首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
分布交互仿真中DR技术的综合评价   总被引:4,自引:3,他引:1  
杨明  张冰 《系统仿真学报》1999,11(6):430-432,460
DR技术是分布交互仿真中的一项关键技术,其应用的有效性必须通过检验与评价加以确定。本文对DR技术的检验与评价问题进行了深入的探讨,提出了8项DR技术指标,给出了具体指标计算公式,最后,根据分布交互仿真系统开发过程方法,提出了一套可行的DR技术评价方案。  相似文献   

2.
分布交互仿真中的DR技术实现方案   总被引:11,自引:3,他引:8  
在分析DR技术对分布交互仿真中的重要意义的基础上,重点研究了DR技术实现方法对分布交互仿真的数据处理效率和实时性的影响。着先,介绍了基于VR-Link等分布交互仿真商用软件提供的DR实现方案,着重讨论了DR技术方案的特点。然后,对基于客户机/服务器模式的分布交互仿真结点结构和软硬件配置作了简要的介绍。  相似文献   

3.
改进DR模型研究   总被引:5,自引:2,他引:3  
杨明  张冰  马萍  王子才 《系统仿真学报》2000,12(5):439-441,449
DR技术是分布交互仿真中的一项关键技术,DR模型是仿真结点用来递推其他仿真结点中的仿真实体运动轨迹的简化模型,本文介绍了目前分布交互仿真标准中采用的DR模型情况,根据分布交互仿真中对DR模型的不同要求,研究了利用高阶DR模型来提高仿真结点的递推精度的方法;针对网络延迟对接收结点递推精度的影响,研究了补偿网络延迟的改进DR模型。  相似文献   

4.
分布式航海仿真系统中的网络通讯   总被引:12,自引:3,他引:9  
在分析了分布式航海仿真系统的信息流向、通信特点和Windows网络通信方式的基础上,用UDP协议和Winsock OCX控件实现了该系统的高速通信。视景生成计算机采用DR算法,大大减小了系统的网络通信量。另外,详细的介绍了视景系统各通道的同步方法。  相似文献   

5.
基于归一化常数模算法的级联自适应盲均衡算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了克服常数模算法收敛速度慢.稳态误差大的缺点,利用分数间隔盲均衡器的优点,分析了过采样的分数间隔盲均衡器理论,提出了一种基于归一化常数模算法的级联自适应盲均衡算法.该算法以分数间隔盲均衡器为第一级,以波特间隔盲均衡器为第二级,由归一化常数模算法对两级均衡器权向量进行更新,用水声信道对算法的性能进行了仿真研究.结果表明,分数间隔盲均衡器的性能优于波特间隔盲均衡器;高采样率的分数间隔盲均衡器与波特间隔盲均衡器级联后的性能优于低采样率的分数间隔盲均衡器与波特间隔盲均衡器级联后的性能,而且级联盲均衡器总是优于单级的分数间隔盲均衡器.  相似文献   

6.
基于数字信号处理器的指数加减速算法仿真   总被引:6,自引:0,他引:6  
通过对指数加减速原理分析,建立了离散时间域的软件加减速公式,并改进了算法,实际应用于自行开发的基于数字信号处理器(DSP)的多轴运动控制器。通过测量运动控制器输出电压以及与MATLAB的数值仿真结果比较,证明了改进的指数加减速算法公式在数控加工中具有实际意义。  相似文献   

7.
为了削弱军用飞机实际起降时刻与计划起降时刻之间的偏差对作战带来的不利影响,探讨了智能化的军机起降调度方法。分析了军机起降过程中的时间窗口约束和尾流间隔约束,建立了军机起降调度的数学模型。设计了针对模型解的混合编码策略,并针对自然数编码部分提出了一种离散粒子群算法进行更新。通过仿真实验确定了算法的最大迭代次数,并通过与其他调度算法的对比分析,说明了模型和算法的有效性。  相似文献   

8.
基于背景建模的动态目标检测算法的研究与仿真   总被引:17,自引:1,他引:17  
方帅  薛方正  徐心和 《系统仿真学报》2005,17(1):159-161,165
针对静态摄像机条件下的视频监控问题,提出了一种基于背景建模的运动目标检测算法。首先利用统计的方法建立了基于颜色和颜色梯度的背景模型,并实时地对背景模型进行更新,最后将这两种背景模型综合考虑对目标进行有效检测。该算法较好地解决了背景模型的提取、更新、背景扰动、外界光照变化等问题。实验结果证明,该算法对固定场景下运动目标的检测是快速有效的。  相似文献   

9.
探讨不确定性下R&D项目的排程问题,给出完成任务的方案排序原则与任务的串行排序原则,并通过对串行与并行工程的时间——成本分析,提出一个折衷的R&D项目执行程序。  相似文献   

10.
DIS互连支撑软件系统DIS-Link   总被引:2,自引:2,他引:0  
姚新宇  李革  黄柯棣 《系统仿真学报》2000,12(5):503-505,556
作为支持符合IEEE1278.1-1995标准的DIS支撑软件系统,DIS-link软件系统的组成、功能顺本文中进行了概括性介绍,并且和国外同类型软件VR-Link进行了对比,同时在文章最后其应用情况进行了简要的说明。  相似文献   

11.
行人导航系统(pedestrian navigation system, PNS)通常采用全球定位系统(global positioning system, GPS)和航位推算(dead reckoning, DR)组合导航的方式进行定位,因此其定位精度易受GPS定位误差特别是定位粗差的影响。为了减小这种影响,提高行人导航系统定位精度,采用了一种基于抗差滤波的GPS/DR组合行人导航算法。该算法首先对DR系统误差建模,获得行人导航系统卡尔曼滤波模型,再通过GPS与DR系统观测量之差,估计当前观测噪声与先验统计特性的符合程度,利用等价权实时调整观测权值,以避免观测粗差对组合导航精度的影响。最后通过对实测数据的分析表明,在GPS定位误差较大或含粗差情况下,该方法较卡尔曼滤波算法能明显抑制定位误差的影响,将定位精度提高5 m左右,能够在不增加硬件的基础上有效提高GPS/DR组合行人导航精度。  相似文献   

12.
给出了车辆自主导航系统的双滤波器模型及其航位递推算法 ,在导航解算的每步递推中 ,先用航向滤波器进行航向捕获 ,再用航位滤波器进行航位捕获。这种方法利用两个线性滤波器分别进行航向 /航位估计 ,避免了常规导航算法由于观测方程线性化引起的模型误差 ,算法稳定性好 ,且计算量较小。现场跑车试验表明 ,给出的双滤波器模型及其算法能够获得满意的导航精度  相似文献   

13.
1 .INTRODUCTIONWith the development of intelligent transport sys-tem(ITS) ,the real-ti me navigation is being givenmore and more attention. One of the key technolo-gies in vehicle navigationis to get the vehicles’po-sition continuously and accurately . Nowadays ,most of the vehicle position devices in use employGPS. However , the satellite signal is frequentlyscreened or disturbed when vehicles running amonghigh buildings , in tunnels or under viaducts ,which makes GPS receiver unable…  相似文献   

14.
在介绍DR模型在分布交互式仿真中应用的基础上,分析了视景仿真中当前几种DR模型在解决运动实体"跳动"问题时所具有的局限性;提出了基于视觉范围的自适应阈值DR模型的数学建模理论基础和建模方法,并利用视景仿真系统Vega中的接口函数给出了相应实例;结果表明该模型不仅能有效抑制运动实体的"跳动",而且对提高整个仿真系统的效率也具有积极作用。  相似文献   

15.
针对某型无人机GPS Radio DR组合导航中各子系统的特点,提出一个分散集中化滤波方法。通过建立简化的无人机动力学及运动学模型,利用卡尔曼滤波对磁航向及空速信息进行处理,提高了航位推算(DR)的精度;由于无线电测量雷达中传动机构存在一定间隙,造成方位测量信息包含定频段的干扰,通过采用低通数字滤波器有效地抑制了干扰信号;利用GPS信息分别对滤波后的航位推算和无线电信息进行融合修正。仿真结果表明,经过融合后的无人机航迹精度明显得到了提高。  相似文献   

16.
满足使命需求的武器装备系统组合方案搜索算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
武器装备系统组合是武器装备体系构建的基础。武器装备体系需求建模与仿真的一项基础工作是获得满足使命需求的可行武器装备系统组合方案,从而为武器装备体系需求模型构建提供基础数据支持。本文针对使命需求到装备系统之间的三层映射关系,利用改进的向量运算提出了一种满足武器装备体系需求建模与仿真的需要的装备系统组合方案搜索算法,通过实验证明算法具有便于编程实现、实用性强、可靠性高的特点。  相似文献   

17.
网络虚拟场景中,替身作为用户在场景中的表现方式,可以在场景中运动并与其他用户的替身或事物进行交互,替身行为的逼真性直接影响到虚拟场景的逼真性。采用关节化的人体模型可以较有效地提高逼真度,但关节化的替身与非关节化的其他场景对象相比,在运动和交互过程中大大地增加了网络负载,因此需要采用DR算法来有效地减小网络通信负载。本文研究了适合于关节化人体模型的DR预测算法,分析了运用DR预测算法不可避免地产生的替身运动的不连贯性,在此基础上提出了一种基于连续样条曲线实现的平滑过渡算法,较好地解决了替身运动的平滑过渡问题。  相似文献   

18.
基于肌肉模型的眼睛动画研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
吕梦雅  张志刚  唐勇  毕卫红 《系统仿真学报》2008,20(20):5573-5575,5580
针对目前眼睛肌肉动画模型不够真实,细节表现不够逼真,提出了一种改进的基于肌肉模型的眼睛动画算法,通过设置眼部范围向量和眼部肌肉三维方向上的影响因子,优化了眼部肌肉运动模型,提高了运算速度,并根据眼皮运动的特殊性,单独对眼皮采用了一种高效的算法模型,此方法首先对眼皮标注特征点,然后将眼皮运动模拟为眼皮顶点沿两眼角为轴的上下运动,根据眼皮运动的规律,算出不同位置顶点的旋转角度,采用插值方法计算新的顶点,实验结果表明该算法具有较好的细节表现,生成的眼睛动画逼真.  相似文献   

19.
曾斌  李之棠  王威 《系统仿真学报》2007,19(3):620-622,626
提出了一种基于时间序列的星-地通信链路衰减模型。模型利用一个目标聚类算法把大量衰减事件归纳为4类,然后通过改进的4状态马尔可夫链产生能够反映季节和气象变化的弹性时间序列,从而较为真实的模拟出链路衰减时的数据报丢失和重传等状态。在该模型基础上对多播文件传输协议进行了试验和分析。  相似文献   

20.
为改善大规模Web3D场景的加载效率,提出一种基于DR(Dead reckoning)预测的大规模Web3D场景预加载机制,结合DR航迹预测的算法和基于历史路径的兴趣路径聚类算法,将航迹领域中路径预测和交通领域中路径聚类应用到虚拟场景加载领域中,提出一种Web3D场景的预加载机制。实验与研究表明,通过该算法实现的预加载机制可以显著地提高数据的传输效率,优化大规模Web3D场景的加载速度,有效地提高用户在Web3D场景中的漫游体验,为优化大规模Web3D场景的加载机制提出了新思路。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号