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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
分析了BP网存在的主要问题及其产生原因,提出了改进算法BPG,以共轭梯度方向代替梯度方向进行搜索,并在学习过程中采用不精确的一维搜索,限幅和条件轮回等措施。  相似文献   

2.
前向网络的两种混合学习策略   总被引:10,自引:0,他引:10  
针对前向网络反向传播算法(BP)训练缓慢和易于陷入局部极小的缺点以及反向运算的复杂性,利用BP算法监督学习特点、模拟退火(SA)算法在局部极小处的概率突跳特性和遗传算法(GA)的并行化群体搜索的特点,有效结合BP和SA算法以及GA和SA算法,提出了前向网络的两种混合学习策略即BP&SA混合策略和GA&SA混合策略。以异或问题为例,通过计算机仿真对混合策略与BP、改进BP算法的比较表明混合学习策略较大程度改进了前向网络学习的收敛性能和收敛速度,并一定程度上避免了反向运算的复杂性,是前向神经网络学习的有效算法。  相似文献   

3.
提出了一种立体神经视觉系统中零件识别的学习方法。与标准的BP算法对比有两点改进:①用变尺度方向代替负梯度方向作为搜索方向;②用可变的最优学习率来代替不变的学习率,采用上述2仆改进后,训练速度和收敛性都有较大的改善,实际应用表明,所提出了垢训练速度、收敛性和稳定性都比标准BP算法有较大的提高。  相似文献   

4.
王雷  姚灵石 《燕山大学学报》1999,23(3):273-275,282
分析了BP算法和遗传算法(GenetieAlgorithms,以下简称GA)各自的优缺点,将改进的GA与BP算法相结合,提出了一种新的GA-BP算法,并将其应用于模糊神经网络的参数优化,仿真结果验了本算法的有效性。  相似文献   

5.
研究了在异构计算系统(HCS)中利用表调度式算法进行任务映射与调度.给出两种异构静态优先级表调度式任务映射算法(HSP和GHSP),以及一种异构动态优先级表调度式任务映射算法(BHDP).实验结果表明,GHSP算法对于粗中粒度DAG的调度效果稍好于HSP算法,而BHDP算法对于粗粒度和细粒度DAG的调度效果均明显优于HSP和GHSP算法.  相似文献   

6.
热释放率计算和预测的神经网络方法   总被引:1,自引:1,他引:0  
基于多层前馈神经网络提出了火灾实验中不同材料热释放率的学习算法和预测技术.同时,将具有全局收敛特性的混合共轭梯度(MCG)算法应用于该问题中多层前馈神经网络的训练,克服了传统BP算法收敛速度慢,推广性能差的缺陷.文中对MCG方法进行了大量模拟,并将模拟结果与BP算法及带有动量项的BP算法作了全面比较,结果表明:MCG方法不仅在学习速度和收敛性方面均优于传统的BP算法而且显示了良好的性能和行为  相似文献   

7.
作者通过引进神经元增益参数和记忆上一次网络状态改变量的冲量参数,设计了BPGA算法,对标准的BP算法进行了改进,提高了网络的学习速度和收敛性,并与标准的BP算法进行了比较。  相似文献   

8.
非线性方程组拟牛顿法中线性搜索的一种改进   总被引:2,自引:0,他引:2  
改进了Griewank(1986)提出了关于求解非线性方程组的一种线性搜索方式。在理论上保证了线性搜索的实现,使得算法是适定的,而且,在改进的线性搜索条件下,Broyden算法仍具有全局收敛性和局部超线性收敛性。  相似文献   

9.
多层前向神经网络的自适应遗传算法训练   总被引:10,自引:0,他引:10  
提出了一种改进的自适应遗传算法IAGA,它利用 特点,采用前向自适应技术,实现对神经网络的有交工具实验表明,该算法优于BP算法,标准遗传算法BGA和普通自适应遗传算法AGA,网络训练质量和效率都有很大提高。  相似文献   

10.
BP网络的BP-G-S学习算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了解决BP网络在学习过程中存在收敛慢的缺点,文中将GaussSeidel 迭代法的基本思想与BP算法结合,将每一个最新修正的权值反映到下一个权值的修正中,提出了一种新的BPGS学习算法来加速BP网络的收敛。文章最后的计算机仿真说明BPGS总体上可以减少学习的时间,尤其当误差值逼近最小点时效果明显。  相似文献   

11.
基于遗传算法的神经网络在局部放电模式识别中的应用   总被引:7,自引:0,他引:7  
针对BP神经网络(NN) 在大型发电机局部放电模式识别中存在的收敛速度慢、容易陷入局部极小点的问题,提出采用遗传算法(GA) 作为神经网络的学习算法.并且根据神经网络结构的特点,构造了新的遗传算子.结果表明,与BP神经网络相比,GA 神经网络的收敛性能和推广能力都有了明显提高  相似文献   

12.
基于遗传算法的最优模糊控制器设计   总被引:4,自引:1,他引:3  
模糊控制规则集是模糊控制系统的核心部分,对控制的快速性和精度有很大影响,采用改进的GA算法优化BP网络,加快了BP网络的收敛速度,也避免了BP网络易于陷于局部极小的麻烦。用优化的BP网络生成规则集,经过优化的BP网络隐层神经元数减少,即优化了规则库,从而提高系统的精度,降低了对BP网络系统误差的精度要求。  相似文献   

13.
提出了人工智能博弈树搜索SSS*算法的两种改进算法BS*和DS*算法,给出了BS*和DS*搜索博弈树端结点的充分必要条件,由此证明了,如果能估计一个合适的上界,则BS*算法优于SSS*算法.同时还证明了DS*算法优于α-β算法.论述了DS*算法搜索深度为奇数的博弈树时,在一般情况下也优于SSS*算法,且这两种算法都降低了存储开销.  相似文献   

14.
对传统的BP算法进行了改进,提出了基于二阶导数的BP算法,大大减少了样本训练的迭代次数,从而提高了网络运算速度.对异或问题和蜢虫分类问题的计算,取得了满意的效果.  相似文献   

15.
研究有限内存BFGS算法的收敛性质, 在搜索步长一致有下界的条件下对一般凸函数证明了算法的整体收敛性.  相似文献   

16.
利用矩阵Moore-Penrose逆的方法,提出了一种新型的前馈多层神经网络学习算法-MBP算法。该算法采用了群体搜索的策略,打破了BP算法一次一点的搜索方式,一次可搜索权空间中的一个超平面,仿真结果表明,该算法在提高收敛速度和避免陷入局部极小点方面都有一定的进展。  相似文献   

17.
研究采用多神经网络组合结构、改进BP学习算法和训练策略等3个对策来克服BP学习算法的局限性.手写数字识别的实验研究表明,这些对策效果显著.  相似文献   

18.
基于多层感知器(Multi-Perceptron)的反向传播(BP:Backpropagation)算法,本文提出了一种新的改进算法——加速度算法。其基本思想是交替使用负梯度方向[S~t:=—△E(W~(?))]和加速梯度方向[S~k(?)=W~k—W~(k-2)(k≥2)]作为搜索方向。理论分析与模拟实验表明,与基本BP算法比较,它有很快的收敛速度。  相似文献   

19.
改进的 BP 算法及其应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
BP网络广泛应用于函数逼近、模式识别和系统辨识,但BP算法收敛速度很慢。为此提出了BP算法的一种新的改进方式,即在误差反向传播时,不仅改变网络的联接权值,也改变神经元模型参数。详细推导了改进BP算法的迭代公式。仿真研究表明,与传统BP算法相比,该算法具有收敛速度快,函数逼近精度高的优点。  相似文献   

20.
一种新的混沌识别方法(II)   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对G-P算法及其改进算法的不足,提出了一种新的改进算法,应用该算法不仅能简化无标度区的确定过程,而且能客观地判断系统的关联维数是否饱和,从而对随机信号和混沌信号加以识别,对新的G-P改进算法进一步分析表明,新的G-P改进算法适用范围广泛,对于混沌信号的识别很有效。  相似文献   

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