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相似文献
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1.
B/S界面规范   总被引:2,自引:0,他引:2  
王鹏程  张梦 《科技信息》2009,(4):146-147
本文主要描述B/S应用程序开发中前台界面的规范,从显示设计和交互设计等方面阐述如何设计开发对用户友好且维护成本低廉的界面方案,可作为uI设计师评估mockup设计质量的依据。  相似文献   

2.
界面设计是教学软件设计的重要组成部分 ,也是评价软件设计质量的一个非常重要的指标 ;一个好的界面可以使软件更具吸收力。本文重点介绍《金工实验CAI》的主界面设计以及利用Authorware4.0开发《金工实验CAI》主界面的制作流程图和主要的程序设计思想  相似文献   

3.
该文介绍了基于图形编程的人机交互界面的设计思想,阐述了开发的过程和思路,给出了一种具体的人机交互界面。  相似文献   

4.
现有的大部分的界面开发模型都没有考虑到Web环境的特殊要求.本文结合Web软件用户界面的特点,拓展了FMP界面模型,详细介绍了基于界面模板的界面设计方法,并通过实例对如何使用该方法自动生成Web界面进行了详细的描述,证明了该方法的适用性.  相似文献   

5.
在与传统课件开发工具相比较的基础上,论述了VB程序设计开发环境在课件开发中的优势。尤其是在界面交互、媒体集成、减少存储容量和提高程序运行效率方面的优势.  相似文献   

6.
载人潜水器教控系统是载人潜水器操纵模拟系统的一个分系统,是专为潜水器教练员设计的一个人机交互的工作界面,潜水器教练员通过该系统可有效地培训潜水器驾驶员的操作能力.该教控系统是一个复杂系统,其开发研究不仅涉及到人机交互界面的设计技术,而且还涉及到网络通信、跨平台设计、共享内存和触摸屏开发技术.文中实现了这些技术的有机融合,并成功应用到潜水器教控系统的开发中,对相关系统的研究和开发具有实际参考价值.  相似文献   

7.
根据目前粮情管控系统上位管理中心计算机存在的问题,提出一种基于组态软件设计上位管理中心计算机监控界面的方法.根据粮库的情况,运用组态王6.53设计开发了系统主界面、每个粮仓的分界面、报警界面、实时数据报表界面、历史数据报表、粮仓中温湿度检测节点界面等.仿真实验表明,该上位机界面具有生动、逼真、实时、数据准确率高等优点,...  相似文献   

8.
结合人的“体验”与“界面”的特点,在产品设计领域定义出“体验化”产品界面概念,并以MP3为例,分析“体验化”界面的设计,结合MP3发展的大行业背景,归纳出体验经济时代,产品界面“体验化”设计的一些基本原则.  相似文献   

9.
张海英  樊玮 《科技资讯》2006,(26):184-185
为实现软件用户界面的工程设计,本文介绍了一种支持用户界面自动生成的界面模型FMP。它分别用内部模型和外部表示模型来阐述界面的描述和展示。本文的方法已经的到全面的实现。它使得软件界面的设计变成用户对界面需求的定义过程。  相似文献   

10.
在Linux操作系统下,使用Qt对LAMOST光纤定位软件界面进行设计与开发.首先,以用户为中心设计,进行了需求分析及总体框架设计.其次,通过界面元素的管理、界面通信机制、鼠标事件响应等方面的设计,实现了基于Qt的LAMOST光纤定位软件界面.最后,对界面进行测试,得到了用户认可.  相似文献   

11.
基于XML的用户界面动态生成框架的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
分析了传统用户界面开发存在的问题,提出了基于XML(Extensible Markup Language,可扩展标记语言)的用户界面动态生成框架.用XML文档来描述界面信息,通过解析XML动态生成界面控件,再将控件插入到网页中的特定位置,从而动态生成用户界面.该框架降低了界面开发的繁复性,提高了开发效率.  相似文献   

12.
本文从具体实例出发,设计开发了一套MCGS组态环境下的三菱PLC仿真系统的界面,使工业控制人员在进行PLC设计及调试时有了形象的显示界面,避开了仅仅利用软件提示和I/O输入灯来观察故障的间接推断方式,提高解决问题和创新的速度。作者提供了详细的操作过程和脚本程序,便于读者学习验证。  相似文献   

13.
《潍坊学院学报》2016,(2):116-118
研究人与计算机之间的交流互动方式即人机交互界面的发展趋势。通过对人机交互界面的主题设置、设计方法、设计原则等方面的探讨,发现交流更加便捷、图形使用更加广泛、高速宽带下产生新的质性不同的交互界面以及信息化设备革新支持的多通道用户界面的出现是当前人机交互界面发展的趋势。该趋势的研究将为人机交互界面的设计工作提供参考作用。  相似文献   

14.
讨论软件开发中的界面原型方法,描述了该方法的基本思想,指出它在MIS软件的开发过程中具有一定的优越性,并就一个实际的开发例子对界面原型方法评价。  相似文献   

15.
为对不同含水率下与不同法向应力下的膨胀性土的界面抗剪强度-界面剪切位移曲线进行分析,通过设计室内膨胀土-混凝土界面直剪试验,研究各含水率对膨胀土-混凝土界面各力学性质的影响。结果表明:不同含水率条件下的应力应变曲线均无应变软化现象,基本符合应变硬化模型;含水率的增长,对界面抗剪强度有较为明显的劣化影响,应力应变曲线的峰值也随之愈发滞后;同一含水率的界面抗剪强度与法向应力较好地符合摩尔-库伦强度准则,随着含水率的逐渐增长,界面抗剪强度也呈现递减态势;界面黏聚力先呈增长态势,后呈逐渐减小态势;界面等效剪切模量呈现下降趋势,同时通过微观角度对界面黏聚力和界面内摩擦角引起的界面强度变化规律进行了机理性的分析。界面内摩擦角则随着含水率增加逐渐地呈现反比例函数降低态势,引入界面摩擦系数,进一步细致分析界面摩擦力学性质,同时修正了界面黏聚力和法向应力对界面摩擦带来的较大影响,针对于浅层边坡土体与桩基础的摩擦估算,考虑到法向荷载对于界面摩擦系数影响较为合理。  相似文献   

16.
基于Agent的可视化交互界面及应用研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
可视化自适应人机交互界面的设计是智能系统能否成功实施与应用的关键,基于此提出了将Agent技术引入用户界面设计中。界面采用可视化的知识表示,知识库更加直观,并且知识获取直接面对领域专家,一定意义上实现了知识自动获取;同时界面针对不同用户群设计了多种界面变体,从而增强了系统的灵活性和对用户的适应性;采用Agent技术建立了智能引导和帮助,并集成了语音合成技术,实现了界面系统的“声形”并茂,降低和减少了用户使用系统的要求与学习时间,使系统更易学易用。  相似文献   

17.
多媒体仿真可视界面设计技术   总被引:6,自引:0,他引:6  
建立以人为中心的和谐的人-机环境是开发信息系统和仿真系统的关键之一。为了充分利用多媒体信息,需要建立多维信息内容表征模型,拓宽人-机交流渠道,努力开发多模式的界面。为此详细论述了多媒体仿真系统的界面设计要点,包括考虑了人的观察模式和行为不确定性的多媒体信息内容表征、多维信息模型以及结合视频、语音、文字、手势等交互手段的多模式界面的设计方法。以建筑工程领域多媒体仿真的应用为例,还提出了围绕科学数据可视化和时基媒体(视频、音频等)内容表征的具体设计思路。  相似文献   

18.
手机的交互界面在现代人们生活中扮演了重要的角色。有研究人员对界面、使用者介面、人机交互、交互设计、交互设计的目标等等进行了详细的论述。本文主要是研究界面交互设计的目标,对手机交互界面的可用性目标和用户体验目标进行分析。希望能够了解手机交互界面设计目前存在的问题,对设计师在设计手机界面有帮助,能够真正实现交互设计目标。  相似文献   

19.
本文提出一种简单实用的图文界面生成方法。该方法是基于DOS环境下,利用WPS文字编辑功能通过自行开发的软件自处理加载后而实现的。在应用程序设计中使用,效果良好。  相似文献   

20.
本文主要介绍在BR控制器中基于贝加莱AS软件平台开发的标准化界面应用的EFORT视觉机器人,介绍视觉软件系统设计思路和控制原理。  相似文献   

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