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相似文献
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1.
阐述了数字泰山虚拟漫游系统的设计思想,论述了实地数据收集、图像采集和模型制作等模块的实现方法,详细介绍了泰山虚拟场景中主要模型的构造方法,实现了数字泰山虚拟漫游,用户在与系统交互的过程中能有一种身临其境的真实感.  相似文献   

2.
基于VRML技术的虚拟数字校园场景建模研究   总被引:8,自引:0,他引:8  
以虚拟数字校园场景构建的流程为主线,分析了VRML造型节点的层次结构,探讨了大型场景数据的有序组织方法,以及用内联节点(Inline)实现场景调度的方法;详细讨论了虚拟场景的创建流程,重点研究了建筑物建模.为了解决建筑物复杂度与真实感的矛盾,提出了建筑物的二次建模方法.最后,对场景的优化作了一定的探讨.  相似文献   

3.
地学虚拟场景生成方法及应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过分析现代地学各单一技术手段的局限,介绍了数字高程模型库、矢量库、影像库三库集成对虚拟场景的实现方法,进一步分析了虚拟场景技术在推广应用中的难度,还对其应用领域进行了展望。  相似文献   

4.
校园虚拟现实三维场景建模技术及实现方法研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
虚拟校园是基于虚拟现实技术、地理信息技术将校园地理信息和其他校园信息结合,以三维可视化和虚拟现实场景界面呈现的信息系统,是数字校园工程的重要组成部分。本文主要介绍了建立虚拟校园的主要基础——虚拟校园场景的三维建模技术。讨论了从地形、地貌建模,单体地物建模和建模单元集成的整体流程,并以本校为例给出具体的实现方法。  相似文献   

5.
数字虚拟技术是近年来计算机应用领域的热点,介绍了数字虚拟技术的相关概念以及在室内设计中的应用情况,同时结合室内空间环境设计的专业特点,探讨了室内环境的虚拟场景制作的基本方法、步骤和技术。  相似文献   

6.
余顺园 《科技资讯》2012,(23):17-18
本文基于OpenGL的实现了虚拟焊接场景中的四种特效。在OpenGL使用三个光源,实现了虚拟焊接中的光照效果,能够逼真的模拟焊接电弧位置变化及场景;在程序中通过函数glMaterial定义光照,计算虚拟焊接中用到的当前材质,实现了不同的材质效果;基于OpenGL同时还实现了双缓存动画效果及场景漫游效果。结果表明,这些场景特效比较逼真,效果良好。  相似文献   

7.
在虚拟户外场景的构建中,使用雾化效果可以增加场景的纵深感和距离感,从而提高场景的真实度。根据雾化效果的产生原理和其在OpenGL中的实现方法,可在虚拟场景中实现雾化效果。  相似文献   

8.
基于面向对象方法和数据库技术,针对防汛减灾VR-GIS平台,对汛情虚拟场景、虚拟场景单元和虚拟对象进行了分析,提出了汛情虚拟场景和虚拟对象的数学表示,提出了虚拟对象的类结构、操作方法、模型特征和建模方法,有效解决了防汛减灾VR-GIS平台的关键问题.  相似文献   

9.
虚拟实验教学软件从真实实验中抽象出各种元器件,组建虚拟场景,实现电子设计自动化(EDA).概述了虚拟实验系统的设计方法和实现技术,构建了在虚拟空间上进行可编程实验的平台,并使用MAX PLUSⅡ实现了组合逻辑电路全加器的建模、编译与仿真过程.  相似文献   

10.
针对网络环境下大规模虚拟场景的实时生成中所面临的速度问题,通过对VRML(Virtual Reality Modeling Language)工作原理和优化技术的分析,提出一种基于网格化管理的大规模虚拟场景的实时载入方法,实现了虚拟校园场景的生成系统。通过有选择地下载和渲染小部分场景,可提高生成速度,便于大规模场景的实时浏览。  相似文献   

11.
基于面向对象的基本思想,用3DSMAX作为建模工具,进行模型优化和渲染,以室内场景为虚拟漫游场景,采用行为交互模块实现了虚拟场景漫游系统和系统的人机交互。  相似文献   

12.
以广西工学院为原型,设计和实现了虚拟校园漫游系统。结合VRML和Java SAI,实现虚拟场景的自动漫游和人机交互。为提高场景浏览速度,还应用了一些模型文件的优化处理方法。  相似文献   

13.
虚拟城市场景的实现是虚拟城市设计的重要内容。本文描述了虚拟现实模型语言。同时,以VRML为平台采用制作实例的方式探讨了虚拟城市场景的建立。  相似文献   

14.
本文以上海工程技术大学数字校园项目为案例,通过对虚拟环境下场景制作技法的研究,详细说明了虚拟校园场景的构造过程,实现了现实场景的虚拟漫游。  相似文献   

15.
孙伟  邢宇  郭丽娜 《科技信息》2008,(33):76-76
多媒体计算机技术与仪器技术的结合构成了虚拟实验室实现的基础,使实验室的幻想与愿望可以在计算机屏幕上通过场景式图形界面而得以“实现”。虚拟实验室在应用领域内可以分为检测型虚拟实验室,教育型虚拟实验室,商业型虚拟实验室。实验人员可在虚拟的世界中实现真实的实验工作。  相似文献   

16.
触摸感知是虚拟现实仿真中最常用也是最重要的智能交互。利用VRMI。中的TouchSensor感知器可以实现虚拟场景中光源的开关、机械的启动与暂停、控制背景和造型颜色的变化等。归纳了TouchSensor感知器实现触摸感知的基本原理、语法结构和事件,并结合实例给出了TouchSensor感知器在虚拟场景中构造可感知造型的应用方法,从而支撑虚拟场景与用户的高效智能交互。  相似文献   

17.
基于ActiveX/VegaPrime的交互视景仿真平台封装的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对Vega Prime开发的视景仿真程序复杂度高、共性多、仿真领域多、开发语言单一的特点,提出了采用组件技术,结合GL Studio功能插件,实现了集虚拟仪表、Creator节点控制、视景仿真平台各模块类库在内的封装,屏蔽了虚拟仿真平台使用的复杂性和开发语言的限制.采用Windows消息机制,确保交互的可靠性,解决了视景封装后焦点丢失和消息无法截获的问题.通过ActiveX能够动态加载场景,实现与场景的实时交互和控制,直观快速的完成虚拟仿真软件的开发.文中在多个语言环境下通过该控件实现了多种虚拟仿真软件的开发,实验证明具有开发效率高、稳定性好的优点.  相似文献   

18.
通过建立航道虚拟场景,把AmInfo,VRML技术以及脚本程序相结合,利用ArcIrffo进行地形样点数据的预处理并实现地形面的三维建模,得到虚拟场景的对象;用VRML添加光源、背景、材质等场景信息对场景进行渲染;用Script节点设定对象的行为,增强VRML的动画与交互功能,可以较快地实现从离散地形数据到虚拟航道场景的浏览.  相似文献   

19.
目的以咸阳师范学院为例,建立数字校园系统并实现虚拟展示与数据查询的功能。方法以Arcscene为平台,借助3DMAX2010软件精细建模并生成3ds文件,以点要素方式将三维建筑与GIS平台融合。结果通过校园虚拟景观的模拟(三维建模)、虚拟场景与展示平台的融合(模型的导入)以及属性信息的采集和添加等一系列步骤建立三维虚拟校园系统。结论三维虚拟校园系统不仅可以展示校园景观三维动态、并实现校园建筑属性信息查询与管理。  相似文献   

20.
提出数字孪生驱动下永磁同步电机(PMSM)滑模变结构一体化解耦控制方法,改善永磁同步电机控制能力。构建基于数字孪生技术的永磁同步电机控制结构,通过设备层采集实际永磁同步电机运行数据及环境数据,作为数字孪生驱动数据来源,孪生建模层依据获取永磁同步电机数据,构建永磁同步电机的数字孪生驱动模型以及虚拟场景,经虚拟模型与虚拟场景耦合后,在虚拟场景中还原永磁同步电机运行状态;在孪生控制层中设计精确线性化解耦控制方法,并构建速度、电流一体化滑膜解耦控制器,在虚拟环境中通过解决永磁同步电机速度与电流之间的非线性耦合问题,完成实体电机解耦控制;同时数字孪生控制结构各层之间通过孪生数据传输实现数据交换与指令下发,实现有效的电机控制。经实验验证:经该方法控制后,永磁同步电机可在负载突加与突卸状态下保持平稳的电流与转矩,同时还可以迅速调整电机转速,使电机保持在理想状态下运行。  相似文献   

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