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131.
生物材料快速成形开放平台   总被引:2,自引:0,他引:2  
为了适应种类繁多的生物材料的成形,开发了生物材料快速成形开放平台。该平台基于快速成形技术,采用材料溶解—喷射堆积—低温固化—溶剂冻干的技术路线,可以对多种高分子或高分子基复合生物材料进行任意复杂的三维形状的成形。喷头模块、温度控制模块、运动控制模块是平台的核心部分。平台采用开放性设计,喷头被设计成标准化的组件。通过对喷头温度和成形室温度的控制,实现了对材料的相变和热致相分离过程的控制。研究结果表明,该平台能成功地完成脂肪族聚酯、聚醚酯弹性体等多种生物材料的成形。  相似文献   
132.
分步溶胶-凝胶法制备核壳型玻璃珠/聚砜微球   总被引:1,自引:0,他引:1  
玻璃珠/聚砜核壳型微球可用于分离过程中的吸附介质和催化剂的载体.基于相转化原理,提出了向聚砜的二甲基甲酰胺(DMF)溶液中先加入乙醚再加入水的分步溶胶-凝胶法,制备出了核壳型玻璃珠/聚砜微球.通过扫描电子显微镜、红外光谱和X光电子能谱检测表明形成了单分散性良好、聚砜膜厚度为几μm的核壳型微球,且聚砜薄膜的表面致密.该制备方法的聚砜利用率高于80%,玻璃珠的利用率接近100%.乙醚加入量对微球性质影响较小,但其与DMF溶液的体积比要求大于4.5.实验结果表明,分步溶胶-凝胶过程是一种高效制备玻璃珠/聚砜核壳型微球的方法.  相似文献   
133.
用付理叶变换法从理论上分析了正常色散区域中群速度色散(GVD)和自相位调制度效应(SPM)对光纤中光脉冲传输的影响.结果表明负的源啁啾脉冲在传输过程中能够得到压缩,正的源啁啾导致啁啾脉冲频谱展宽,自相位调制也能使光脉冲压缩但效果较差.  相似文献   
134.
VC++6.0环境下实现基于UDP协议的异步广播通信   总被引:3,自引:0,他引:3  
比较了UDP与TCP协议之间的差别,分析了局域网内广播通信的优点,讨论了异步广播通信的特点,并给出了实现异步广播通信的步骤,在Windows中利用VC 6.0来实现了基于UDP协议的异步广播通信,并给出了相应的实例程序,仿真试验表明,该网络通信方式能够良好地满足仿真中实时数据通信的需要。  相似文献   
135.
在所建立的U型管蒸汽发生器动态数学模型基础上,研究和分析了蒸汽发生器水位的动态特性.根据这些特性设计了蒸汽发生器串级PID水位控制、前馈—反馈水位控制、Smith水位预估补偿控制3种控制系统,并进行了控制系统仿真研究,结果显示3种控制系统都有较好的控制能力,有各自的特点.研究结果对于U型管蒸汽发生器的水位控制系统设计具有一定的指导意义.  相似文献   
136.
用局部Petrov-Galerkin方法分析弹性杆振动问题   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出一维弹性动力问题的局部Petrov -Galerkin方法 ,这是一种真正的无网格方法。这种方法采用移动最小二乘函数来近似解变量 ,并且采用移动最小二乘近似函数的权函数作为加权残值法的权函数。文中对形成的离散动力学方程用Newmark方法求解 ,计算实例表明 :局部Petrov -Galerkin方法是一种很有效的求解弹性动力学问题的方法。  相似文献   
137.
基于Web Services技术实现物流动态联盟   总被引:6,自引:0,他引:6  
提出了利用Web Services技术实现物流动态联盟的方案。首先利用XML技术建立物流信息的规范,然后对每个物流企业设立UDDI代码,通过SOAP对物流企业进行集成。通过物流动态联盟的建立,可有效地节约资源。  相似文献   
138.
针对线性时变离散系统,首次提出并研究了迭代域内线性二次型最优迭代学习控制问题。所得到的迭代学习控制方法在迭代域内是保性能最优的,其学习率不需主观选取,学习速度可通过改变性能矩阵参数进行调节。  相似文献   
139.
基于核心的多人合作对策的一种满意协调分配方式   总被引:3,自引:0,他引:3  
熊国强 《系统工程》2005,23(9):8-11
合作对策的解概念——核心(core)是一个多值解集合。本文首先提出合作对策的一个新的分配方式(即满意协调分配),证明了这种新分配方式的存在性。其次,给出了在多值解集合中求解满意协调分配的计算方法。最后,通过一个实例说明该方法的有效性。  相似文献   
140.
高性能面向对象场景图系统   总被引:2,自引:0,他引:2  
描述了一种高性能场景图系统的设计与实现。主要的设计目的是使三维图形应用开发者从繁琐的低级API(如OpenGL)中解放出来并获得最高的图形性能。该系统可以工作在Windows和各种UNIX变体(如IRIX、Linux等)操作系统上,主要的目标操作系统是Windows,主要针对低端(单处理器)硬件平台(如个人电脑)。应用范围包括视景仿真、虚拟现实、科学可视化、临场感娱乐及其他实时三维图形应用。  相似文献   
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