全文获取类型
收费全文 | 1479篇 |
免费 | 58篇 |
国内免费 | 35篇 |
专业分类
系统科学 | 40篇 |
丛书文集 | 46篇 |
教育与普及 | 49篇 |
理论与方法论 | 16篇 |
现状及发展 | 1篇 |
综合类 | 1420篇 |
出版年
2023年 | 21篇 |
2022年 | 15篇 |
2021年 | 19篇 |
2020年 | 15篇 |
2019年 | 24篇 |
2018年 | 25篇 |
2017年 | 17篇 |
2016年 | 20篇 |
2015年 | 35篇 |
2014年 | 88篇 |
2013年 | 73篇 |
2012年 | 77篇 |
2011年 | 84篇 |
2010年 | 80篇 |
2009年 | 98篇 |
2008年 | 72篇 |
2007年 | 81篇 |
2006年 | 72篇 |
2005年 | 51篇 |
2004年 | 60篇 |
2003年 | 45篇 |
2002年 | 34篇 |
2001年 | 42篇 |
2000年 | 35篇 |
1999年 | 51篇 |
1998年 | 26篇 |
1997年 | 27篇 |
1996年 | 29篇 |
1995年 | 23篇 |
1994年 | 35篇 |
1993年 | 18篇 |
1992年 | 23篇 |
1991年 | 16篇 |
1990年 | 16篇 |
1989年 | 17篇 |
1988年 | 12篇 |
1987年 | 11篇 |
1986年 | 12篇 |
1985年 | 9篇 |
1984年 | 10篇 |
1983年 | 7篇 |
1982年 | 6篇 |
1981年 | 10篇 |
1980年 | 8篇 |
1979年 | 6篇 |
1978年 | 3篇 |
1964年 | 2篇 |
1959年 | 4篇 |
1955年 | 1篇 |
1936年 | 1篇 |
排序方式: 共有1572条查询结果,搜索用时 15 毫秒
61.
触觉是人类对客观世界感知和理解最重要的方式之一,它在构建我们的抽象概念过程中起着举足轻重的作用。"尖"的概念不仅能投射到"智能、情感、态度"方面,还能投射到视觉、听觉、嗅觉及味觉域;这一发现从一个方面说明了Sweetser对触觉隐喻投射的归纳不够准确、全面;与英语民族相比,汉民族更充分地利用"尖"这一具体概念来理解并扩展出更多的抽象概念。 相似文献
62.
机车新型闪烁灯光示警系统的性能实验研究 总被引:1,自引:0,他引:1
光信号示警受自然环境、气候、地段等的影响较小,尤其是在夜晚,示警效果高于声信号.新型闪烁示警灯光系统由头灯、一对具有闪烁功能的辅助照明灯组成“三角形”示警形状,并确定了灯碗散角、安装高度和间距等参数.通过实验,对灯光系统的性能进行研究,包括有效性验证、闪烁对司机眼疲劳的影响.结果表明,新型闪烁示警灯光系统的性能良好,兼顾了照明和示警的双重要求. 相似文献
63.
64.
研究了一类差分函数gn(z)=f(z+c1)+f(z+c2)+…+f(z+cn)-nf(z)以及差商函数G n(z)=g n(z)f(z)的不动点问题.在假设f的增长级小于1的条件下,分别就f为超越整函数和超越亚纯函数的情形,证明了函数g n(z)和Gn(z)都具有无穷多个不动点,进一步在λ(1/f)=σ(f)的假设下,得到了g n(z)的不动点收敛指数的估计. 相似文献
65.
分析了网络用户信息环境下的变化和用户信息需求的变化,在此基础之上提出了图书馆门户的5种服务模式以及为实现这些服务图书馆门户系统应当具有的功能构成。 相似文献
66.
近年来,国内舆论一直被一个问题所困惑,作为转基因作物种植第一大国,美国的公众到底吃不吃转基因食品?围绕着这一问题的各种说辞,让消费者无所适从。《科学新闻》经过广泛搜集资料和采访,发现美国人的确在大量食用转基因食品,对于大多数人而言,人们一般也意识不到转基因食物有何特 相似文献
67.
用量子化学B3LYP方法在6-311G*基组水平上研究了7-羟基喹啉二水和二甲醇复合物分子间的相互作用和水助及醇助催化质子迁移反应,优化得到了反应物、过渡态和生成物的几何结构,结果表明,在水助及醇助催化质子迁移过程中,3个氢原子都参与了迁移过程,醇助催化质子迁移反应途径在甲醇溶液中的活化能垒比水助催化质子迁移反应低,在甲醇溶液中的反应比在水溶液中的反应更容易. 相似文献
68.
谭志刚 《中国新技术新产品精选》2014,(11):60-62
为提升科技中介机构综合服务功能,促进各类创新资源的开放和共享,降低创新创业的成本与风险,为全市产业发展提供有力的科技支撑,山东生产力促进中心在充分调查研究的基础上,提出了打造威海市“科技创新综合服务平台”的工作思路,并进行了有益的探索。 相似文献
69.
70.
以突发事件下意外受扰的虚拟人为研究对象,着重研究其平衡保持与摔倒的行为控制机制及演化过程的动画仿真,探索现有工作尚未涉及的科学难点和有关问题的解决方法.具体包括:视觉、听觉受突发刺激扰动时,虚拟人主动避险中的平衡保持行为的动画合成技术;复杂、动态环境下,虚拟人受突发性外力作用而失衡后的反应式平衡恢复行为的动画合成技术;虚拟人平衡恢复失败后所采取的保护性摔倒行为的动画合成技术. 相似文献