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相似文献
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1.
三角域Bezier曲面若干算法研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
从待拟合曲面的曲率变化大小出发 ,有针对性地提出新的三角域 Bezier曲面拟合算法和曲面曲率变化小的曲面拟合方法 ,进一步推导了曲面曲率变化大的曲面拟合方法 ;另外还研究了三角域 Bezier曲面对矩形域 Bezier曲面的逼近算法 ,给出了三角 Bezier曲面片表示矩形 Bezier曲面片的显式公式 ,通过图示形象化描绘了特征顶点递推过程 ,并指出了特征顶点递推公式。该算法在彩色 CRT校正透镜CAD系统中得到成功应用  相似文献   

2.
用有理Bezier曲面生成G^1过渡曲面   总被引:5,自引:0,他引:5  
描述了用有理Bezier曲面生成过渡曲面的方法,提出一个实用的充分条件,推导出沿两相邻有理Bezier曲面片G^1连续的显式顶点关系式,讨论了等阶曲面拼接,并给出本算法的实验结果。  相似文献   

3.
4.
矩形域Bezier曲面片GC^2拼接条件   总被引:1,自引:0,他引:1  
给出了两个矩形成域Bezier曲面拼接达到GC^2光滑的几何构造条件,这一构造条件具有直观的几何解释,便于实际应用。还给出了构造一矩形域Bezier曲面片,使其与另一已知矩形域Bezier曲面片为GC^2光滑拼接的计算机实现的具体编程步骤。  相似文献   

5.
Casteljau算法是一种运用递归方法求得Bezier曲线上点的算法。针对任意次Bezier曲面的绘制需求,提出一种应用Casteljau算法绘制Bezier曲面的方法,避免了矩阵运算绘制高次Bezier曲面效率低的局限性。实验表明这种方法可行,且效率高。  相似文献   

6.
提出了张量积Bezier曲面和B样条曲面的过渡曲面的算法,并且对于双三次张量积B样条曲面和双三次张量积Bezier曲面给出了计算实例,验证了算法的可行性。  相似文献   

7.
本文的主要结果是给出一类特殊的2×2张量积Be'zier曲面为凸曲面的充分条件。  相似文献   

8.
将MATLAB工具引入到计算机图形学曲面构造的教学中,进行辅助教学并设置实验,使学生从抽象的理解及繁琐的数学计算中解脱出来,激发学习兴趣,提高教学效率.  相似文献   

9.
Bezier曲面的最佳逼近   总被引:3,自引:0,他引:3  
提出一种用于计算机辅助几何设计的分片最佳逼近Bezier曲面控制点的方法,这种方法只用有限次最小二乘计算就可以完成最佳逼近的目的。  相似文献   

10.
用有理Bezier曲面光滑填充N边域   总被引:2,自引:1,他引:1  
描述了用常规的有理Bezier曲面光滑填充任意N边域的数学推导和算法细节,并给出该算法的实验结果。所产生的N边域过渡曲面形式符合STEP标准。  相似文献   

11.
通过对有理Bezier三角曲面片的特征多面体进行参数化,推得升阶多面体序列对有理曲面片的逼近程度,进而得到一致收敛性。  相似文献   

12.
双螺杆曲面外形重建   总被引:2,自引:0,他引:2  
利用端面曲线进行螺旋式旋转是构造双螺杆的典型方法。采用双三次Bezier曲面进行双螺杆曲面外形的重建,为利用计算机辅助制造(CAM)提供了好的理论依据。同时在造型过程中,提出了一种对于旋转曲面重建时数据点的提取和预处理方法,误差分析结果表明这种数据处理方法适用于一般旋转曲面重建过程。  相似文献   

13.
张春梅 《科技信息》2010,(29):I0180-I0181
为了构造复杂、形状和边界不规则的三维模型,运用三角曲面光滑拼接条件,通过引入参数确定控制点,构造出三角域上的2次B-B曲面,保证相邻曲面之间达到一定的光滑拼接,并且修改其中参数可改变拼接曲面的形状,结尾构造出可成为工艺品或标志建筑物的三维模型。  相似文献   

14.
通过构造与给定有理Bezier曲线形状相似的曲线,构造出可展曲面,从而提出了一种用于可展有理Bezier曲面的设计与修正方法.并进一步根据需要给出约束平面,对于与约束平面相交的曲面片,将被其所在的曲面族中的一个与约束平面相切或插值于约束平面边界的曲面片所取代.该方法不需要重新计算曲面的控制点和权因子,减少了计算量.修正后的曲面片不穿过约束平面,且仍为可展的曲面片.数值实验表明该方法简单、快速、有效.  相似文献   

15.
本文利用所推导的三角域上有理Bezier曲面的升阶公式及其性质证明了三角域上有理Bezier曲面的网格收敛定理。  相似文献   

16.
在计算机辅助设计领域内Bezier曲线及曲面已广泛地应用于自由曲线和自由曲面的构成,为各种工程设计提供了一种方便易行的工具。在实际应用中常把一段自由曲线分为为若干段三次Bezier曲线,使整个自由曲线的形状便于构造与控制。本文着重讨论三次Bezier曲线及曲面在连接时如何保证它们的连续性,以及算法如何实现。  相似文献   

17.
首先给面Bezier曲面方向导数的表达式,然后寻找到求各阶方向导数的有效方法,此方法在内存量与乘除数目上与de Casteljau算法相当,而且运算稳定。  相似文献   

18.
为了处理复杂曲面拼接时边界连续性问题,利用Bezier曲面的特性,成功地进行了三维造型,并对一些不规则的曲面给出了处理方法,用该方法既保证曲面的光滑连接,又避免了控制曲面的复杂计算。  相似文献   

19.
本文提出了一种基于双三次Bezier曲面的双三角平面模型,并以此模型为基础建立了相应的平化判别、分割求交算法。采用主动边与被动三角平面间的遍历来获得交线。与多边型模型相比双三解平面模型具有理论严密,简法简捷、近似度好、节省时空等优点。  相似文献   

20.
Bezier曲面的快速逐点生成算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文利用Bezier曲线的快速逐点生成算法给出二种Bezier曲面的快速逐点生成算法。  相似文献   

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