谈“原画”与“概念设计” |
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引用本文: | 王选遥,史丽雯,申琳.谈“原画”与“概念设计”[J].长春师范学院学报,2013(6):196-198. |
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作者姓名: | 王选遥 史丽雯 申琳 |
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作者单位: | 长春师范学院传媒科学学院;长春医学高等专科学校 |
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摘 要: | 动画片中的"原画"和游戏产业中的"概念设计"同属于设计范畴,二者互有区别。由于动漫产业市场的长期不规范,国内有很多公司和个人把"原画"和"概念设计"混为一谈,让设计师在设计产品时无从下手,同时也不利于中国动漫产业长期发展。本文分析了"原画"与"概念设计"的异同,从大众传播学的角度探讨了造成这种现状的社会根源。
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关 键 词: | 原画 概念设计 大众传播 |
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