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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
由于链式编码以每个区域为单位存储边界,相邻区域的边界被重复存储,所以通过索引机制来检查是否存在多余的多边形,从而避免相邻边界被重复保存。基于多边形拓扑关系的算法,对多边形图形链式编码方式提出了一种改进算法,采用二叉树编码、霍夫曼原理,将链式编码进行了重新编码并转换成可运算的多边形矢量编码,实现了多边形图形的叠置运算功能,同时提高了链式编码方式的数据压缩效率。  相似文献   

2.
复杂多边形的填充算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
概述区域填充中两两类常用算法--扫描转换和种子填充和基本思想及其性能。结合两类算法的设计思想,给出了一个复杂多边形的填充算法,并用TURBO PASCAL加以实现。  相似文献   

3.
提出了一种等值线连通区域填充算法。该算法是依据追踪后的等值线曲线端点与区域边界的拓扑关系,程序自动建立一种适应于等值线连通区域搜寻的数据结构。在该数据结构信息的关联下,实现了用表达不同意义的颜色填充区域。由于该区域是一个由矢量化线段组成的区域,从而可以实现不同比例、不同方向的变换。为图形输出提供丰富的形式和图形文件保存节约了大量空间。该方法己在PC机和工作站上实现。  相似文献   

4.
陈载思 《江西科学》2002,20(3):159-162
根据任意多边形区域边界线上的节点坐标 ,给出一种比较简单的截面边界的凸凹判别准则 ,由此可以将任意复杂的多边形区域自动划分为有限个三角形子区域 ,然后根据几何量计算的叠加性和对三角形子区域的精确解 ,确定任意复杂多边形截面在任意参考坐标系下的截面几何特性 ,从而实现多边形截面核心的通用算法并绘出图形  相似文献   

5.
概述了图形图像处理系统中关于不规则区域的基本算法,包括:区域填充,边界跟踪,边界标志,几何处理,区域分割等等,并用,根据256色模式的特殊性,对传统的算法做了有针对性的改进,加快了处理速度,使其更适合于电影电视字幕,动画卡通人物等不规则图形图像区域。同时还给出了改进算法的程序设计的技巧。  相似文献   

6.
在CAD系统中,经常需要对封闭区域进行填充,对于一个功能完善的CAD系统而言,区域填充算法是十分重要的内容,同时该算法也是图形学的基本算法之一.单连通多边形是解决复杂区域填充问题的基础,从扫描线区域填充的原理、数据结构的设计、算法实现等几个方面进行了详细的分析.  相似文献   

7.
0 引言 区域填充问题是计算机图形学当中的一个基本问题,在图形学的各个应用领域都经常会遇到,主要是研究如何对指定区域内的像素赋予特定的颜色代码.目前常见的区域填充算法可分为基于多边形的填充,基于边的填充及种子填充算法等3种.  相似文献   

8.
本文提出了一种实现等值带彩色填充的改进算法。该算法不需要进行等值线的追踪,只需要进行离散数据网格化即可进行填充。同时在对多边形填充过程中使用了凸包算法,解决确定多边形顶点顺序问题。编程实现容易,计算速度跟网格密度相关而与绘图区域无关。文中给出了具体算法,同时展示了相关示例。  相似文献   

9.
多边形顶点算法是冲裁排样优化问题的一种新算法。本文在单排顶点算法的基础上,对其它常用排样方式进行了研究,通过对原图形数组的适当拆分和重组构成新的多边形,即可采用在图形内求多边形顶点处宽度的算法。该算法不仅简化了计算,提高了运算速度,而且保证了最优解。  相似文献   

10.
在森林资源图形信息管理中,森林资源二类调查小班边界的现状与动态都面临着边界数据的动态管理。针对这一问题,以邻接多边形描述边界,并采用面向对象程序设计语言中类的概念,构建一种邻接多边形的数据存储方式及其相应的算法,该数据结构可提供一种动态、渐进的多边形搜索算法,多边形数据的静态存储方式和具有拓扑结构的邻接多边形的重建。  相似文献   

11.
针对RGBD相机由于硬件条件的限制,所获取的深度图像往往存在空洞与噪声的问题,提出一种彩色图像引导的深度图像空洞填补方法.对深度图像边缘区域采用基于局部直方图的加权模式滤波器(WMF)进行处理,在有效保留深度图边缘与细节的前提下,消除图像噪声.对深度图像非边缘区域采用一种异步元胞自动机(ACA)模型算法,根据邻域和迭代规则对深度图空洞进行填补,快速、准确地完成任务.在立体匹配数据集Middlebury上测试所提算法实现性能,实验结果表明:该算法的结构相似性(SSIM)与峰值信噪比(PSNR)更高,能够准确地填补深度图空洞,同时保持深度图边缘清晰.  相似文献   

12.
激光标刻的复杂区域填充算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
为减少填充线段和提高激光加工效率,对复杂区域的填充算法进行了研究.采用延长某些岛屿边界将包含岛屿的区域变为单连通域;然后用最长边延长法和最长边平行截取法将单连通域分解为简单凸多边形,简单凸多边形填充方法是先找到凸多边形所有边对应的高最小的那条边,平行该边进行填充,最后对填充线段的连接顺序进行优化处理.与传统的固定方向扫描填充相比,采用本算法可使复杂区域和实心文字的激光标刻效率提高20%~40%.  相似文献   

13.
扩充堆栈结构的种子点区域填充算法   总被引:11,自引:0,他引:11  
采用扩充填栈结构的方法,对已有的扫描线种子点区域填充算法进行改进,改进后的新算法在几何上的填充单连通区域时避免了任何重复操作,对几何上的多连通区域仅需要复检查少量的像纱,使扫描线种子点区域填充算法臻于完善,最后给出了新算法的类C语言的算法描述和说明。  相似文献   

14.
数据流图是软件需求分析阶段十分有用的图形化工具,在面向MIS的CASE的环境的开发与研究中,数据流图编辑器的设计与实现是其中一项主要内容。本文介绍了数据流图编辑器的各种处理技术,并给出了编辑器系统的框架,该系统采用BOLANDC^#编程实现。  相似文献   

15.
描述了一个新的区域奇偶校验填充算法.该算法按行扫描方式,利用差分技术提取扫描线上区域边界的内外端点,并确定相应直线段是否属于边界区域的内部段,再以划线方式填充,从而克服了奇偶校验法不能直接应用于粗边界区域和离散分布的多边界区域的填充缺点.  相似文献   

16.
基于边界标注的单连通区域扫描线填充新方法   总被引:3,自引:0,他引:3       下载免费PDF全文
提出一种基于边界标注的单连通区域扫描线填充快速算法。在计算中先对目标边界进行标注,根据标注形成的标准进行判断,之后再用扫描线进行填充。对比传统单连通区域扫描线填充法。新方法算法效率高,实现简单,对复杂区域的填充同样适用。  相似文献   

17.
张选平  祝兴昌  马琮 《西安交通大学学报》2007,41(12):1387-1390,1395
针对基于密度的聚类算法由高密度区到低密度区的处理顺序所带来的不能识别低密度对象类别的缺陷,通过对聚类过程中可能存在的边界识别进行讨论,提出了一种基于边界识别的聚类算法.该算法的思想是:同簇优先权高于密度优先权,即在选择下一个对象进行聚类时,在已聚类的对象中优先选择同一簇的对象,当对象沿某一方向扩展到达簇边界时停止扩展,转而向其他方向扩展,这种处理顺序能使得类别最大化.通过分析簇边界的密度变化特征,建立了边界识别准则,并根据该准则对数据进行聚类.通过在合成数据和美国加州大学提供的知识挖掘数据库数据集上的实验结果表明,所提算法能有效地处理低密度区域的数据,与识别聚类结构的对象排序算法相比,聚类效果可提高4%左右,而时间性能相当.  相似文献   

18.
对物体进行扫描时,获取的三角网格模型不可避免存在孔洞,导致重建后的网格模型无封闭性,或在孔洞处失去了物体原有的特征[1].为了恢复物体原有真实形状,从恢复尖锐特征的角度出发,提出一种特征增强的三维网格孔洞修补算法.首先,利用径向基函数获得近似逼近孔洞区域的光滑隐式曲面.然后,利用正则化匹配原则对隐式曲面进行三角网格划分,缝合孔洞填充区域与原始网格模型的孔洞边界.最后,对于孔洞区域中存在的尖锐特征区域加以特征增强处理.实验结果表明该算法效率高,并能有效的恢复孔洞区域原有的尖锐特征.  相似文献   

19.
运用PIC程序对初始分布为K-V分布的强流离子束进行模拟,发现在小波函数和自适应两控制器控制下,均能通过改变控制信息,将离子束径向密度非均匀分布控制成均匀分布,而且可压缩离子分布的范围,从而达到改善束流品质的目的。  相似文献   

20.
针对沥青路面微观形貌常用检测方法的不足,融合显微视觉的局部放大特性和数字图像处理技术,提出了基于显微视觉的沥青路面微观纹理三维重构方法。根据激光三角测量原理建立显微视觉三维重构数学模型;利用立体显微镜采集序列图像,对图像进行插值处理和阈值分割,并提取光条中心线;采用Delaunay三角剖分算法实现表面三维重构。与基于聚焦深度的沥青路面微观纹理三维重构方法进行试验对比分析,结果表明,本文方法对光照均匀性无特殊要求,具有精度高、操作简便、三维直观性强等特点。  相似文献   

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