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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
结合工作流和多Agent技术,提出一种基于多Agent的计算机支持协同设计(CSCD)异常处理框架.在通信层,超时策略根据当前Agent自身状态和网络状态自适应地使用面向连接和无连接消息服务,以便为可靠的通信提供保障,减少通信故障对异常处理的影响.结合多Agent协调理论,扩展了通信原语,并利用面向对象Petri网(OOPN)建立了多Agent的状态变迁模型,验证了该原语的有效性.在应用层,按照Agent的信息处理流程,结合工作流和客户/服务器技术,利用OOPN对多Agent的CSCD系统的客户端和服务器内部模型进行定义,验证了多Agent系统的动态行为,所建立模型的多实例、多线程访问控制处理能力,以及在线和离线异常处理机制.  相似文献   

2.
主要针对DVE中的时空一致性技术进行探讨,首先介绍解决时空一致性问题的几种典型技术,接着介绍基于组播通信的数据过滤,最后,对DVE系统今后的发展方向提出了展望.  相似文献   

3.
面向企业应用系统集成,基于Java消息服务,研究企业级协同消息通信工具的实现技术.在J2EE核心技术的基础上,提出以企业JavaBean和Java消息服务为核心服务器,一切消息通信基于消息模式的系统架构,以解决企业级即时消息通信工具和其他信息系统集成难的问题;为了提高性能及系统可靠性,提出了核心服务器集群的方式.  相似文献   

4.
针对某企业生产线远程数据监测应用中消息推送与显示处理的问题,提出基于Sping4+HTML5的实现方案.采用WebSocket技术实现浏览器与Web服务器的双向消息通信.研究了Spring的WebSocket服务配置和实现消息推送的处理流程,描述了客户方与服务方如何建立SockJS连接,以及实现基于STOMP的消息发布/订阅处理的具体方法.将消息推送封装为REST风格的Web服务,方便调用者发布消息.系统采用HTML5的Canvas实现数据的实时显示处理,可在同一画面中显示各种颜色的曲线.Sping4+HTML5方案具有配置简单、应用灵活、运行效率高等特点,在实际应用中取得了很好的效果.  相似文献   

5.
将HTML5和Spring4框架相结合,以在线围棋对弈为例研究了Web实时应用开发技术:采用WebSocket实现了客户浏览器与Web服务器的消息通信;通过HTML5的Canva绘制了围棋画面;基于SockJS连接和STOMP协议,实现了发布/订阅的双向消息传输;针对棋桌选择和对弈界面所涉及的交互过程,讨论了消息主题设计、消息发送及消息内容显示处理的具体方法.该应用开发模式对于Web实时协作应用设计具有较大参考价值.  相似文献   

6.
主要针对远程监控中的基本通信、抓屏、事件模拟3个方面,对基于TCP/IP远程监控方法进行研究,提出了客户/服务器模式下的解决方案,并用VC 6.0对远程监控系统进行设计与实现。  相似文献   

7.
本文提出了一种CBTC综合维护管理系统(MMS)中前端页面模块与后端服务模块的实时信息交换方法,该方法应用层采用stomp协议,基于websocket通信。在基于B/S架构的轨道交通综合维护管理系统中,服务器系统分为两部分:后端服务模块和前端页面显示模块。后端服务模块实时向前端页面模块发送消息,前端页面显示模块收到消息之后,解析并实时显示状态更新。本方法,通过在CBTC综合维护管理系统中增加消息代理服务器,对服务器的后端服务模块和前端页面展示模块进行了解耦,并提供了后端服务模块和前端页面显示模块的通用应用层协议封装,提供了客户端消息定义的管理和自动发布功能。增强了后端服务模块的扩展能力,简化了后端服务模块开发,通过向客户端广播实时消息,节省了带宽,减少了后端服务模块的负载。  相似文献   

8.
为克服现有自动光学检测(AOI)算法的缺陷,针对AOI的特点,对传统的双向二维线性判别方法进行改进,提出一种基于加权双向二维线性判别方法的焊点检测算法.在计算协方差矩阵时,对不同的类别以及类内不同的样本进行加权,从而提取更有判别力的特征.将改进后的算法应用于焊点检测,可实现对不同批次用料的自动分类.文中提出的算法检测速度可以满足实际需要,且与现有AOI系统中常用的图像对比算法和图像分析法相比,可以显著降低误报率.  相似文献   

9.
本文针对客户提出的要求提出了基于TCP/IP协议的局域网通信系统,介绍了局域网系统的特点后阐述了该系统的重要功能,具体阐述了利用广播模型的通信模块,并且就广播模型的不足之处提出了“超级”服务器的通信模型。  相似文献   

10.
焊接机器人网络控制系统构建   总被引:1,自引:0,他引:1  
将客户/服务器(Client/Server,C/S)的一对多模式加以改变,设计了一个不同于C/S模式的对等网络信息传输系统,并将其应用于焊接机器人的网络实时控制.基于用户数据报协议(UserDatagram Protocol,UDP),综合应用socket通信和多线程等技术,构建了一种焊接机器人网络实时控制系统.  相似文献   

11.
普通SIP应用由于受到后台服务器的控制,会面临单点服务器故障或遭受攻击导致网络整体瘫痪的危险,网络用户通信的自由度也受到了一定限制.基于P2P架构的SIP应用,利用P2P实现用户的注册、加入、定位、查找和路由,具有通信负载平衡、系统不易瘫痪等优点.SIP向P2P架构的发展,改善了原SIP 网络的可靠性和可扩展性,有利于实现与传统通信系统的互联互通.  相似文献   

12.
随着计算机应用系统的广泛使用,在一个系统中通常会用两台或者多台服务器组成一个应用的处理平台,这涉及多台服务器网络之间信息如何共享、如何传递的问题,它是在系统中信息如何传输及解析的问题。JAVA高效准确地采用TLV消息格式的原理及方法,实现对信息的解包、打包。通过jAVA的Socket传输机制建立了非阻塞状态的服务端和客户端(C/S模式),实现了消息在网络内的传输和共享。  相似文献   

13.
孙凯  高贤志  徐婧 《应用科技》2005,32(4):40-42
讨论了通用分组无线业务技术,并将传统的GSM短消息服务与GPRS服务进行了比较,总结出了GPRS技术在车载导航应用中的优势.给出了一个用VC实现的基于GPRS技术的车载导航系统服务器端的实例,详细叙述了实现服务器端过程中涉及的一些关键问题,重点讲解了一些重要函数的构架和内容.  相似文献   

14.
医学数字成像与通讯标准上层协议的设计与实现   总被引:6,自引:0,他引:6  
从协议实现的角度,对医学数字成像与通讯标准DICOM3.0应用协议框架中涉及应用控制服务元素(ACSE)与应用层数据传输规范的上层协议(ULP)进行了研究,在给出实现上层协议一般方法的基础上,提出并设计实现了一种减少数据复制次数的新方法。在DICOM应用消息服务元素(DIMSE)层的数据传入传输控制协议(TCP)数据包的过程中,使用逐层打包后递交下一层的传统方法需要复制数据4次,而采用该方法只需要复制1次,与传统方法相比,新方法大大提高了协议的运行效率,系统实际运行结果验证了这一点。  相似文献   

15.
针对传统的工作负荷表征方法,未能很好地揭示会话层内顾客行为变化对工作负荷所带来的影响,提出了一种通过模拟用户行为来捕获工作负荷参数的方法.此方法先通过客户状态转换模型,用图形的方式直观地描述了顾客在访问一个电子商务站点期间所执行的各个商务功能,以及各个功能之间的相互联系.接着用客户/服务器交互逻辑树形象地表示了顾客在执行一个商务功能期间对站点各个服务器及资源的调用情况.结合使用这两种工具,方便地获得了顾客访问电子商务站点期间的行为所引起的站点各个服务器以及各种资源的工作负荷参数,从而用于指导站点的性能评价和容量规划.  相似文献   

16.
传统服务器负载均衡的实现方式存在可靠性低、维护性差、增加额外开销等问题.软件定义网络(SDN)在流调度上具有灵活、可靠性高、可维护的特点.在研究现有负载均衡方法的基础上,结合SDN技术,提出基于SDN的云中心动态负载均衡方法,实现了基于流级的动态负载均衡.Floodlight与OVS仿真实验证明,利用SDN技术实现服务器集群负载均衡的方案是可行的.  相似文献   

17.
文章针对广泛应用的CAN/LIN网络,阐述CAN和LIN网络通信机制,采用确定与随机Petri网DSPN对其分别建模,并根据协议规范设定参数,对所建模型仿真实验,获得CAN和LIN网络吞吐量、消息平均传输延迟以及有效消息率等性能指标。结果表明,CAN在其能力范围内可保证高优先级消息的实时性和稳定性,LIN的实时性由消息负荷决定,所得性能参数可为实际应用提供理论指导。  相似文献   

18.
采用按需分段合成的策略,即服务器每次只合成一小段文本给客户端使用,当客户端播放语音数据时服务器再合成另一小段文本,以提高在单机情况下系统支持的并发线路数;再根据负载均衡的原理使用多台计算机并行处理文语转换运算.对语音合成服务器的性能测试结果表明,采用按需分段合成策略和负载均衡的设计可提升文语转换系统所能达到的规模,并能够满足系统的实时性、并发性、稳定性和系统无级扩容的要求.  相似文献   

19.
随着计算机和网络的发展,通信的方式发生了改变,传统的通信业开始融入网络中.其中,电话通信、电子邮件通信和网络通信的融合更是当前通信发展的主流方向。提供一种方法,利用开源的软件化的PBX服务器——Asterisk软件来充当公司的IP-PBX,企业利用网络来实现公司内外电话通信服务。同时,利用开源Wildfire软件,实现电子邮件和即时短信的通信服务的设想方案。在此方案上将Asterisk和Wildfire两个软件服药务器相连接,共同构架中小企业通信网络的设想。同时再在此基础上,提出和Open-Xchange整合,并借此管理公司业务和通信的方案。  相似文献   

20.
本文讨论了Linux下一种高性能网络服务器的设计,采用线程池和内存池技术,AIO技术和缓存技术以及消息队列可以大幅度提升系统性能,减少服务端开销,可胜任高负荷高吞吐量环境需求,测试表明该系统性能优势在高负荷情况尤其明显。  相似文献   

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