排序方式: 共有71条查询结果,搜索用时 15 毫秒
21.
社会选择中的一致性选择反例分析 总被引:1,自引:0,他引:1
研究了社会选择问题中的“理性选择”反例,通过定义判断选择函数的一致性的标准,给出了两个实际选择中的非一致性的“理性选择”反例,说明了实际应用中问题界定的重要性。 相似文献
22.
以自发形成的网络群体事件的同步舆论为研究对象, 建立了基于元胞自动机的复杂系统集群行为的非线性涌现模型, 揭示了个体从众心理对网络舆论演化动力学的影响. 研究结果表明, 在个体从众性同质的情况下, 存在使网络舆论同步的阈值, 当个体从众性较大时, 网络群体事件舆论趋于同步; 当从众性较小时, 群体态度演化成具有明显社团结构的多个舆论方向. 个体从众性异质时, 网络舆论表现为一个主流舆论与多个小规模舆论方向共存的复杂特征. 网络群体事件发生初期, 参与规模的扩大会迅速促进舆论同步的涌现, 而在后期, 新节点的参与不会进一步提高舆论同步涌现的效率. 相似文献
23.
运用结构建模数方法研究方法数据库设计中关系模式的规范分解,介绍了借助结构建模生成层次清晰的属性集结构的原理,分析了生成后的层次关系所蕴涵的关键字信息,关系模式信息和约束信息,由此给出了一种构造规范化的数据库关系模式的新方法,以炼油调度基础数据库为对象,演示了方法的具体实现,从而通过应用实例证实了该方法的简洁性有效性。 相似文献
24.
研究了选择函数理性化的展示偏好描述,通过定义局部严格展示偏好,给出了伪传递理性选择函数,拟传递理性选择函数和非循环理性选择函数的展示偏好描述公理,并对各展示偏好公理进行比较分析,将选择函数的展示偏好描述推广到了其它理性形式。 相似文献
25.
26.
面向虚拟环境的场景管理关键技术及其实现研究 总被引:20,自引:4,他引:16
研究面向虚拟环境的场景管理关键技术并加以实现。构建了一种能有效描述大规模虚拟环境的场景图和基于该场景图的场景二叉树(SBSP),以此为基础,实施了场景管理与绘制分离策略。提出一种基于多线程入口的大规模虚拟场景的实时调度方法,该方法由入口根据化身的运动对空间进行实时调度,能避免传统调度方法的复杂的多线程通信。以上述关键技术为核心,利用OpenGL和C 开发了虚拟环境原型InteVRl.0,该系统可实现大规模虚拟环境的场景管理和实时漫游。 相似文献
27.
提出了一种基于XML的智能设计系统构造方法并构建了相应的智能设计工具DEST.分析了现有的智能设计系统构造方法的不足,论述了XML语言的特性及其在知识表示、知识利用等方面的优势,提出了基于XML的智能设计系统构造方法的框架,并详细介绍了基于XML的面向对象的知识表示方法、基于XML的知识利用方法等重要支撑技术;介绍了基于上述方法开发的智能设计工具DEST的体系结构及各组成部分的功能,并通过对该系统的性能分析验证了基于XML的智能设计系统构造方法的有效性. 相似文献
28.
研究了一种基于人工免疫算法的快速机构轨迹综合方法,分析了直接综合方法和间接综合方法的优缺点,提出了二次分类和二次检索以实现快速机构轨迹综合的新思路;给出了基于人工免疫聚类和多峰优化算法的快速机构轨迹综合算法流程,基于该算法建立了机构轨迹综合原型系统,并通过实例对算法及原型系统的有效性进行了验证,这种快速算法具有求解速度快、简单易实现及解的差异性等特性. 相似文献
29.
基于从拓扑分析到代数分析的思路,通过对系统结构建模过程的分析,讨论了解释结构建模中的几种矩阵,阐述了它们的内涵及其之间的相互关系.利用系统结构建模分析的结果,给出了骨架矩阵的一个代数表达式,论证了该表达式的正确性,从而提出了一种求系统骨架矩阵的代数方法.通过实例验证了本方法的简捷性和有效性. 相似文献
30.
在虚拟企业组建过程中,合作伙伴的选择关系到虚拟企业的成败.为解决该问题,文中基于逼近理想点的基本思想,建立了属性值为区间数的伙伴选择多属性群决策模型.根据不同决策者对属性赋权的不同,得出候选企业相对于决策者个体理想点的接近度;根据决策者权威性的不同,得出候选企业相对于群体理想点的接近度,并据此对候选企业排序.最后通过一... 相似文献