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91.
AJAX技术及其WEB应用 总被引:1,自引:0,他引:1
文章介绍了AJAX(Asynchronous JavaScript XML)技术的定义、实现原理与机制并介绍了AJAX的web应用。 相似文献
92.
文章阐述了EAI(企业应用集成)的基本概念,根据教育系统信息化发展现状和存在的问题,分析了教育系统现有集成应用系统间数据交互的缺陷和不足,阐明了应用系统集成的必要性和可行性,并就教育EAI的发展目标做了进一步的探讨. 相似文献
93.
针对汽车服务工程专业中《汽车发动机电控技术》这门课程的学习特点,结合网络技术,应用软件开发出图、文、声、像交互的,形象、直观、生动的《汽车发动机电控技术》网络课程。 相似文献
94.
主要讨论信息理论的有关知识 ,及其在分类学中的应用 .我们首先给出了信息的概念、性质 ,以及信息与相关、χ2 分布、信息比等之间的关系 ,利用这些理论定义了交互信息的概念 ,并利用交互信息分析了两种分类之间的相依性问题 . 相似文献
95.
As2O3与不同繁殖条件对果蝇发生量的交互影响 总被引:1,自引:0,他引:1
以野生型果蝇、黑檀体果蝇为实验动物,研究了不同浓度As2O3在不同温度、不同空间下对不同品系果蝇发生量的影响。实验共分4个处理浓度、2个培养温度,并重复3次。结果显示不同浓度的As2O3对不同品系的果蝇在不同温度、不同空间条件下的发生量的影响有异,表明不同浓度的As2O3对果蝇的发生量有一定的影响。 相似文献
96.
针对交互系统多媒体同步中存在的问题,提出了引入预测环节的多媒体同步方法,采用控制论方法,将交互系统的多媒体信息传输与回放过程作为一个系统进行分析,得出发送缓冲和接收缓冲是惯性环节,网络传输是迟滞环节,各环节都存在一定的相角滞后,媒体信息预测是一个微分环节,可引入一定的相角超前,将这种预测环节引入到多媒体同步系统中,对系统进行超前校正,可改善系统的实时性能,减小网络延迟抖动对多媒体同步的影响,仿真结果证明了预测环节在克服网络延迟抖动的影响,提高交互系统的实时性,改善媒体间同步效果等方面的有效性。 相似文献
97.
辐射屏蔽体可视化研究中三维实体的动画绘制 总被引:1,自引:0,他引:1
本程序使用MFC进行OpenGL动画编程。采用模型变换法,用球体和圆柱体来代替椭圆体和椭圆柱体,可迅速计算其数学模型。对于弯管和环状几何对象,先在新坐标系上确定其一组组顶点,然后用空间坐标变换的方法实现三维实体的建模。本程序采用着色、光照、交互对话询问和动画等操作,实现了辐射屏蔽体的可视化仿真。 相似文献
98.
一种基于Web的三维实时显示飞行仿真的实现方法 总被引:1,自引:0,他引:1
提出了使用ActiveX控件技术实现基于Web的三维实时显示飞行仿真的实现方法。以无人机的三维实时仿真为例 ,分析了基于Web的三维实时显示飞行仿真软件的开发过程中三维模型的建立、网络通信、虚拟场景漫游等环节的关键技术 ,并给出相应的解决方法。通过实验 ,证明了这种方法是可行的 相似文献
99.
根据化工场景的视景特点,从面向对象方法论、分布式处理概念出发,研究了如何开发具有真实感的化工场景的动态交互式三维编辑、仿真程序。提出了化工场景图元的类体系框架结构、消息扫描策略、动态交互的“二维拾取”概念以及分布处理的设计。给出了在Windows 95/NT、VC ++开发环境中利用OpenGL开发的设计思想和实现方法。 相似文献
100.
针对电力调度模拟屏控制系统一次主接线的实时控制,本文主要介绍自行设计开发的通用汉字CAD制图软件及实时软件的总体结构和基本功能,包括图形编辑、图形压缩编码及解码回显、文字编辑、弹出式窗口菜单的设计与配套实时软件的工作流程等主要技术。并论述和探讨了程序设计中的一些实用方法和技巧——人机交互界面及弹出式菜单的研制。 相似文献