共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
基于Web的远程制造资源建模及其实现框架 总被引:5,自引:0,他引:5
针对基于虚拟现实技术的网络化制造是实现虚拟制造的发展目标,本文提出了实施基于web的远程制造资源建模的基本框架,并着重分析了远程制造场所布局的基本方法,提出了有效的远程虚拟建模途径,同时集成面向VRML的设备建模技术及制造能力评价等来实现远程虚拟制造场所的组建和选择。 相似文献
2.
3.
虚拟制造研究进展与展望 总被引:25,自引:4,他引:21
分析比较了目前流行的与虚拟制造相关的若干概念的内涵,介绍了虚拟制造研究和应用取得的主要进展,包括虚拟制造体系结构、元建模方法学、以及虚拟制造的应用领域,然后就虚拟制造技术的发展趋势进行了探讨。 相似文献
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
面向模具制造的资源分类及网格化封装机理研究 总被引:8,自引:0,他引:8
针对广大模具中小制造企业的制造资源与能力残缺不全这一基本现状,以及企业间广泛存在的制造资源的协同共享困难,提出了一种基于网格技术的模具制造资源网格化封装及其资源协同共享的机理。首先对分散在中小模具企业里的各种与模具全生命周期有关的资源进行了调查和分类,形成了一张模具行业的全资全能的整体资源图,并依照网格框架(OGSA)对各种模具资源进行了网格化封装,以使得资源不全的模具中小企业可以网格服务的形式对制造网格资源协同共享。文章最后以模具行业的通用流程为例,展示了在网格环境下模具制造服务请求和响应的路径图。 相似文献
11.
12.
13.
14.
15.
虚拟制造及其在轿车数字化工程中的应用 总被引:23,自引:4,他引:19
讨论了虚拟制造的内涵,论述了与其相关概念和区别与联系,以及主要特点,然后,从汽车整个开发周期的角度介绍了虚拟制造在汽车数字化工程中的应用,包括数字样机,功能虚拟样机,虚拟加工,虚拟生产等,文中提出了一个汽车数字化工程体系结构。 相似文献
16.
基于集成CAD、CAE与可视化技术的虚拟样机技术,提出一种刚柔耦合系统动力学建模与仿真的方法.根据刚柔耦合动力学方程,建立计及刚体运动与弹性变形的系统虚拟样机.对于运动副间隙、摩擦力以及制造误差引起的建模与仿真误差,通过对比试验结果选择系统特征参数为修正因子进行调整,从而补偿以上因素对建模和仿真精度的影响.利用三维实体建模技术、有限元技术以及多体动力学分析,依照虚拟样机仿真和试验的建模仿真流程,完成了曲柄滑块机构的刚柔耦合动力学仿真实例.与试验对比结果表明建模方法和仿真流程的有效性和实用性. 相似文献
17.
基于虚拟操作平台的远程车辆多Agent运动控制研究 总被引:4,自引:0,他引:4
提出基于虚拟操作平台的远程车辆多Agent运动控制框架,流程和Agent的抽象构造模式,并给出了对象的类代码,最后,以挖掘机远程操作为例,采用OPENGL图形库,对其进行了实验验证,编程表明这种方法基本可行。 相似文献
18.
虚拟组织中面向共享的信息统一描述模型研究 总被引:5,自引:0,他引:5
虚拟组织中高质量的信息共享对于提高组织决策质量和效率起着至关重要的作用.从实现虚拟组织中高质量的信息共享出发,深入探讨了虚拟组织中面向共享的信息统一建模描述,提出了一种兼顾信息结构、信息语义、信息关联和信息能力的增强型对象信息描述模型——EODIDM,并在EODIDM信息描述模型中提出了信息能力建模的概念和方法,基于EODIDM信息描述模型深入研究了虚拟组织中面向共享的信息统一建模描述,进行了详细的实例分析和应用研究,最后,将EODIDM信息描述模型与现有信息描述模型进行了对比分析,结果表明EODIDM的通用性更强、可扩展性更好,基于该模型可以实现虚拟组织中高质量的信息共享。 相似文献
19.
传统运动仿真的虚拟建模缺少针对复杂系统中信息子系统与物理子系统的动态性融合建模。融合传统运动学虚拟建模与信息计算的优势,针对运动仿真的精度和实时性难以满足实际工业制造需求的问题,提出面向复杂系统运动仿真的信息物理融合建模方法,并以机械臂的运动学控制为仿真案例进行验证,解决了实际环境中机械臂的驱动与仿真环境虚拟机械臂运动不一致的问题。搭建了复杂系统运动仿真虚实映射平台,集成了虚拟建模环境CoppeliaSim,融合实际机器人的运动反馈,和虚实映射计算模型,确定工业机器人运动方程的唯一位姿解。实验结果表明本文提出的方法实现了工业机器人的虚实映射实时运动仿真。 相似文献
20.
图像和建模相结合的虚拟场景绘制技术研究 总被引:12,自引:0,他引:12
虚拟现实的基础和核心是虚拟场景的构造与交互操纵。有两种方法实现基于微机的虚拟场景:图像的方法(Image-Based Method:IBM)和建模的方法(Model-Based Method:MBM),这两种方法各有其优缺点。基于图像的方法虽然逼真性和实时性都很好,但只能实时浏览,而不能实时操纵;基于建模的方法虽然支持实时操纵,但其真实感较差。文中在分别研究基于图像、基于建模虚拟现实理论与实现方法的基础上,充分发挥基于图像方法和基于建模方法各自的优点,实现了图像与建模方法相结合的虚拟场景系统。文中介绍了系统的结构、功能、典型实例以及若干关键技术。 相似文献