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141.
基于移动代理的网格计算模型的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
首先给出了网格计算的一个简介,然后引入了移动代理技术,用以解决目前网格计算环境中存在 的一些问题。为了阐明目前网格体系中存在的一些问题,进一步讨论了如何解决或在具体的每一层中应如 何改善各层功能,采用了移动代理技术对Globus网格体系结构进行扩充。  相似文献   
142.
采用基于场景的安全分析方法,系统的分析了网格计算的安全需求,提出了基于移动代理的安全基础架构-MAbGSI(MobileAgentbasedGridSecurityInfrastructure),并给出了安全框架及其交互协议,最后讨论了一些实现细节问题。  相似文献   
143.
随着近年来计算机网络通讯技术的迅速崛起,架构在网络虚拟现实领域的构想——分布式虚拟现实,正在逐渐成熟中。文中首先介绍了分布式虚拟现实的应用现状及发展,分析了分布式虚拟战场环境的需求和体系结构。然后,阐述了战场虚拟场景的数据建模方法,列举了交互大型场景动态实现的关键技术。并且设计完成了一个分布式虚拟现实原型系统的各个功能模块,实现了各用户相互的感知以及化身之间的交互。最后陈述了该系统的性能、架构特点和存在的问题,并得出结论。  相似文献   
144.
MANET(移动自组织网络)由于采用无线信道、分布式控制等原因,比有线网络更易受到安全威胁。MANET对带宽和计算量的敏感性使得移动代理成为MANET安全架构的首选。文中介绍了一种基于移动代理的MANET的入侵检测系统(IDS)模型。重点分析了该模型中的网络监测代理的部署算法,并基于已有的算法提出了一种改进算法———IDANMA(Improved D isposal A lgorithm forNetwork Mon itoring Agent)。IDANMA通过两轮投票选举在规定通信半径内可达节点最多的节点为网络监测代理节点。用NS软件对IDANMA进行仿真的结果表明,IDANMA有效地克服了已有算法的缺陷,通信开销更小,网络监测代理分布更均匀,算法收敛性好。  相似文献   
145.
GBuilder:一种网格应用快速开发和部署辅助软件   总被引:1,自引:0,他引:1  
设计和实现了一种网格应用快速开发和部署辅助软件,给出了体系结构,分析了其中的关键技术,并讨论了使用过程,最后在应用开发的基础上对其性能进行了评价。结果表明,使用该软件和GT3比单纯使用GT3开发网格服务效率高很多,展现了该软件的优点。  相似文献   
146.
首先介绍了基于主机系统调用的入侵检测的概念,进而说明了研究基于主机系统调用序列的实时入侵检测系统的重要性;然后提出了该系统的模型设计方案,包括结构分析、接口设计和相关算法;最后给出了仿真实验和实验数据分析。  相似文献   
147.
简要介绍了基于SNMP的网络拓扑的算法;论述了算法实现的几个关键问题;最后提出了一个基于该算法的系统及实现。  相似文献   
148.
网格计算在分布式虚拟环境中的应用   总被引:8,自引:0,他引:8  
分布式虚拟现实技术使空间中不同地方的人能同时事受同一个虚拟环境,具有高度的沉浸感、真实感、三维立体感、多感知性、交互性。网格计算是一种利用互联网或专用网络把分布在各地区的各种计算资源互联在一起,使系统所能得到的性能不再由现有的硬件设施决定,而是由网络所能联接的资源决定。因此对基于网格计算所构造的一个分布式虚拟现实系统进行了讨论,分析了虚拟现实技术难以发展的原因及原有系统的缺陷,并提出了一种基于网格计算的虚拟现实模型。  相似文献   
149.
基于并行量子遗传算法的QoS组播路由方法   总被引:4,自引:0,他引:4  
通信网络时延受限且满足带宽要求的最小代价组播树问题是NP完全问题,传统方法难以求解,一般采用启发式方法求解.提出了一种基于并行量子遗传算法的服务质量(QoS)组播路由算法,算法中将各个子群体独立地并行进化,并通过相邻子群体间的信息交换实现克服早熟,避免局部收敛的目的,还提出了一种新的动态旋转角调整策略,使算法具有更好的种群多样性和全局寻优能力.仿真实验表明,新算法在求解性能上优于遗传算法(GA)和采用静态旋转角的量子遗传算法(QGA).  相似文献   
150.
基于遗传算法的P2P资源发现算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
文中首先分析了P2P网络中资源发现的需求和目前资源发现算法的不足,接着改进了基于超级节点的P2P分组模型,并在此基础上结合遗传算法的思想提出了一种新的资源发现算法.算法综合考虑了节点的信誉、节点的负载以及网络的通信量和延迟等,具有一定的优越性.  相似文献   
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