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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
为了更好地保证流媒体系统实时约束下的同步性能,解决流媒体缓冲区设置中同步与播放时延的矛盾,使缓冲区长度设置在实时性约束下最大化,在实时环境条件下,给出了一种缓冲区占用水平设定值的动态确定方法,在仿真实验中以此作为流媒体速率控制系统的设定值.为了克服传统控制方法超调量过大的弊端,选择了最小方差控制(MVC,minimum variance control),设计了基于最小方差控制的实时流媒体缓冲区自适应设定值跟踪传输算法.仿真实验结果表明,该方法能够对不同的网络时延自适应,计算出合适的缓冲区占用水平设定值,实现了缓冲区占用水平对设定值的跟踪,播放具有良好的实时性.  相似文献   

2.
本通过对IP电话原理的分析,提出了一种利用缓冲区长度控制IP电话信源发送速率从而提高语音质量的方法,并通过计算机仿真得出实验结果。  相似文献   

3.
基于RTCP的流媒体服务器速率动态适配研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
研究并实现了一种基于实时流控制协议RTCP的流媒体发送速率适配方法,通过接收RTCP RR包及RTCP NADU包得到关键控制参数--丢包率、抖动、空闲缓冲区大小,对这些参数设置阈值来决定服务器端发送速率的切换方向,切换后的发送速率则通过决策器对估算的网络带宽与根据控制参数调整的发送速率相运算得到.实践证明:本方法具有抗振荡性、带宽预测性、能快速响应网络状况变化、有效控制缓冲区上溢或下溢的优点.  相似文献   

4.
介绍了一种新的基于缓冲区管理的网络拥塞控制方法,该控制方法通过监测网络状态变化和客户端缓冲区状态,动态调整服务器端的发送速率,能够有效提高服务质量.结果表明该方法在流媒体网络传输中能够取得很好的效果.  相似文献   

5.
嵌入式流媒体客户端缓冲控制策略的研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
围绕网络流媒体技术以及嵌入式环境的特点,阐述了流媒体传输控制中的平均速率、时延抖动、丢包率等各项重要控制参数,以及对这些重要参数进行测算的优化算法;提出了利用平均速率、时延抖动和辅助系数η这三个参数进行缓冲区长度估算的简化算法;采用分区预警阈值实施反馈,使得服务器端能够根据当前传输情况及时调整发送速率;并提出在客户端按照数据的重要性或优先级的不同来实施主动抛弃策略,从而节约流媒体客户端缓冲区资源,保证流媒体的QoS.同时进行了简单的软件模拟仿真分析.仿真结果表明,应用上述控制策略后明显节约了缓存资源.  相似文献   

6.
网络负载变化的随机性和往返延迟(RTT)的时变性,使得网络传输中存在严重的不确定性,极大地影响了流媒体的服务质量.为此利用模糊逻辑控制原理提出了一种支持流媒体传输的模糊PID速率控制器,有效地补偿了时变不确定性的影响,增强了闭环系统的稳定性和鲁棒性,最大化了网络利用率.模糊PID速率控制器,根据路由器队列长度计算出期望的端系统的发送速率,使得缓存区队列长度保持在目标长度附近,从而避免了网络路由器的拥塞发生.仿真结果表明模糊PID速率控制器可以有效地处理网络的时变性,避免了发送速率的剧烈波动,从而很好地保证了流媒体的服务质量.  相似文献   

7.
TCP协议是当前网络的主流传输协议,因此利用TCP来传输流媒体是比较容易实现和很常见的.通过TCP协议能提供可靠的流媒体传输,但是想要高质量的多媒体服务却很困难.通过在接收端设定缓冲可在一定范围内减小TCP的缺点:首先缓冲必须足够大以确保多媒体数据的完整性;但是如果缓冲区过大,则会造成延迟过大或资源浪费,同样不能满足用户的要求.本文研究如何设定缓冲区大小才能使通过TCP协议传输的流媒体播放达到目标效果.文章分析了在流媒体传输过程中缓冲区对播放平稳度和实时性的作用及影响,在不同网络状况下计算出缓冲区大小和播放中断频率之间的关系,并在NS2软件上进行仿真实验.  相似文献   

8.
在集中式多媒体音频会议中,混音算法决定了其混音输出语音质量的高低,而混音算法的实现要依靠同步混音转发机制的支持。对Perkins提出的混音循环缓冲区进行分析,提出一种适用于集中式多媒体音频会议系统的实时同步混音转发算法。该算法通过设置多个循环混音缓冲区,并对其实施同步控制来实现音频数据的混音、转发功能,并利用反映操作系统调度情况的声卡缓冲区数据长度确定每次混音处理的数据长度,以减轻操作系统调度对混音的影响。实验验证了此算法的可行性和稳定性。  相似文献   

9.
永磁同步电动机数字化电流控制方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了一种永磁同步电动机实时自适应电流控制方案,在预测电流控制的基础上增加参数辨识,以克服电动机参数不准确带来的影响.用比较计算模型和实际电动机输出之间差别的方法对电枢电感和磁通进行辨识,并给出了实验结果  相似文献   

10.
永磁同步电动机数字化电流控制方法   总被引:5,自引:0,他引:5  
提出了一种永磁同步电动机实时自适应电流控制方案,在预测电流控制的基础上增加参数辨识,以克服电动机参数不准确带来的影响。用比较计算模型和实际电动机输出之间差别的方法对电枢电感和磁通进行辨识,并给出了实验结果。  相似文献   

11.
|为实现多媒体数据同步传输,在分析多媒体数据特点的基础上,给出了时域内考察多媒体同步关系的多媒体数据组成,并对目前多媒体同步传输方法进行比较,提出一种多媒体同步传输设计方法。该设计方法结合反馈控制机制,实现了没有全网同步时钟的相对时间戳同步控制,并为播放端设置了缓冲区,以抵消时延抖动,保证媒体内和媒体间的同步传输。设计采用相对时间戳方法,不需要获得精确时间,只要保证音视频同步打上时间戳即可,实现简单。  相似文献   

12.
介绍了网络中多媒体传输系统的结构,并针对系统内连续媒体同步播放出现同步失调问题提出了相应的措施,给出了缓冲容量和状态信息反馈率的计算方法.在此基础上,描述了处理媒体间同步失调的控制策略,实现了基于有限缓冲区的强制同步和基于反馈的强制同步控制  相似文献   

13.
"流媒体"是应用流技术在网络上传输的多媒体,将视频、音频等多媒体信息进行特定的压缩处理,然后由视频服务器向用户计算机连续、实时地传送,用户可以一边下载一边收看.本文设计了一种智能手机上的无线流媒体传输系统,提出了基于RTP协议的端到端反馈拥塞控制策略,解决了无线网络传输时所产生的高误码率和带宽时变等问题,结合MPEG-...  相似文献   

14.
多媒体通信中的延时估计和同步技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了实现流媒体传输的方法以及他们之间的区别,简单阐述了流媒体技术的基本原理,探讨了RTP传输协议是如何处理延时以及实时数据的同步播放问题。  相似文献   

15.
在介绍了目前互联网无 QoS 质量保证或保证不足的基础上,提出了如何为互连网上传输多媒体流提供 QoS 方案的问题。阐述了目前采用的速率控制方案及存在的不足,提出了一种互联网上用于多媒体流的端到端传输体系结构和一种基于 TCP 的多媒体流协议,这种协议能够根据网络状态的前向估计和信息反馈最优地跟踪网络状态。同时,给出了一种资源分配方案通过率失真函数使媒体速率适应估计的网络带宽。  相似文献   

16.
针对交互系统多媒体同步中存在的问题,提出了引入预测环节的多媒体同步方法,采用控制论方法,将交互系统的多媒体信息传输与回放过程作为一个系统进行分析,得出发送缓冲和接收缓冲是惯性环节,网络传输是迟滞环节,各环节都存在一定的相角滞后,媒体信息预测是一个微分环节,可引入一定的相角超前,将这种预测环节引入到多媒体同步系统中,对系统进行超前校正,可改善系统的实时性能,减小网络延迟抖动对多媒体同步的影响,仿真结果证明了预测环节在克服网络延迟抖动的影响,提高交互系统的实时性,改善媒体间同步效果等方面的有效性。  相似文献   

17.
视频点播系统中流量控制算法的研究与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
为保障VOD(V ideo-On-Dem and)的服务质量,研究了具有流量控制机制的流媒体网络通信技术,在深入探讨视频点播系统架构,分析客户端和服务器端的需求的基础上,提出了基于客户端的动态缓存算法和基于发送端的速率控制算法,实现了具有流量控制算法的视频点播系统。该系统采用双缓冲队列技术,设计了动态缓冲区客户端可根据网络状态不同自动改变缓冲区大小;给出速率控制算法的推导和设计。结果表明,该系统增强了对媒体流的传输控制能力,实现了流量控制功能,改善了系统的服务质量(QoS:Quality ofService)。  相似文献   

18.
基于B/S和流媒体技术的远程监控系统研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
设计一种网络多媒体监控系统,研究该系统的组成结构及软件实现关键技术--流媒体传输技术和Windows Socket套接字技术.借鉴流媒体和Browser/server(B/S)模式的思想,利用Windows Media Format开发包(WMFSDK)将实时采集的视频流存储为advanced streaming format(ASF)文件,实现本机作为服务器的本地广播或推人流媒体服务器进行发布的功能,使客户端仅需Web浏览器就可对CCD图像进行视频浏览,并可对云台实施远程控制.实际测试结果表明,该系统运行状况良好,延时时间短.  相似文献   

19.
流媒体技术在教学中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
描述了流媒体技术在网络视频文件传输中的作用,并将流媒体技术应用于远程教育系统.提出了基于B/S结构开发的远程教育平台中视频子系统的设计方案和实现实例。利用流媒体技术存储教学中的视频类素材,使用Microsoft Producer将电子教案与教学视频素材同步,生成流媒体课件,解决了视频和授课讲稿播放时同步难的问题。最后用JSP技术实现了流媒体课件的点播和实时广播播放。  相似文献   

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