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71.
IP多播在数字视频监控系统中的实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
围绕IP多播在数字视频监控系统中的实现,深入讨论了系统引入IP多播技术所涉及的一系列关键技术及其相关的实现方法,IP多播流程的建立、基于Winsock的IP多播技术的实现步骤、舆层协议的选择、网络流量控制策略以及用户权限控制的实现等技术在文中都提供了其具体的解决办法,该系统采用Digital 21230芯片硬件实现音视频MPGE-1标准的实时压缩,应用软件实时解压缩以及系统多功能操作等,软件基于W  相似文献   
72.
分析在因特网上使用的各种IP多播路由算法及优缺点。基于具体多播模型,重点介绍因特网IP多播路由标准。最后对实验性多播主干网提出改进意见。  相似文献   
73.
对支持QoS(服务质量)的多播路由技术作了较详细的分析,提出了一种后向搜索最小生成树算法作为有实时性要求的多播业务的路由算法,并模拟分析了该算法的优越性。  相似文献   
74.
研究了基于正交频分多址(OFDMA)无线协作多播系统的资源分配问题,该系统的资源分配中只有用户的平均信道状态信息可用.由于瞬时深衰落的影响,不可能保证每一个多播数据的成功传输,因此为了达到有效可靠的传输,利用协作分集带来的潜在增益,提出了协作的联合子载波和功率分配算法来最小化多播传输的中断概率.由于联合分配问题有很高的计算复杂度,因此提出了次优化的分配算法.在子载波分配阶段提出了比例协作子载波分配算法(CP)来实现吞吐量和公平性的折中.在功率分配阶段采用迭代功率分配算法(IP)来有效地利用有限的功率.仿真结果表明所提出的协作算法的性能明显优于传统的非协作算法.  相似文献   
75.
Ghost技术在机房系统维护中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对高校机房维护和管理中的问题,文中介绍了利用Ghost8.2多播技术,并结合DHCP(动态主机设置协议)技术进行动态分配局域网计算机的IP,实现网络多播克隆的方法和技巧。并且利用还原精灵对硬盘进行全盘保护,解决了机房管理人员如何在较短时间内迅速恢复系统的难题,从而大大提高了机房管理效率,同时减轻了机房管理人员的工作量。  相似文献   
76.
针对现有多播协议均忽略代价不对称性建立共享多播树这一问题,分析并设计了一种基于源端建立多播树的算法,并实现了与之相关的支持轻量级应用的应用层多播协议.基于本协议开发了一套应用层多播聊天程序,并在校园网上进行了实验.结果表明,所设计的应用层多播机制能有效地支持小规模的多播通信.  相似文献   
77.
针对应用层多播的特点,提出一种基于角色和上下文的访问控制模型(DRBAC),从而实现对组播系统进行动态的权限分配.该方案以DRBAC数据库为核心,以组成员的上下文信息为配置条件,动态地给组成员授权.不仅能动态指派角色,而且能灵活地维护配置权限,适用于组成员复杂且频繁更新的大规模应用层多播系统,这样能有效提高应用层多播的访问控制性能.  相似文献   
78.
虽然IP多播的性能优势无可否认,但是它却面临着部署上的困难.近年来,P2P多播作为提供多播服务的另一可行途径正不断为人们所认可.研究非对称链路延时网络环境下P2P多播的路由问题,提出一个新的P2P多播路由协议:BowCast.该协议采用基于树(tree-based)的分布式路由策略,使多播组成员之间能自组织地构建一棵基于源的最小延时P2P多播树.BowGast主要利用范围受限的单向探测技术(BOW)来实现路由优化算法.BOW能提供端系统节点间的单向相对延时,无需全局的同步时钟.仿真实验表明,BowCast能很好地适应非对称链路延时环境.通过调节BOW的探测范围,BowCast能灵活地在路由性能和控制开销之间进行折中.  相似文献   
79.
针对蜂窝系统中的D2D增强型多播传输,分析了D2D重传效率与重传发射者数目之间的函数关系,推导了求解最优重传发射者的数目及子集划分的闭合表达式. 以此为理论基础,提出了一种基于有限反馈的D2D自适应协作重传方案. 该方案根据D2D链路质量自适应地选择重传发射者数目及最优重传路由,实现了多播增益与
多信道分集增益的联合优化. 仿真表明,该方案可显著提高D2D重传的频谱效率, 逼近理论最优解,提升蜂窝系统多播的吞吐量.  相似文献   
80.
针对IEEE 802.16e系统中用户在切换时,竞争目标基站广播轮询的上行测距Ranging资源会造成较大时延,提出了一种新策略,即目标基站用多播轮询代替广播轮询分配上行Ranging资源给切换用户.仿真结果表明,采用新策略可以减少用户的切换时延,并且这种性能改善的效果在切换用户比较多的情况下更加明显.  相似文献   
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