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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
动画片中的"原画"和游戏产业中的"概念设计"同属于设计范畴,二者互有区别。由于动漫产业市场的长期不规范,国内有很多公司和个人把"原画"和"概念设计"混为一谈,让设计师在设计产品时无从下手,同时也不利于中国动漫产业长期发展。本文分析了"原画"与"概念设计"的异同,从大众传播学的角度探讨了造成这种现状的社会根源。  相似文献   

2.
根据动漫市场的需求,笔者学校准备开设原画设计课程。原画课程专业性强要求高,该校专业教师虽然都是艺术相关专业老师,但还无法胜任这门课程的教学。该校与动漫企业有多年的合作办学经验,该次课程建设旨在寻求较深入的校企合作形式。该文探讨的是企业参与该校原画设计课程大纲制订、课程教学规划和该校教师培训这一系列过程。  相似文献   

3.
本文提出一套针对吉林省的CG动漫设计方法。该方法具有非线性设计特征,构思设计涵盖产业链全部概念设计部分,内容多角度、多方面。该研究成果将有效地促进东北地区特别是吉林省CG动漫产业发展,解决设计产业"一对多"、"见效慢"等问题,具有较为重要的社会价值和经济价值。  相似文献   

4.
信息技术影响着艺术学科的发展,在动漫作品方面也同样需要促进。数字技术可以从原画设计、动画脚本、设计制作、传播销售、培训交流等方面进行变革,应用现有的云平台、多媒体等互联网基础,能够让动漫项目参与者在网络中协同完成,提升动漫产业链各环节的资源整合与充分利用,在短时间内吸纳更多优秀设计师共同在线工作、学习、欣赏、交易等活动,减少在人力方面成本,有利于动漫创作长期发展。  相似文献   

5.
周菁  许峰 《科技咨询导报》2014,(31):145-146
近年来,动漫产业飞速发展,市场对动漫人才的需求也逐年增加,职业院校成为动漫设计与制作技术技能型人才培养的重要阵地。实践教学是职业院校教育教学中最为重要的环节,然而目前动漫设计与制作专业的实践教学存在诸多问题,影响着该专业人才培养的质量。该文以南京工程高等职业学校动漫设计与制作专业为例,深入分析了基于校企“双元一体化”人才培养模式改革实践教学的新途径。  相似文献   

6.
刘俊 《科技潮》2010,(4):38-40
2004年“北京数字娱乐产业示范基地”建立,2005年“国家数字媒体技术产业化基地”、“国家网络游戏动漫产业化基地”、“中国电子竞技运动发展中心”3个国家级品牌基地落户石景山区,2006年北京数字娱乐产业示范基地被评为首批“北京市十大文化创意产业集聚区之一”。2007年,石景山园成为中关村一区十园的文化创意产业特色园和数字娱乐产业示范园,2008年园区被评为“中国十大最具投资价值科技园区”和“中国最佳创意产业园区”,2009年石景山区被纳入“国家动画产业基地”,文化部和北京市共建的中国动漫游戏城选址落户石景山,北京市动漫产业联盟进驻,北京新媒体产业基地在石景山正式启动。  相似文献   

7.
针对如何实现“中国动漫梦”这一动漫学界的热点问题,按照“他山之石,可以攻玉”之策略,借鉴美国动漫和日本动漫的成功之道,结合中国动漫的实际,提出中国动漫人才的培育是实现“中国动漫梦”的基石,中国动漫人才的培育主要应在选才、育才和用才上进行精耕细作.指出,中华民族传统文化是中国特色动漫创作之源,国产原创动漫精品是中国特色动漫创作之精髓.  相似文献   

8.
孙晓玲 《咸宁学院学报》2010,30(11):161-162
阐述了原画技能是动画设计师需要掌握的最根本的职业技能,《原画设计》课程是动漫专业的必修课程。为了提高学生实践能力,在教学中采用有效的教学方法和教学手段是十分重要的,提出了设计与创新工学结合的教学模式,探讨了教学过程中采用的任务贯穿、项目驱动课堂的教学方法的应用,以及采用丰富的媒体形式授课、充分利用网络等教学手段进行教学。  相似文献   

9.
校企合作培养创新型动漫人才   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着我国动漫高等教育发展迅猛,动漫产业受到高度重视,但是我国劝漫人才却出现“两头小,中间大”、创新型动漫人才严重不足这一奇异现象,导致我国动漫产品原创不足,阻碍了我国动漫产业的发展.针对这一问题,我国动漫教育应该处理好几个关键问题,走校企合作、共同培育动漫创新型人才之路.  相似文献   

10.
近年来,随着科学技术的飞速发展以及我国对文化产业的重视程度的日益加深,动漫游戏产业在我国得到了迅猛的发展,深受广大青少年的喜爱.动漫游戏设计的过程中,场景设计至关重要,其决定着作者开发设计的动漫游戏能否被广大青少年朋友所接受.文章从我国动漫游戏产业发展现状入手,来探讨动漫游戏开发过程中场景设计的重要性以及场景设计的基本原则,同时介绍了几种常见的动漫游戏场景设计软件.  相似文献   

11.
从众所周知的《阿童木》、《米老鼠和唐老鸭》、《聪明的一休》,到如今风靡一时的《麦兜故事》、《功夫熊猫》、《阿凡达》……历经几十年的风雨成长,动漫与高科技的“联姻”一时风头无两,它不仅让各色人等最大限度地“动”起来,更让动漫的产业价值拓展到更为广泛的领域。  相似文献   

12.
《安徽科技》2007,(12):28-28
近日,安徽首家以创意产业为投资方向的企业“孵化器”在合肥高新区开工建设。创意产业是文化艺术创意和科技尖端产品结合的新兴产业,涵盖广告、动漫、设计、电影、电视、游戏软件、音乐、软件和资讯科技服务等13个行业。目前,创意企业“孵化”在合肥尚属新生事物。位于高新区的创意企业“孵化器”项目占地面积24486平方米,建筑总面积53682平方米。  相似文献   

13.
赵萌 《世界博览》2012,(14):54-55
英国告诉我们用创意产业拯救衰落的城市;美图告诉我们娱乐工业化;日本告诉我们动漫塑造国家形象;意大利告诉我们设计衍生产业。但中国到底需要什么? 位于石景山香山南路28号的亚洲电视城始建于2006年,著名的访谈节目《鲁豫有约》就在其中一间破旧工厂改造的录影棚中录制。这个地方长达半个世纪际栖身在“酋钢经济圈”里,但如今台柱子已经换成了“石景山文化创意产业园区”。  相似文献   

14.
英国告诉我们用创意产业拯救衰落的城市;美图告诉我们娱乐工业化;日本告诉我们动漫塑造国家形象;意大利告诉我们设计衍生产业。但中国到底需要什么? 位于石景山香山南路28号的亚洲电视城始建于2006年,著名的访谈节目《鲁豫有约》就在其中一间破旧工厂改造的录影棚中录制。这个地方长达半个世纪际栖身在“酋钢经济圈”里,但如今台柱子已经换成了“石景山文化创意产业园区”。  相似文献   

15.
《上海信息化》2011,(9):91-91
国家文化创新工程“数字文化家园——上海东方社区信息苑”、“国家动漫游戏产业产权交易中心优化建设项目”等2个项目通过了由文化部文化科技司组织的专家验收。  相似文献   

16.
徐晓冰 《科技资讯》2009,(32):38-39
本文从框架结构的工程实例论述了框架结构抗震设计中的概念设计。强调概念设计在抗震设计中的主导作用和重要性,提示从事结构设计的设计者,在结构抗震设计过程中,重视"计算设计"的同时,着重从结构的整体出发,在结构的刚度、强度、延度和轴压比方面加强结构的"概念设计"。  相似文献   

17.
近年来,山西的动漫产业依托自身独特的历史文化资源,在政府的大力支持下,建立了较为完善的动漫产业发展基地,并通过开展“动漫展”、“动漫节”的形式,引起市场关注,开始迅速发展。但是,由于山西本土动漫创意人才、动漫市场运作人才的短缺,导致动漫产业的市场化运作不足,动漫作品的创意缺乏创新力和影响力,很难得到市场的认可。所以,动漫人才的培养是制约山西动漫发展最根本的因素。如何培养本土的动漫人才成为山西动漫长远、稳定发展的保障力量。  相似文献   

18.
《汕头科技》2009,(4):60-61,F0003
11月4日上午,以“发挥产业联动作用,共谋文化产业发展多赢局面”为主题,融合产业对接与学术探讨为一体的“航天文化创意与汕头玩具动漫产业对接高峰论坛”系列活动在我市隆重举行。中国空间技术研究院副院长、中国东方红卫星股份有限公司总裁宋黎定,市委书记黄志光出席开幕式并共同为“汕头软件园航天信息服务业分园”和“汕头大学生软件创业中心”揭牌。  相似文献   

19.
在美国、欧洲和中国,动漫游戏设计已经迅速发展起来,并扩展到许多领域,今天的动漫游戏在动漫设计中担任着重要的角色.中国拥有深厚的文化底蕴和巨大的市场空间,发展民族动漫产业有着深远和广泛的前景,动漫游戏是数字时代的发展产物,也是计算机设计与生活的完美结合.本文主要研究动漫游戏交互性的体现方式.  相似文献   

20.
 动画电影《喜羊羊与灰太狼》以数百万投入创造数亿元“票房神话”,不仅刺激着业界的神经,撩拨着资本的心弦,更令面临区域产业升级压力的各地方政府如获至宝,纷纷上马动漫产业基地.截至2010年中国动漫基地已有20多家.动漫产业要有相应的技术支撑,现有的3D、电脑绘画技术已为动漫拓展了无限绚丽的想象空间,但光有技术动漫还只是一个空壳,还必须用丰富的人文内涵充实,在动漫世界里的技术与人文,技术是骨,人文是肉.动漫产业的发展,不仅关乎技术,更关乎人文.  相似文献   

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