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91.
该文在已制作成的衰减全反射电光调制器的基础上,进一步对它在视频传输上的应用进行了实验研究,结果表明,该衰减全反射电光调制器可以实现彩色视频全电视信号的良好传输.  相似文献   
92.
XDSL技术群与矿井远程通讯的研究   总被引:8,自引:2,他引:8  
全面分析了矿井环境的特殊性,为了克服光纤传输方式的缺点和采用视频电缆传输方式的不足,解决在矿井条件下实现安全、高速通讯这个难题,建议在矿井通讯中引入基卜普通双绞线的宽带通信技术——xDsL技术。在介绍了xDSL技术群的特点及其基本原理的基础上,结合正在研发的远程视频监控系统和矿井移动通讯系统的实际情况,提出了已经初步研发成功的基于ADSL和HDSL技术的系统级应用模型,最后,给出了将ADSL技术和HDSL技术应用于矿井通讯的改造方案。实践证明:在现行条件下,基于普通双绞线的xDSL技术群是矿井通讯更为现实、可行的传输方式。  相似文献   
93.
基于MPEG压缩域的视频数字水印算法的研究与实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
根据MPEG压缩视频的原理,提出了一种基于MPEG压缩域面向DCT变换的视频数字水印算法,并详细叙述了将水印信息经m序列调制后嵌入到IVOP帧的色度DCT变换的直流系数中的视频数字水印算法设计和实现的过程。实验证明,该视频数字水印算法在不降低视频质量的基础上,能够抵抗多种干扰和攻击,具有良好的稳定性和鲁棒性,并验证了以上分析。  相似文献   
94.
Vehicle management is a very important application area of GPS/GIS. Each customer has its special requirements on GIS system when he installs it. We discuss a common structure of our GPS/GIS implementation, and present a case study on bulk concrete trucks management for bulk concrete producers. With GPS/GIS system, bulk concrete producers can improve their performance in scheduling and management.  相似文献   
95.
介绍基于VC 纯软件的网络视频会议之远程教学系统,系统利用流媒体及MPEG—4等先进技术,实现了点对点单路及8 1多路音视频实时传输,并详细说明了系统底层编码/解码及传输的实现和程序结构。  相似文献   
96.
被动定位跟踪中的非线性滤波技术   总被引:13,自引:0,他引:13  
针对被动定位跟踪中状态空间模型非线性程度较高所引发的滤波精度偏低的问题,分析和总结了已有的包括推广卡尔曼滤波(EKF)、修正增益的推广卡曼滤波(MGEKF)、二阶滤波、自适应推广卡尔曼滤波(AEKF)等各种次优递推滤波算法的特点。在此基础上重点论述了一种基于贝叶斯原理的序贯蒙特卡罗粒子滤波技术,该方法通过粒子的加权和表征后验概率密度,获得状态估值,在处理非线性非高斯系统的状态估计问题时精度逼近最优,鲁棒性更好。  相似文献   
97.
利用频域和空域信息的单站无源定位跟踪算法   总被引:13,自引:4,他引:13  
单站无源定位跟踪技术具有隐蔽性强、设备简单、系统相对独立等优点。定位收敛速度和稳定度是该技术实际应用的关键,通过研究利用频域和空域测量信息对运动辐射源的单站无源定位跟踪技术,分别提出了两种定位跟踪算法。为比较算法性能,推导了该定位跟踪问题的克拉美 罗下限,并利用计算机仿真给出了不同算法的跟踪误差几何分布(GDTE)。仿真结果证明了两种算法都具有很好的实用性。  相似文献   
98.
提出一种新的在DCT域实现的透明加扰算法,按照特定规律修改Intra帧的DCT系数,再利用帧间预测将加扰效果扩散至所有帧,最终实现视频的无级扰乱。实验结果表明,该算法克服了以往空域加扰算法造成压缩效率下降的不足,具有很好的加扰效果,可广泛应用于DVB、ATSC等基于MPEG2压缩的视频系统中。  相似文献   
99.
针对以固定邻域内的像素为参考进行图像错误掩盖时,往往容易导致边界信息的丢失或产生阴影和虚假条纹的问题,提出了根据错误块邻域图像特征选择自适应参考像素集的空域错误掩盖算法.介绍了一种有效的分割方法,将邻域分割为与错误块相关和无关的两个区域,并以相关区域内的像素为参考进行空域内插.实验结果表明,该算法掩盖的视频图像既能有效地重建多个方向的边界信息,又能抑制或消除无关区域的影响,可广泛应用于掩盖MPEG、JPEG和H.26x等基于块编码码流中的错误.  相似文献   
100.
为减少视频编码标准 H.2 6 4中树状结构运动估计的高运算复杂度 ,将连续消除算法 (SEA )应用于树状结构的运动估计中。在性能完全相同的条件下 ,与 H.2 6 4整像素运动矢量全搜索算法相比 ,其块匹配运算量减少到原来的 1%~ 2 0 %。利用不同大小块之间因部分重叠 ,其运动矢量具有更强相关性的特点。提出了一种简单有效地确定运动矢量搜索初值的方法 ,并应用两种快速的目标运动矢量判定方法 ,改进了 SEA算法。在性能损失可以忽略的情况下 ,进一步将基本 SEA运算量降低到全搜索块匹配运算量的 0 .3%~4 %。  相似文献   
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