首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
浅谈中国动画现状   总被引:1,自引:0,他引:1  
李宪广 《科技信息》2009,(5):123-123
文化创意产业日益成为21世纪具有广阔发展空间的全球性产业,开始在全球经济舞台上扮演越来越重要角色。卡通产业也是其中之一,已经成为当今最热门的行业之一,被视为21世纪全球创意经济中最有希望的朝阳产业。中国卡通已进入发展的关键时期,在参与全球卡通产业的竞争中,机遇与挑战并存。商机与危机同在。据国家紧缺人才办公室统计,2008年我国网络游戏市场的规模已经达到上百亿元人民币,数字创意和CG、游戏人才缺口在80万人左右,一方面,巨大的数字创意产业商机面前,凸显出了数字设计人才的巨大缺口;另一方面,目前我国数字艺术人才培训两极分化严重,兼通艺术与电脑技术的复合型人才严重不足,这种现象已成为制约我国数字创意产业快速发展的关键因素。卡通人才培养滞后,难以适应企业用人需求。同时全国尽1500家高校每年都在为动画专业的就业工作绞尽脑汁,所以,我们应该静下心来反思中国动画教育的现状?  相似文献   

2.
动画创意产业被誉为21世纪知识经济核心产业,是我国目前大力推动的文化创意产业之一。但中国动画产业链的断裂从根本上阻碍了其动画产业的发展,从动画创意内容,动画设计制造,动画营销服务上、中、下游三个方面来构造动画创意产业链就显得尤为必要,以期为中国动画创意产业发展提出相关对策建议。  相似文献   

3.
范玲 《科技资讯》2008,(29):220-220
动画艺术作为世界性的文化,从诞生以来各国的交流就十分广泛。中国的动画已经历了80多个个年头,在这80多年中,我们可以看到,每一部优秀的动画都具有鲜明的原创性,都是本土动画的代表。然而在改革开放以来的30年间,中国动画的原创性遭受到了阻碍,从而造成了原创作品不足。所以,我们要继承传统,锐意创新,积极探索,让中国的动画在创辉煌。  相似文献   

4.
张源静 《咸宁学院学报》2011,31(11):151-152
随着中国在国际上影响力的不断扩大,中国元素也越来越多的出现在各种领域中,取材于中国传统文化题材的动画作品日益增多,对世界动画产业的影响也日益增强,分析20世纪中国传统文化题材对现代中、美、日动画的影响与现状,有助于动画创作者们更好的探索传统文化与国产原创动画的结合。  相似文献   

5.
中国三维水墨动画,作为中国原创动画片种——水墨动画的延续物,其发展空间巨大,但目前未得到足够关注.通过对中国三维水墨动画现状分析,找出其存在的局限性,并提出几点建设性思考,从而为发展独具中国民族特色的三维水墨动画,提供借鉴和参考,以期为当前中国动画产业的发展,探索出一条符合本国国情的动画之路.  相似文献   

6.
动漫的发展以网络和数字技术的发展为依托,在我国,动漫产业已经成为一种新兴产业,并被视为朝阳产业,是一个潜力巨大的新型产业。但是,国内动画大多都是借鉴国外的,原创的动画才刚刚起步,本文通过分析日本中国动画发展,来分析我国的动画产业现状和国产动画要如何发展的问题。  相似文献   

7.
程娅 《科技信息》2012,(27):199+224-199,224
在新的文化媒体下,动画产业作为文化创意产业的一个重要分支,正在全球文化产业中扮演着越来越重要的角色,它是伴随着新媒体的出现、发展和普及而成长起来的,在国际化的背景和新的文化语境下,如何进行动画创作,使动画作品适应时代的发展,是中国动画艺术创作的关键所在。本文从动画创作的构思出发,探讨在新媒体时代下动画的特征,动画创作中的创作方向和思路,以使我国动画作品符合时代的审美观,以此对新媒体形势下的动画创作提供一些参考。  相似文献   

8.
李奇辰  史启新 《咸宁学院学报》2013,(11):145-146,152
中国动画曾经在全世界屡获佳绩,足以证明国产动画是具有很强实力的。可自九十年代至今,国产动漫停滞不前让人望而叹息。从今昔动画对比思考,剖析当代国产动画的不足之处,对动画创作重新认识。在华夏文明之中吸收传统文化精髓,力图挽回国产动画的衰败之局,找到一条属于中国自己的动画发展道路。  相似文献   

9.
中国动画创作曾取得过令世界瞩目的成就。近些年来,随着社会转型及外来思想的流入,我国传统文化的中心地位受到动摇。这种动摇波及了社会各个领域,包括动画创作。面对当前国产动画停滞不前的景况,面对外来文化对中国传统文化一次次变本加厉的侵略,中国动画人该如何保护、传承经典文化,遏制外国文化势力对我们进行的文化渗透与演变,打造出中国魅力动画,使我国重新立足于世界动画强国之林,成为一个时代命题。  相似文献   

10.
路淑芳 《科技信息》2013,(16):307-307
近些年来,我们所观看到的动画片,不论是日本动画、美国动画还是国产动画,都能从中体会到动画片本身的独特的艺术风格,而这种艺术风格的产生是多方面的。本文试图从民族文化这一因素展开,借用美国和日本这两个动画产业发达的国家为例,透析各个民族的文化同色彩缤纷的动画产品间的关系,挖掘民族文化对于动画产业的深层次的作用。  相似文献   

11.
动画产业是21世纪的朝阳产业,目前国产动画所面临的现实是危机和机遇同时存在,缺乏基于中华民族精神的创新是制约国产动画发展的一个瓶颈。本文通过分析中国动画发展历程与不足之处,探讨国产动画在新形势下结合民族文化精神的新的发展趋势。  相似文献   

12.
李月琴 《科技资讯》2010,(23):30-30
动漫产业是文化创意产业的重要组成部分,在其中占有很大比例。当前,动漫已经形成了以图形、声音、影像、动画等技术为核心,以数字化媒介为载体,内容涵盖信息、广告、传播、通讯、电子娱乐产品、网络教育、出版等多个领域,涉及计算机、影视、传媒、教育等多个行业的产业集合。动画是计算机及美术应用发展交叉的行业,目前许多院校都设置了动漫专业。并且不少学校与行业内优秀企业共同建立现有紧缺和潜在职业岗位所对应的课程体系,开展项目任务带动课程,课程孵化项目的互动机制。  相似文献   

13.
为了提高三维水墨动画创意与制作技术水平,以荣获全国二等奖的原创三维水墨动画作品《中国风》为例,介绍了一种三维水墨动画制作新技术:即使用3dsMax软件和FumeFX插件,将建好的三维模型赋予水墨特效,并使用后期特效软件After Effects制作运动镜头效果.与传统制作技术相比,该技术能在运动镜头中更好地表现水墨的晕染和流动感,减少了制作工序,提高了技术含量.  相似文献   

14.
中国的动画从昔日辉煌到今天的失落,其根本原因在于丢失了民族性。民族性与世界性是辨证统一的,富有民族性的文化艺术必然具有自己的特色,因而容易走向世界,而一味模仿的动画艺术很难在世界舞台上具有竞争力。要提高我国动画的民族性,根本之策在于改进动画人才培养和深化教育改革;改变重技术、轻文化的教学观,加强专业的民族传统文化的教育,整合教育资源,努力培养既有较强的专业技能又有较高的民族文化素质的动画人才。  相似文献   

15.
动画从最初岩洞的多腿的雏形到现在另人绚目的二维与三维,尽管现在运用科技发展动画的速度很快,但在做动画的时候应该注意的问题应该从最初的二维原理开始,而在动画在制作的过程是很复杂的,应该学会避免在做动画时所出现的问题。  相似文献   

16.
图像传播使得图像的呈现和观看成为社会文化运作方式和社会文化生活形态的组成部分,因此读图亦成为人们获取信息的重要方式。观看动画作品是一种具体的读图活动。中外动画作品展现的中国传统文化内容,随着动画的播出而广泛传播。这一传播过程,包括了传统文化在动画作品中的“图”表现、观众在对动画的欣赏享受中更多地了解传统文化、以及教育与娱乐并行时代以动画作品的“图”为媒介的传统文化学习。正确图解传统文化内容,并在传统文化传承和对市场的迎合中审慎地选择是读图时代传统文化动画传播需正视的问题。  相似文献   

17.
中国传统的水墨画是东方艺术的典型代表,是体现中国民族特色的文化符号。随着现代计算机技术的发展,水墨动画横跨了水墨画与动画两种艺术范畴,把本国传统文化同外来动画文化相结合。目前繁杂的传统水墨动画制作工艺,不利于传统文化的传播,如能利用现代计算机三维技术创造出水墨画的艺术效果,那将对中国文化的传播和传递新型的动画技术开拓新的思路和手段。虽然目前已经有水墨动画的技术,也出现过几个优秀的作品,但是成熟的高品质水墨大片却迟迟不见踪影。细想可以作为中国文化符号动画片形式的出现却始终不尽人意,但是相信水墨动画的发展会打破平静,期待更好的3D水墨动画片的出现,展望水墨动画美好的发展前景,等待着我们去创造去探索。  相似文献   

18.
李东庆 《科技信息》2013,(14):327-328
学院动画的制作,是动画专业学生最应该关注的问题,它主要针对当前动画专业学生在学院学习中制作动画存在的一些问题,譬如是否有充足的前期准备,是否能把握住脚本创作的尺度,是否能熟练的制作和完成动画中的运动规律,是否要根据市场需求来创作,而放弃对艺术追求,对表现手法的追求。了解动画的制作:从前期的准备,到脚本的设定,分镜稿,人物设定,场景设定,动画的运动,上色,配音,剪接,后期。这些制作过程每个步骤都是如此之重要,在了解这些制作过程之后,明白怎样才能制作出一部好的学院动画。  相似文献   

19.
霍燃 《科技咨询导报》2010,(12):236-236,238
角色性格的展现至关重要也是动画作品成功的关键。分别从中国传统动画与欧美动画进行分析,中国传统动画大量运用中国传统文化塑造的人物生动,风格突出;欧美三维动画占据当今动画市场主流,夸张与想象是美国动画具有吸引力的主要因素,大胆的将各类事物拟人化。  相似文献   

20.
“速食文化”一词从创造到推广开来也有近十年的时间了,一直作为通俗的平民文化的典型代表。我们几乎每天都被各种各样的速食文化产品所包围,一如我们身边的空气一样无处不在。恰恰是覆盖率如此之高的一种文化流派我们却始终对其视而不见,很少有人专门去关注它的发展,或者轻描淡写地称其为亚文化。以速食文化重要的具象表现形式——动画为例,追本溯源,探讨速食文化对动画产业所产生的深刻影响。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号