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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 951 毫秒
1.
郑刚 《科技资讯》2011,(12):251-251
视听语言是当代信息传播媒体技术发展的产物。在动画影视作品中,视听语言同样具有非常重要的作用。本文从地域文化的概念、特点等方面入手,分析了不同的地域文化对动画视听语言的影响,从而寻找出地域文化对影视动画理解程度的影响作用。  相似文献   

2.
在《视听语言》教学中,需要结合动画专业其它课程内容,如创意构思、摄像、动画创作、影视剪辑等进行有机整合,才能创作出有创新价值的动画。  相似文献   

3.
黏土动画是一种特殊的影视动画,它不同于传统的纯手工绘画,具有实体性,是一种集中了文学、绘画、音乐、摄影、电影等多种艺术特征为一体的综合艺术表现。粘土动画与电影的表像手法也是同出一辙的。本文就粘土(定格)动画《通灵男孩诺曼》的视听语言运用进行简要分析,以更好地理解其中感情氛围的营造。  相似文献   

4.
多媒体心脏泵血功能软件的设计和教学   总被引:1,自引:0,他引:1  
利用多媒体计算机的文本、图像,动画,视频和音频的综合处理能力和其交互式特点,开发具有图文声并茂,视听学一体,界面直观,方便使用的《心脏泵血》计算机辅助教学软件,达到了较好的教学效果。  相似文献   

5.
在现在神奇般的后期制作中,传统的定格动画制作技术受到现代电脑制作技术的强烈的冲击,洗礼着定格动画逐步走向辉煌。拥有高新的电脑制作、拍摄方式、以及辅助工具的制作技术,将为定格动画的制作大大节省了时间和制作成本,更能够为定格动画的画面视觉、视听、渲染提高到想象中的境界。  相似文献   

6.
随着计算机信息技术的迅猛发展。多媒体技术越来越多地被应用到课堂教学之中,以其能将文字、图像、动画、视频、音频等融于一体的特点。赋予了课堂教学新的活力,改变了传统教学单一的方式,满足学生的视听等感官需求,从而激发学生学习的兴趣。将教师的“教”与学生的“学”有机结合,为教学创设了互动、和谐的教学模式,实现了师生、生生互动,充分体现了学生的主体地位。  相似文献   

7.
概述了目前视听技术在图书馆的应用情况,分析了多媒体技术对图书馆视听工作的,,从视听文献载体,视听服务中的读者界面、视听工作中的编者系统功能,视听信息网络、视听教育手段等方面论述了多媒体技术在视听工作中的开发和利用。  相似文献   

8.
概述了目前视听技术在图书馆的应用情况,分析了多媒体技术对图书馆视听工作的影响,并从视听文献载体、视听服务中的读者界面、视听工作中的编著系统功能、视听信息网络、视听教育手段等方面论述了多媒体技术在视听工作中的开发和利用  相似文献   

9.
CAI课件中多种媒体素材的获取与处理   总被引:2,自引:0,他引:2  
计算机辅助教学课件的制作需要图、文、声、像等多种媒体的参与,协同发挥其真实、生动、新颖的视听效果;而计算机获取和处理各种媒体的方法各异,正确应用计算机及声卡,视频捕捉卡、扫描仪等硬件和计算机有关软件获取并民需的媒体信息,是制作多媒体CAI课件的重要内容;较详细地介绍了声音、图像、图形、动画视频的获取与处理方法。  相似文献   

10.
李天昊 《科技信息》2013,(20):301-302
随着动画制作技术的发展,三维动画和二维动画的相互融合,是现代动画发展的方向之一。二维动画与三维都有自己的优势。二维动画表现形式多样,艺术感强,对于艺术家没有软件能力的要求,艺术家更加容易把握。而三维动画空间表现能力强,画面较为精细,作为一种新的动画形式,三维动画能够给观众带来震撼的视听效果。将两者进行完美的融合,使两种基本表现手段相互补充,发挥各自的长处,弥补各自的不足,会成为提升动画制作质量的有效途径。本文主要研究在三维软件MAYA中,使用Toon制作模块三维转二维的技法和经验。  相似文献   

11.
本文针对部分大、中专院校视听在课堂教学上的应用存在的问题,从不足之处和优越性上进行剖析,建议大、中专院校切实把视听教学深入课堂,提高视听教材利用率,做到教学最优化。  相似文献   

12.
幻灯片动画制作研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
动画设置是幻灯片的制作的核心,一个好的幻灯片能体现出深刻的思想内涵,给人以美好的视听和优美的画面。让人们在接受信息收到启示的同时,领略到艺术的魅力。  相似文献   

13.
视听新媒体业务的迅速崛起使得新媒体内容元数据标识方式和方法变得尤为重要,合理的视听新媒体内容标识方式和方法将对新媒体内容的交换、存储、定位、检索、管理等相关应用带来直接影响,对视听新媒体的高效性和可持续性有很大影响。  相似文献   

14.
动画电影《西游记之大圣归来》的票房火爆带给人们鼓舞,但在热潮背后,同样呼唤创作者理性回归,提醒从业者回归创作理性、设计理性、市场理性。尊重创作理性要尊重开放的价值观和简洁有效的故事逻辑;尊重设计理性要求视觉和动态层面尊重电影视听规律;尊重市场理性要求动画企业以消费对象为中心,政府部门回归服务本体培养生态。回归理性,动画的真正崛起指日可待。  相似文献   

15.
纪晓 《科技信息》2012,(7):192-192,234
在动画制作中,功能强大的动画制作软件已经被越来越多的应用。在网络动画中,Flash更是以人性化的操作界面、对网络带宽要求低、以及可无损放大等诸多优点扮演着领衔主演的身份。但是任何软件都不可能完全满足人们的需要,Flash不可能完全取代传统的手绘动画。本文以Adobe Flash CS4为例,深入剖析在电视动画和网络动画制作过程中Flash所发挥的作用及不足之处。  相似文献   

16.
随着数字化时代的来临,电视广告正以其不同的形式在传播,广告画面所传递的信息也备受人们的关注。本文以理论和实践相结合,阐明电视广告动画创作必须遵循可视化表现原则,电视动画广告作品拥有可视化表现力是动画艺术在电视广告应用中的根本要求,提出只有达到可视化表现力的四大要素,才能实现动画技术在广告传播过程中尽善尽美的表达。  相似文献   

17.
浅谈Flash中的镜头动画   总被引:1,自引:0,他引:1  
Flash是Macromedia公司推出的动态界面制作工具。它是当前最优秀、应用最广泛的网页矢量动画设计软件。它不仅应用在因特网上。现在许多电视广告、电脑游戏的片头和片尾、多媒体课件制作上等等都是用Flash来做成的。Flash动画与传统动画一样。镜头描写也是很重要的一部分,在三维动画中可要通过摄像机来切换镜头或转移镜头。但是在Flash动画中,不是用摄像机来做的,而是靠手工来画,然后利用补间动画来表现镜头效果的。这篇文章是本人这几年的《Flash动画制作》教学过程中总结出来的一些关于Flash中镜头动画的知识,写出来与各位老师交流沟通,互相学习探讨。  相似文献   

18.
吴越 《上海信息化》2008,(11):38-40
2008北京奥运开幕式的视听盛宴,让人们充分体验了AV专业视听行业的尖端科技。而随着中国经济高速发展,新的商业环境和系统整合刺激着专业视听应用需求:大屏幕拼墙技术的成熟,投影机产品成本的降低,视频会议产品的日趋完美,传输设备出色的性能表现,用户需求的日渐理性……中国专业市场开始呈现欣欣向荣的景象,而国产AV厂商能否满足日益增长的市场需求?国际AV巨头又将如何看待中国市场这片蓝海?  相似文献   

19.
ActionScript是FLASH中的脚本语言,在Flash中嵌入用脚本语言编写的程序可以实现各种动画功能,本文从ActionScript蝙程角度出发,详细介绍了AetionSeript语言在制作交互动画中的高级应用。  相似文献   

20.
张斌  唐飞 《科技资讯》2014,(12):16-16
现代社会经济的迅速发展,促使科学技术也开始逐步发展。计算机技术的应用范围开始进入到动画领域,并在动画领域掀起了一起不小的技术革命。计算机技术在动画领域的应用为动画创造了新的技术方式,采用计算机帮助制作动画,改变了以往的手工工艺,将动画制作实现电脑化。文章通过对传统动画的介绍,分析对比传统动画与计算机动画技术的不同点,指明了计算机动画技术制作动画的优势。  相似文献   

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