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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 101 毫秒
1.
红外场景仿真对于科研现代化具有重要意义.一个良好的红外场景仿真系统应该扩展性好,支持多种目标平台如飞行目标、地面目标、海面目标等;同时仿真模式多样,支持温度场在线、离线计算,支持各种参数的输入;而且应能够方便地移植到多种操作平台如PC机或专用硬件板卡上.以上三点对国内现有研究提出了更高的要求.本文描述了一种可扩展、多模式、平台独立的红外场景仿真系统.该系统合理设计了参数接口,使得各种类型的目标以及目标的不同模块均能得到合适的处理;支持温度场在线迭代计算,以及离线预计算;同时采用标准C语言独立编写了三维渲染引擎,而不是借助于DirectX, OpenGL等商用引擎,使得系统本身可方便移植到各类平台如DSP板上;并给出了该系统的部分仿真结果.  相似文献   

2.
物联网人工智能得到越来越多企业重视,也出现了很多应用性细节不能突破创新的问题。为了解决工程实践教学在创新教育方面的不足,设计了工程化创新实践教学体系平台。该平台设计方法主要包括了场景化教学模式、教学方案和硬件设计等。首先,针对工程化教育存在的问题提出创新实践教学框架,包括场景化实践教学模式等内容;然后,详细介绍了智能家居和智能门锁场景实践案例教学方案,包括实践课程内容和实践教学案例;最后,在阿里、庆科云的平台上进行实践教学硬件平台的设计与开发,包括教师教学实训硬件平台、实验室建设规划和实践教学数据存储硬件平台等。该平台为人工智能提供了全新教学方案、大量真实数据和真实项目教学案例,为人工智能教学提供了整体建设思路方法,对于提高大学生实践创新能力具备重要作用。  相似文献   

3.
针对目前三维虚拟校园平台在真实性和交互性等方面的不足,提出基于Unity3D三维虚拟校园的实现方法.首先,考察实际地形和采集真实数据信息,完成场景地形和建筑景观模型构建;然后,导入Unity3D平台,通过二次开发,实现三维场景搭建及三维物理效应仿真等.该平台使用的实验数据真实有效,很好的实现了三维虚拟校园的各项性能指标,高效的实现漫游仿真.  相似文献   

4.
5.
虚拟现实开发平台系统的研究及实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
应用虚拟现实技术研究基于openGL的虚拟现实开发平台设计.在Rational Rose开发环境中用UML进行系统分析建模,并应用面向对象的技术,采用VC 6.0和open GL结合编程来实现平台开发.平台上提供可视化的基本图元,利用基本图元的封装性、可重用性,在平台界面上拖拽基本图形元素,生成三维图形和三维场景.并可用鼠标、键盘、六维鼠标这些外部设备平移、旋转、缩放基本图形或整体图形,通过设置图形的纹理贴图、光照、材质等来调配三维图形和三维场景,以达到最好的显示效果.  相似文献   

6.
陈敬理 《科技资讯》2008,(33):18-18
ArcScene是一个适合于展示小范围内三维精细场景刻画的平台。本文介绍了ArcScene 9.2的关键特征;从资料收集处理、图层的分层与生成、三维场景的建立等步骤详细介绍了输气站三维可视化的建立过程和方法。  相似文献   

7.
可漫游的虚拟场景的建模与实现方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
徐敏 《科技信息》2010,(29):I0084-I0084,I0164
随着虚拟现实技术的逐步成熟,其应用在近几年迅速发展,应用领域也有了很大的拓展,从最初的军事应用,拓展到教育艺术医疗以及最近到旅游等领域。构造可漫游的虚拟场景是虚拟现实中最基本的、必不可少的一个环节。本文从构造虚拟场景的一般步骤出发,阐述了三维建模的技术与方法,并在vrp平台上加以实现,生成了漫游场景,并达到了数字园林的预期效果。  相似文献   

8.
交互桌面是多人协同应急管理系统的高效平台,但它的交互特性以及应急管理系统的特点容易造成明显的窗口堆叠现象,导致重要信息无法优先显示。该文在内容感知和注意力导引空间的概念下建立了基于内容感知的注意力导引模型;并作为内容感知的特例,提出了基于窗口重要性的多级注意力导引算法;最后实现了系统的原型并开展了用户实验。实验表明该方法显著提高了发现重要窗口的能力。  相似文献   

9.
由于现实网络环境不允许进行网络管理实验,所以如何在较为真实的网络中培训合格的网络管理员是一项亟待解决的难题.基于Olive设计和实现了网络管理训练平台,可以有针对性地提供各种网络管理场景.在平台上可以进行大型网络配置、网络故障解决、网络拓扑发现、网络攻防实验等网络管理员必需的技能培训;最后通过路由器人为配置错误导致路由震荡的实验,模拟演示了训练平台如何搭建网络管理场景和解决网络故障.通过IPv6NDP中间人攻击的实验,证明了网络管理训练平台可以作为一个实验床,提供给网络管理员从事网络研究工作.  相似文献   

10.
针对网络流量异常检测问题,该文提出1种新的网络流量检测和分析系统。采用分布式流式处理机制达到实时检测。利用大数据平台分布式存储、数据计算分析的能力,实现网络数据分布式存储,训练网络数据协议特征库。在江苏省电力公司的营销、运行与调度等业务场景中,该网络流量检测与分析系统取得了很好的实际效果,为各个业务场景的分析提供了业务支撑。  相似文献   

11.
介绍了触摸屏工作的基本原理,设计了基于S3C44BOX嵌入式微处理器的触摸屏硬件接口电路,研究了触摸屏程序的工作机制,在此基础上给出了其核心部分程序.  相似文献   

12.
介绍了一套由SOPC开发平台构成的定位跟踪系统,该平台核心为Altera的FPGA及内嵌的软核Nios Ⅱ CPU。系统采用DE2开发板、OV7670数字摄像头以及数字触摸屏实现。该装置操作方便,能进行一定范围内运动物体的光学定位追踪,同时还具备手动式协调定位功能。实验结果表明,该系统功耗低、设计灵活、可拓展性强、能稳定精确地定位被跟踪目标。  相似文献   

13.
基于S3C2410A的WinCE 5.0下触摸屏驱动的实现   总被引:4,自引:0,他引:4  
触摸屏具有人机交互性好、操作简单灵活、输入速度快等特点,逐步取代键盘在嵌入式计算机系统中作为常用的输入设备,而触摸屏的应用是建立其驱动程序之上,因此研究触摸屏驱动程序的开发就有了重要的意义。介绍了WinCE 5.0 操作系统的触摸屏驱动程序模型,详细阐述嵌入式系统中基于Samsung S3C2410A 的 WinCE 5.0 下电阻式触摸屏驱动的实现,并在MagicARM S3C2410A开发板上运行良好。  相似文献   

14.
本文介绍了一种基于ARM-Linux的触摸屏驱动程序,并结合miniGUI图形界面系统完成触摸屏与用户间的图形交互工作,为移动应用提供便捷的图形化支持方案。该系统以32位ARM微处理器为硬件核心,嵌入式ARM-Linux系统为软件核心。同时,讨论了触摸屏驱动的移植与miniGUI的接口及图形界面的应用。  相似文献   

15.
电阻式触摸屏的硬件接口电路与校准算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了触摸控制芯片ADS7843的基本工作原理及其与单片机的接口电路设计,给出了触摸屏的坐标变换及校准算法,并用数据证明了此算法的可行性.采用MSP430单片机作主控芯片,液晶采用武汉中显分辨率为800×480的7寸触摸屏,验证了该校准算法在实际应用中的效果.  相似文献   

16.
基于嵌入式系统触摸屏接口电路的实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了四线电阻触摸屏和触摸屏的驱动控制芯片ADS7843的工作原理,给出触摸屏与ARM7微处理器S3C44B0X芯片接口电路的连接方法及软件编程的实现方法.  相似文献   

17.
分析了电阻式触摸屏的工作原理和硬件结构,探讨了基于S3C2440A的触摸屏开发,把嵌入式ARM芯片S3C2440A应用于触摸屏的研制,设计了触摸屏的驱动程序.该驱动程序采用平均值法及中断处理方式来减小定位误差,在驱动开发中采用小任务机制,从而加快整个系统的速度,改进了实际开发中触摸屏常见的定位误差和响应速度慢等问题.  相似文献   

18.
PLC和触摸显示器在矿井提升机控制系统中的应用   总被引:4,自引:0,他引:4  
介绍了可编程序控制器(PLC)及触摸显示器的功能和特点,着重阐述了具有强大逻辑、算术控制功能的PLC和良好人机界面的触摸显示器在矿井提升机控制系统中的应用。  相似文献   

19.
电阻式触摸屏两点触摸原理   总被引:1,自引:1,他引:0  
探讨了电阻触摸屏的原理,提出了在四线电阻触摸屏上,突破四线接口的限制从而实现两点触摸。通过分析四线电阻触摸屏电路,阐述了电阻触摸屏两点实现原理。利用此原理可以求出两点坐标,开发出电阻触摸屏两点触摸驱动,能移植在各种嵌入式系统下,在消费电子和工业控制等领域都可有广泛应用,具有很大的研究价值和经济价值。  相似文献   

20.
采用ARM架构的嵌入式CPU,完成了多媒体浏览器的设计与实现。首先在Intel Xscale PXA270上搭建一个完整的嵌入式Linux操作系统平台,包括bootloader、内核以及文件系统的裁减与移植,并且开发了相关的驱动程序,如蓝牙驱动、触摸屏驱动、矩阵键盘驱动、SD/MMC卡的驱动以及LCD显示屏的驱动等,用于完成系统基本的输入输出功能;然后在系统上移植了QT4用于设计应用程序和友好的GUI界面,并在此基础上开发/移植了图象浏览、视频播放、日历时间、文本浏览等功能软件;最后设计了友好的GUI界面,将这些软件有机的组织在一起,形成了完整的多媒体浏览器系统。  相似文献   

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