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  1962年   2篇
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991.
研究了一种基于神经网络并行算法的海尔伯特变换器优化设计方法,提出并证明了冲经网络算法的收敛性定理,给出了海尔伯特变换器优化设计实例,仿真结果表明用该算法设计的海尔伯特变换器具有高的计一算精度和快的收敛速度,因而是有效的。  相似文献   
992.
章为解决特定人脸的三维真实感模拟提供了一个简单而行之有效的算法.首先,给出特定人脸的二维多方向照片及三维人脸中性模型,通过中性模型到特定人胜模型的变换产生特定三维人脸模型;然后,对特定三维人脸模型网格体做消隐、投影、纹理映射后合成具有高度真实感的三维特定人脸.如果提供具有特定表情的三维人脸中性网格体和多方向表情照片,该方法同样适用.  相似文献   
993.
非均匀介质地震波传播交错网格高阶有限差分法模拟   总被引:10,自引:0,他引:10  
采用常规的二阶声波方程有限差分方法对于非均匀介质进行了数值模拟时,其数值模拟精度较低。而采用一阶双曲型标量波动方程,则无须对介质的弹性常数进行空间求导。根据Taylor级数展开式,推导出了交错网格一阶空间导数的任意偶数阶精度展开式和相应差分系数计算式以及一阶双曲型标量波动方程交错网格任意偶数阶精度差分格式,并给出了该差分算法的稳定性条件。用该差分算法对均匀介质模型、非均匀介质模型和Mannousi模型进行了数值模拟试验,并与伪谱法进行了对比。结果表明,一阶双曲型标量波动方程交错网格高阶差分法的模拟精度与伪谱法的精度非常接近,计算效率高,且适合于模拟非均匀介质、复杂构造和复杂地质体的地震波场。  相似文献   
994.
在求原始变量N—S方程的数值解时,如果采用常规方法建立网格,将速度和压力放在同一套网格节点上,计算中可能出现不合理的压力锯齿波现象.为解决这一问题,应用Rhie和Chow首先提出的动量插值思想,建立了一种基于混合有限分析插值的非交错网格方法,并通过计算实例对该方法进行了检验.检验结果表明,该方法具有良好的数值效应.  相似文献   
995.
T.Kaczorek等研究了定义在两条射线组成的区域内通常边界条件下一般奇异模型(GSM)的局部能达性和能控性.本文讨论了有限网格上二维GSM,它是图象处理和工程应用中的另一类边界问题.利用Z变换,我们得到一个定义在矩形区域上的模型的状态响应公式,与有线网格上系统的非因果关系一致,进而定义和研究了线段的能达性和能控性,推广了[1,2]关于局部的直线段能达性和能控性的结果.本研究扩大了二维系统模型边界条件类型的应用范围.  相似文献   
996.
计算机对任意三维区域作正规网格剖分算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
详细介绍了一种三维复杂区域的正交差分网格的剖分方法。这种方法具有计算精度高、剖分速度快等特点。  相似文献   
997.
一种基于遗传算法的网格任务调度算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
任务调度问题是一类NP问题,经典调度理论一般仅能获得问题的近似最优解.尽管已有用于任务调度的遗传算法的求解质量优于传统方法,但多数是考虑单任务或独立多任务调度的遗传算法.采用理论分析与仿真实验相结合的方法,提出了一种改进的遗传算法解决网格的任务调度问题.这种遗传算法所处理的任务不仅可以包含多个有前后约束关系的子任务,并且每个子任务可以需要多种资源.通过对比实验可以看到本文所提出的算法在网格任务调度方面要优于传统的HEFT和DLS算法.  相似文献   
998.
文章基于逐点插入算法,引入虚拟网格技术将点和三角形重心规则化,优化了点、边和三角形的拓扑存储结构,实现了点、边和三角形的快速查找。并提出了一种快速的凸壳生成算法和二次优化方案。实验表明此算法获得的三角网生成效率明显提高。  相似文献   
999.
针对组合网格法在求解特殊类型的工程问题时求得数值解精度低的缺陷,提出一个改进计算格式的组合网格法.粗细两套网格都是在各自区域上单独剖分,两套网格互不影响,在粗网格上达到粗网格的精度,在细网格上达到细网格的精度.该方法的网格剖分为粗网格和细网格,能够大大提高数值解的精确度.  相似文献   
1000.
网格作为面向互联网的分布式计算方式,促生了可视化领域的一个新研究点——面向网格的可视化。文章首先回顾了网格计算的基本概念,指出WEB GIS存在的不足,进而论述了GRID GIS网格服务系统协议结构和网格服务系统框架,提出了基于SOAP消息、以图层为单位的三维空间数据表达方法,通过解析SOAP消息便可得到符合GML规范的二维矢量数据、属性数据、纹理及模型数据,方便软件之间的数据交换和互操作。最后结合实例实现了网格环境下三维空间数据的可视化。  相似文献   
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