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81.
基于OpenGL的三维散乱点生成真实感地形的研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
三维真实感图形是科学可视化、计算机动画和虚拟现实的技术核心,也是时空一体化地理信息系统的关键技术,而OpenGL又是最新的三维图形的国际标准,为实现地形的真实感显示,本文讨论三雏散乱点数据通过插值算法生成数字高程地表模型(DEM),并通过OpenGL的纹理映射来生成真实感地形的技术。  相似文献   
82.
在原宝鸡峡渠系仿真系统的基础上,采用MultiGen Creator建模优化了模型的层次结构,解决了复杂模型的构建与控制问题,采用OpenGL与Vega相结合的视景驱动方法,实现了二维导航图到三维场景的交互控制及镜头光晕、动态水波、跌水效果的模拟,并利用Vega类和数据库技术实现了实时捕捉、三维查询、碰撞检测功能。结果表明,OpenGL与Creator/Vega结合的方法缩短了系统开发周期,优化了模型和驱动模块,真实再现了宝鸡峡渠的景观。  相似文献   
83.
基于OpenGL的多级油缸起竖系统仿真研究   总被引:2,自引:1,他引:2  
针对多级油缸在起竖运动中容易产生的问题,研究了多级油缸起竖过程中运动仿真的实现。介绍了仿真所采用的软、硬件环境,采用VC 6.0开发环境和图形硬件接口OpenGL,构建了多级缸起竖系统的数学模型,并给出了利用OpenGL进行仿真的设计思路与程序框架。仿真结果表明,该系统能够逼真的刻画出多级油缸起竖过程的运动细节,并满足运动学仿真中的实时性要求。  相似文献   
84.
虚拟多功能显示系统设计   总被引:4,自引:1,他引:4  
袁梅  白刚  陈炅 《系统仿真学报》2006,18(6):1578-1581
简单介绍了座舱显示系统的发展及现状,并详细介绍了虚拟多功能显示系统的设计原理以及关键问题的解决方法。系统采用面向对象的程序设计方法和模块化设计思想,利用OpenGL和GLS等仿真软件,完成了虚拟座舱的“一平三下”多功能显示系统设计,通过触摸屏的虚拟按键实现信息输入和显示模式切换,并开发了基于Socket的通讯接口,通过接收任务计算机数据,该系统可以实时显示飞机的飞行、导航、机载设备、火控、发动机等参数,满足仿真任务的需求。  相似文献   
85.
OpenGL解决了交通仿真系统中各种路网元素的绘制 问题. OpenGL是从事三维图形的开发工具, 它拥有很好的稳定性、 可靠性和可扩展性, OpenGL的显示列表技术和拾取技术在交通仿真系统中发挥了较大作用. 在交通仿真系统中, 用户通过OpenGL既可以绘制路网, 又可以选择并操作路网元素, 实现了用户跟系统之间的交互. 结果表明, 调用OpenGL的函数进行路网元素的绘制, 不仅容易实现, 而且效果也很好.  相似文献   
86.
OpenGL是一种应用广泛的三维制作软件。本文详细论述了OpenGL的发展、特点、功能及其与流行软件AUTOCAD、3DMAX的比较。并以直齿轮为例具体地介绍了它在实体三维造型中的应用。  相似文献   
87.
霍家道  孙尧  陈慧 《应用科技》2001,28(5):26-27
不规则三角形格网(TIN)是一种主要的地形数据存储结构,它能很好地适应不规则区域的地形表示,给出用OpenGL实现不规则三角形格网数字地形三维显示的方法。  相似文献   
88.
分析了利用虚拟现实技术实现结构试验可视化仿真的可能性,给出了系统实现的框架结构和设计路线,并对系统的主要集成技术进行了介绍。该系统的设计与实施使得试验过程更加形象化、逼真化,从而大大降低了试验成本。  相似文献   
89.
在VC+ +环境下,使用OpenGL对汽车模拟驾驶系统进行特殊环境的三维场景设置,其中包括夜间行车、雾天行车、雨天行车、雪地行车等.通过与汽车采样信号配合,实现了对几种特殊环境下驾驶场景的逼真模拟.  相似文献   
90.
VC~(++)与OpenGL在植物根系仿真系统开发中的应用   总被引:2,自引:1,他引:1  
根据植物根系的形态特征,提出了在VC 环境下利用OpenGL建立根系三维仿真模型的方法.同时详细阐述了描述模型的数据结构与算法,以及分析了基于该方法设计相应仿真系统的体系结构.文中给出的实例表明了采用此技术手段开发植物根系仿真系统的可行性.  相似文献   
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