务器的内部结构,并着重研究了OLAP数据库的设计和OLAP服务器对客户端的支持。 相似文献
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一种试验仿真分布运行支撑体系结构的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
HLA的设计目标都是为分布在各处的仿真系统提供统一的平台,进行仿真交互,并促进仿真的互操作,重用.TENA的目标是促进试验和训练系统的可重用、可组合,将分布在各处的靶场和训练设施整合形成"虚拟靶场".它们的共同点:存在一个核心为它们的通信和管理中间件,分别为RTI和IKE2.软件体系结构(software architecture,简称SA)是控制软件复杂性、提高软件系统质量、支持软件开发和复用的重要手段之一,提高软件生产率和解决软件维护问题的新的最有希望的途径.将就HLA/RTI和TENA/IKE2的优缺点,使用"4 1"视图模型,建立了一种试验仿真应用的实时分布运行支撑中间件的软件体系结构. 相似文献
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复杂虚拟试验系统往往需要基于异构网络环境互连的方法搭建,以满足不同试验实体间通信的实时性要求.在不同网络环境中使用相同的聚簇策略很难满足虚拟试验系统的要求.在网络仿真实时性理论和实体交互图基础上,针对复杂虚拟试验的松耦合网络环境定义了系统的细粒度,针对紧耦合网络环境定义了系统的粗粒度.提出了复杂虚拟试验中基于聚簇的实体划分策略,并证明了细粒度下非线性聚簇要优于线性聚簇而粗粒度下线性聚簇要优于非线性聚簇.应用结果表明,该实体分配适应性理论对实体聚合算法的选取和分配方案的评价都具有指导意义. 相似文献
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