共查询到20条相似文献,搜索用时 328 毫秒
1.
2.
随着我国原油储备能力的增加,原油库的生产能耗将进一步增大。对于油库这种由储油罐、输油泵、加热炉等用能单元按照一定拓扑关系连接组成的总能系统,热力学佣分析方法可从能质角度对其进行全面分析,反映能的真正价值和利用程度。论文首先采用序贯模块法确定油库系统各单元模块的节点参数,然后根据工艺流程的特点,建立了系统佣分析的灰箱模型,给出了正平衡佣效率、佣损系数及反平衡佣效率的计算式。对某油库进行佣分析的应用实例研究,结果表明加热炉的佣损系数为73.99%,是油库佣损最大的设备;在其各项佣损失中,换热佣损失高达47%。因此,提高油库佣效率的主要途径是改善加热炉换热过程的能级匹配。 相似文献
3.
数字娱乐产业是21世纪最具发展潜力的产业。中国的数字娱乐产业尽管刚刚起步,但发展迅速,正以不可阻挡的趋势快速发展。中国市场正在成为全球数码娱乐市场成长速度最快的地区,并成为国内外业界巨头争夺的新市场。北京下科委紧跟时代步伐,大力发展数字娱乐产业。2004年,北京市科委在推出的“涌泉行动、引擎行动、科技奥运行动”三大行动中,将数字娱乐产业基地的建设列为重点支持项目。 相似文献
4.
本文根据佣效率的规律及基本要求,提出烧碱蒸发装置三个佣效率公式。同时比较并讨论了不同佣方程对佣效率公式的影响。 相似文献
5.
叶璧如 《华侨大学学报(自然科学版)》1988,(4):514-522
本文以福建省年产5×10~4t烧碱的蒸发装置为对象,根据多年不同流程热平衡测定的佣分析结果,找出现行装置的佣效率、佣损及佣流分布规律,讨论降低装置佣损以提高装置佣效率的节能措施,并结合经济观点比较了投资与节能效益。 相似文献
6.
“娱乐文化”现象是伴随着后现代主义思潮在中国的活跃、中国长期历史文化的积淀,是伴随着新时期改革开放、社会主义市场经济体制的建立而产生的。“娱乐文化”现象是一种以商业化、消遣性、瞬时性、低俗化为特征的文化现象。针对我国当前的文化娱乐化的趋势,本文追溯了“娱乐文化”现象的起源,归纳了其特点,探讨了“娱乐文化”现象给社会和大众群体带来的负面效应,在此基础上提出了应对“娱乐文化”现象的对策。 相似文献
7.
8.
9.
《大众科学.科学研究与实践》2001,(1)
Dreamcast是SEGA全新的游戏主机规格,同时也是SEGA面向全世界推出的全新品牌。从广义上说,它还是为了发展以游戏为主的家庭数字化娱乐而开发的整个系统的总称。“Dreamcast”一词是由英语中表示“梦幻梦想”的“dream”,以及表示“传播”的“broadcast”这两个词组合而成。这一名字包含的意义是:打破电子游戏自始至今的旧框架,面向21世纪,把梦幻般的游戏在世界范围内广为传播。 相似文献
10.
张夏平 《华侨大学学报(自然科学版)》1988,(2):233-242
本文在氯乙烯合成过程佣分析的基础上,提出散热佣价换算因子的概念; 导出包括反应佣的佣价计算普遍式及佣经济保温工程计算简便修正公式,以氯乙烯反应器为例进行保温工程计算,并评价其经济效益。 相似文献
11.
正娱乐宝作为阿里巴巴集团杀入数字娱乐的第一个大动作,能否像它的两位"兄弟"一样给相关产业带来颠覆性的冲击?近日,继支付宝、余额宝之后,阿里巴巴又推出一款"宝记"产品——娱乐宝。3月26日,阿里巴巴数字娱乐事业群发布娱乐宝平台,网民出资100元即可投资热门影视剧作品,预期年化收益7%,并有机会享受剧组探班、明星见面会等娱乐权益,首批投资项 相似文献
12.
《今日科技》1999,(3)
神奇翻跳精灵北京施宇公司继能在墙上翻跟斗的玩具之后,又推出新品玩具——神奇翻跳精灵.它不用电即可在桌面、地面等任何平面上腾空翻跃,如体操健儿一般,轻盈美妙.现货有“青蛙小子”“洋葱仔”“土豆先生”“南瓜头”四种顽皮造型.该产品刚刚推出,即受到小朋友的喜爱.厂价:09元/只 500只起订,量大优惠.翻跟斗小人、甲虫本产品由橡胶和塑料制成.若将其抛向垂直光滑的表面(如:家具、门窗、玻璃等物体)上,会慢慢往下翻跟斗,形象逼真,趣味十足.小人:1000只起订,0.6元/只,甲虫:1000只起订,0.6元/只.娱乐健身彩带球本品是集娱乐、健身于一体的新型玩具,玩时只要手持拉环,快速绕动,彩带即在你身体的前后环绕飞舞,十分好看,使人们在娱乐中得到了健身.500只起订,1.5元/只,多订从优, 相似文献
13.
14.
张阿南 《湖南科技大学学报(自然科学版)》1995,(3)
本文研究了接触器通断交流时的相位对接触器工作的影响,提出了在零相位处通断交流电流,可以改进接触器的工作性能,大大延长接触器的使用寿命。以及采用电子控制电路实现零相位通断的具体办法。图4,参2。 相似文献
15.
16.
2009年7月20日,上海交大慧谷创业中心大学生创业基地揭牌仪式举行,20家大学生企业成为首批入住企业。这些企业除了政府给予“零首付”政策优惠外还将享受到慧谷基地内“零租金”和“零成本服务”的服务。在随后的论坛上政府职能部门与孵化成功企业给予了新创业企业诸多建议和意见。 相似文献
17.
“零”,完美无缺,碧玉无瑕。把“零”引入企业管理,则要求一切不利于经营管理的负效应趋于“零”.企业的人流、物流、资金流处于最佳状态。“零”可谓企业管理的最高境界,一直是企业界追求的目标.又是“高难动作”,令不少企业“叹为观止”。随着科技的发展和市场竞争的加剧.以“零”为目标的企业管理,正激发出崭新的活力,企业管理正在向极限迈进。 相似文献
18.
新年伊始,有两件大事牵动着我们的心。一是2006年1月1日零时,在经过了三个月的试运行之后,中华人民共和国“中央政府门户网站”(以下简称“央网”)正式开通,互联网上从此出现了国家名义的“政府之窗”;二是2006年1月8日,《国家突发公共事件总体应急预案》正式发布,我国对突发公共事件的处理有了一份全国性的“总纲”。 相似文献
19.
我们在今年的第三期推出了一期“网络与生活”的专题,谈到了网络媒体与传统媒体、网络 经济与传统经济、网络教育与传统教育三方面的问题。但是实际上关于“网络与生活”的话题是 相当多的,网络作为上一世纪的重要发明之一,其对世界的冲击辐射到人们生活的方方面面, 本期我们又选取了网络时代的娱乐、文学和思想教育等几个问题拿出来与读者探讨,希望能进 一步加深人们对“网络生活”这一概念的认识。 相似文献
20.
20世纪90年代初兴起的传媒娱乐化演变至今日已经发生了实质性的改变,在全民狂欢的盛世面具之下,却隐藏着哗众取宠的低俗现象,其不断吞噬着现代文明,消解人性和价值,将我国传媒界和大众带入了“娱乐至上”的怪圈,令人担忧和深思。基于传播游戏理论,采用受众视角,分析受众在我国传媒娱乐化进程中的作用和角色,解析受众的娱乐天性、娱乐时的心理感受和对娱乐趋同选择所产生的推动和促进作用,呼吁媒介从“软”“硬”兼施、“软”“硬”分流两个方面把握好传媒娱乐的度。 相似文献