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11.
用全息干涉计量法测材料的线膨胀系数   总被引:1,自引:0,他引:1  
该文介绍了全息干涉计量法测材料的线膨胀系数的实验原理和实验装置。并对具体的样品进行了实验测量,取得了初步的结果,并采取了进一步改进实验、减少实验误差的措施。对全息干涉计量方法的此类应用进行了有益的尝试。  相似文献   
12.
植物模拟建模的新策略   总被引:8,自引:0,他引:8  
以植物模拟为背景,讨论了当前植物模拟建模的5类方法和它们的特点,提出一种基于生物学机理与环境控制的建模方法,可作为植物形态分析与生长发育模拟的一种新策略。  相似文献   
13.
本文综合介绍了计算机图象图形学应用研究的领域、范围和现状,并就其进一步发展的策略提出几点建议。  相似文献   
14.
本文在深入分析MIS数据体系的基础上,阐述了MIS数据调查、分析及其存储设计的任务、关系和方法,并结合作者的实践,总结了在掌握传统方法的同时,如何抓住数据载体调查与数据库文件组织的关键,把数据调查、分析与数据存储设计做好的经验和体会.  相似文献   
15.
基于图像的彩色频率特征对颜色直方图进行排序,依照高频信息采样密度高于低频信息的原则对图像进行了量化.实验结果表明,算法在运行速度与效果上令人满意.  相似文献   
16.
本文对知识库用于建模与仿真中,应用人工智能技术对仿真过程进行智能计算机辅助指导的目标、内容及技术路线等,提出了一系列的观点和方法.  相似文献   
17.
基于图像处理和轮廓特征点检测的植物叶片几何建模   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了一种植物叶片轮廓的几何建模方法,对植物叶片的数字图像进行二值化和边缘提取.通过边缘扫描算法,将叶片图像的边缘数据按照像素点原有的拓扑关系生成坐标链表.以坐标链表检测到的轮廓特征点进行三次样条曲线插值,建立植物叶片的几何模型.实验结果表明,该方法较好地保持了植物叶片原有的轮廓特征,并具有数据获取简便、数据量少和几何模型简单的优点.  相似文献   
18.
针对以虚拟景物或艺术作品生成为目的的非真实感图形绘制,提出了一个基于笔划与多重绘制的树木生成模型,该模型能使绘制者在多重绘制中选择合适的树叶笔刷模型以及它的参数,反复优化笔刷的粘贴位置直到获得满意的树木形态,从而绘制出具有明显手绘国画风格的作品.方法对运用笔划绘制技术实现非真实感艺术作品创作也是一种很好的尝试.  相似文献   
19.
针对人工鱼行为模拟中,对象与行为建模过程及动画实现工作量巨大,而且对硬件资源要求非常严格的问题,本文提出一种简化的基于物理与生物学原理相结合的对象建模方法,并运用到鱼群运动的模拟之中.在该模拟中,人工鱼群的每一个体被定义为一个自主智能体,在个体生物感知模型和群体行为运动的物理机制约束下,采用运动学原理和渐变动画技术,较好地解决了人工鱼集群运动中个体与整体之间的运动协调性问题,在普通PC机上实现了三维鱼群游动的计算机模拟,达到了较好的模拟效果.  相似文献   
20.
基于本体与MPEG-7视频语义描述模型   总被引:4,自引:0,他引:4  
运用本体论原理,结合MPEG-7的视频特征描述接口以及视频语义信息的层次结构,建立一个基于MPEG-7的视频语义信息模型.利用RDFS和OWL强大的语义描述能力以及自扩展机制来描述这个模型的组织结构,克服了MPEG-7的XML schema 不能有效表达视频语义信息的缺点,从而能够在模型的基础上建立有效的语义推理引擎.  相似文献   
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