排序方式: 共有44条查询结果,搜索用时 234 毫秒
11.
在研究NAND FLASH结构及特性的基础上,对NAND FLASH之上的FAT文件系统的实现进行了探讨,并运用了磨损均衡算法及坏块管理机制以延长FLASH的稳定性和使用寿命.实验结果表明,该系统具有较强的可靠性,所采用的磨损均衡算法及坏块管理机制简便有效. 相似文献
12.
针对目前高速大容量固态存储设备中,影响数据存储可靠性的错"位"问题,设计和实现了一种基于FPGA的专用ECC (Error correction code)纠错方法.在读、写操作时分别对存储数据的行和列生成校验码,通过比较两次操作的校验码,对错"位"进行精确定位和纠错,纠错能力为1 bit/512 B.相比传统纠错算法,ECC纠错方法电路实现简洁,纠错能力强,易于硬件实现.实际运行结果表明,设计完全满足高速数据记录的需求,为大容量数据存储器的可靠性提供了重要保障. 相似文献
13.
AM29F800B与MC68376的接口方式及其在线编程 总被引:1,自引:0,他引:1
详细介绍了AM29IZ800BT与Motorola32位单片机MC68376的特性及其接口设计,采用C语言编写FLASH擦写程序,并通过MCU将用户程序代码写入FLASH,来实现在系统编程。 相似文献
14.
FLASH动画设计作为技工学校计算机专业的一门必修课程,越来越受关注。为了能够让技校生很好的掌握这门教程,更好地培养技能型人才。FLASH实习教学必须从实际出发,结合学生具体情况灵活运用多种教学方法来进行教学,将知识点熔合到实际的操作之中,用在操作中制作实例的方法来提升学生对FLASH软件的认识,培养学生思考问题、解决问题的能力。 相似文献
15.
介绍了“大学物理实验操作预习系统”,并以系统中的静电场描绘实验为例,详细讲解了如何用flash软件开发仿真的大学物理虚拟实验课件. 相似文献
16.
交互系统设计是嵌入式产品开发的重要部分。分析介绍了媒体播放器和网络电视产品中三种主要的交互系统设计的原理和框架:基于QT/MINIGUI的设计方案、基于浏览器的设计方案、基于FLASH技术的设计方案。比较了三种方案在CC1200硬件平台上的评测结果,分析了各自的优缺点和适应性。预测了交互系统设计的发展方向,为嵌入式交互系统的设计开发提供帮助。 相似文献
17.
李丽丽 《文山师范高等专科学校学报》2012,25(6)
FLASH软件的特点决定了网络FLASH作品有诸多优势,它比较适合初级阶段的汉语教学。综观因特网资源,与汉语教学相关的FLASH作品来源于4类网站或网页。从网络上搜集的FLASH作品能巧妙地应用于课前热身、拼音与汉字教学、文化浸入、口语训练、辅助学生的自主学习5个环节。在多媒体课件中插入网络FLASH作品应以完成教学任务为前提,使用要适时、适度。在初级阶段的汉语教学中,网络FLASH作品的应用能让汉语教学更生动有趣,能让汉语学习者学得更容易、有效,也更能体会汉语和中国文化的魅力。 相似文献
18.
19.
随着集成电路的冬展和应用,功耗得到越来越重视。分析了芯片功耗的由来和智能卡所面对的低功耗的挑战,最后针对智能卡无源的特点.提出了低功耗的方案。优化后的双界面智能卡具有低功耗,性能稳定的特点。 相似文献
20.
为了解决测井数据文件的存储问题,提出了一种基于FPGA实现UART控制FLASH存储系统设计的方法。以FPGA作为核心控制器对系统结构进行了模块化分解以适应自顶向下的设计方法。在Quartus II开发平台中采用Verilog硬件描述语言利用有限状态机实现了UART控制FLASH的读、写、擦除操作并给出了UART控制FLASH的数学模型,采用Spansion公司的S29AL016D系列FLASH结合FPGA和UART设计了接口电路。最后在Modelsim环境下进行仿真,验证了该存储系统设计的正确性和可靠性。 相似文献