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1.
现有的大部分的界面开发模型都没有考虑到Web环境的特殊要求.本文结合Web软件用户界面的特点,拓展了FMP界面模型,详细介绍了基于界面模板的界面设计方法,并通过实例对如何使用该方法自动生成Web界面进行了详细的描述,证明了该方法的适用性. 相似文献
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基于遗传算法和神经网络的软件界面美感建模 总被引:2,自引:0,他引:2
用户界面作为人与机器之间信息交互的桥梁,良好的用户界面能够提高人机交互的效率.本文以软件界面布局和色彩特征作为研究对象,采用神经网络方法建立特征与软件美感之间的关系模型,遗传算法进行特征选择,找出对界面美感影响较大的特征,并且通过主成分分析,最终提炼出界面美感的设计要素. 相似文献
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《西北大学学报(自然科学版)》2016,(1):48-54
为了能够(半)自动地基于模型和模式生成用户界面,需要用具备生产性的用户界面设计模式标记语言形式化地描述模式。为此开发了一个生产性的用户界面设计模式标记语言GUIDPML,它克服一般设计模式标记语言的不足之处,语言从概念架构上分为基础、关联和实现3个部分,并应用于一个基于模型和模式的界面开发过程。通过实践检验,证明它可以半自动地生成具有高可用性的用户界面。 相似文献
4.
随着计算机技术的不断发展,软件功能的实现大部分是通过用户界面来实现,所以对于用户而言,用户界面在某种程度上就是软件本身。图标是软件用户界面的重要组成部分之一,对软件的整体设计有着至关重要的作用。本文从可重用性设计定义开始论述,同时阐明软件界面图标的特殊设计意义,进而对图标的可重用性设计进行研究,通过分析得出图标的可重用设计准则和设计流程,并通过实例验证了其可行性。 相似文献
5.
基于易用性的人机界面评价 总被引:1,自引:0,他引:1
软件用户界面的评价变得日益重要,但由于界面本身的复杂性,使得对它的评价具有一定的困难.从用户容易使用的角度出发.构建一个基于易用性的评价体系,然后运用遗传算法来确定体系指标的权重,并结合模糊理论和灰色关联理论逐层向上对界面进行评价,最后以实验验证评价方法的有效性. 相似文献
6.
为了开发能够支持通用用户界面生成的用户界面管理系统,提出了动作响应模型,并在OSF/Motif工具包基础上采用面向对象方法开发了一种用户界面生成工具。该工是可视化的,直接操纵式的,能够交互地快速生成用户界面原型,支持原型的运行和修改。使用户界组成部件的定义与应用程序相关作对应起来,最后可以得到相应的界面源代码及其执行件。 相似文献
7.
有限元软件的友好用户界面设计 总被引:1,自引:0,他引:1
编制了有限元友好用户界面的程序,包括数据输入输出界面,图形输入模块,以及联机帮助模块;该程序体现了有限元软件用户界面的友好性.经验征,此程序使用方便,效果良好,具有一定的实用价值。 相似文献
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探讨了利用异步委托调用技术改进储层模拟系统软件界面的快速响应问题,将耗时操作从用户界面(UI)线程中分离,并转移到辅助线程中执行以提高程序界面响应特性。实践表明,充分利用,NET框架的异步委托功能可使得软件在具有快速界面响应的同时保持结构清晰,编码简单。 相似文献
9.
为了开发能够支持通用用户界面生成的用户界面管理系统,提出了动作响应模型,并在OSF/Motif工具包基础上采用面向对象方法开发了一种用户界面生成工具.该工具是可视化的、直接操纵式的,能够交互地快速生成用户界面原型,支持原型的运行和修改,使用户界面各组成部件的定义与应用程序相关动作对应起来.最后可以得到相应的界面源代码及其执行文件. 相似文献
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基于Agent的可视化交互界面及应用研究 总被引:2,自引:0,他引:2
可视化自适应人机交互界面的设计是智能系统能否成功实施与应用的关键,基于此提出了将Agent技术引入用户界面设计中。界面采用可视化的知识表示,知识库更加直观,并且知识获取直接面对领域专家,一定意义上实现了知识自动获取;同时界面针对不同用户群设计了多种界面变体,从而增强了系统的灵活性和对用户的适应性;采用Agent技术建立了智能引导和帮助,并集成了语音合成技术,实现了界面系统的“声形”并茂,降低和减少了用户使用系统的要求与学习时间,使系统更易学易用。 相似文献
12.
针对界面隐喻元命令下的交互虚拟现实系统,响应界面隐喻对虚拟现实系统发出相应的元命令,利用系统基础类库的消息响应通信机制,并生成用户界面线程.通过调用其单线程控制函数,来对三维场景进行实时控制,结合Vega仿真软件在生成虚拟场景上的优势,来控制与三维场景中对象的交互,实现了基于界面隐喻的虚拟系统的交互,该系统可广泛运用于需要控制各种参数的工程模拟中,具有一定的实用性. 相似文献
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传统软件开发过程中,用户界面的实现存在耦合度高和可维护性差等缺点,为此分析了可定制的Web开发平台中用户界面工具的基本构成,并给出了工具的实现过程. 相似文献
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在软件的用户界面设计过程中,设计控制界面的主要目的是让用户能够主动地控制计算机上软件系统的工作.使用户能够很容易地访问计算机的各种设备.其中,直接操纵的控制界面可以让用户观看并且直接操纵系统中的对象,而不是象在命令语言或菜单中那样,通过中间代码来访问对象. 相似文献
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采用露头,钻孔以及地震等数据进行三维复杂地质界面建模,关键问题包括三维地质界面模型确定方法,地质界面接触关系处理方法。根据区块地质数据建立地质界面三角网格模型,处理地质界面之间复杂位置关系,为三维地质体建模提供约束面,清晰地描述并恢复地下构造。本文就三维复杂地质界面建模中的关键问题,提出基于几何拓扑关系的地质界面三角网格模型生成算法,地质界面空间位置判断算法。在算法中引入几何拓扑关系,降低算法实现的复杂性,增加算法实现效率。 相似文献
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GUI界面是Matlab软件中实现程序功能的一种方式,本文的目的是实现Chen-Mobius变换在图像处理应用中的GUI界面。Chen-Mobius变换方法已应用于图像处理的去噪、水印、传输及保密,具有许多优点。而其软硬件的实现显得尤为迫切。鉴于此,文章实现了该方法在图像去噪方面的GUI交互界面,同时对比均值去噪方法,说明其优越性,为今后此法的软硬件功能实现和广泛应用打好基础。 相似文献
17.
提出了一种Web自适应界面技术的新思路.将获取用户个性信息作为Web使用挖掘的任务,从界面内的功能对象和界面区域入手,设计一个能产生功能对象对的算法来预测用户下一行为;划分界面为多个子区域来放置功能对象,利用自适应公式设计的算法进行动态布局,达到智能化的效果,成为一种新型的用户界面.经过多用户的反复使用实验,该方法初步实现了功能对象与Web界面的自适应. 相似文献
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提出了一种Web自适应界面技术的新思路.将获取用户个性信息作为Web使用挖掘的任务,从界面内的功能对象和界面区域入手,设计一个能产生功能对象对的算法来预测用户下一行为;划分界面为多个子区域来放置功能对象,利用自适应公式设计的算法进行动态布局,达到智能化的效果,成为一种新型的用户界面.经过多用户的反复使用实验,该方法初步实现了功能对象与Web界面的自适应. 相似文献
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本文基于嵌入式系统并运用模块化思想,设计了一种相对独立的通用化的工业分析仪表人机交互界面系统。程序设计基于事件目标驱动模型,以有限状态机的方式,在实时操作系统μC/OS-II中,用状态机把目标和事件联系起来,实现OA(Object-Action)行为模式完成人机交互的过程,开发出符合工业分析仪表应用要求的人机交互界面软件系统,并实现软件与硬件的低耦合性,提高代码的重用率,降低开发周期并提高软件设计的可靠性。 相似文献