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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 23 毫秒
1.
本文介绍了利用Flash开发益智类游戏“连连看”的制作过程,同时对制作中涉及到的元件设计,声音播放,交互式动画。一次成功得分以及时间控制等关键技术进行了探讨,并给出了相应的解决办法。  相似文献   

2.
利用FLASH制作动画时,声音的控制需要一定的方法和技巧:相同页面和不同页面声音的播放、暂停和停止需多个语句配合使用,才可以完成所需效果。本文介绍了FLASH中声音的控制方法和技巧。  相似文献   

3.
论述综合利用声音图标和调用多媒体扩展函数的功能可实现同时播放前景声音与背景音乐;利用交互式控制功能可实现应用程序持续重复播放声音;通过外部调用声音图标可控制背景音乐音量大小.  相似文献   

4.
声音是携带信息的重要载体,在多媒体课件中起着举足轻重的作用。在制作多媒体CAI课件时,经常需要制作不中断的音乐作为背景音乐。在Authorware中使用声音图标时,后面图标的声音会覆盖掉前面的声音,可以使用函数调用MIDI音乐来实现背景音乐的播放;通过动态地控制Windows的WAV声音成分的大小来达到相对音量的控制平衡;将一个双声道文件中录制两种不同的声音,通过控制Windows的声音输出左右声道平衡来实现双语输出。  相似文献   

5.
通过实例介绍利用Flash5软件的声音对象制作MP3播放器的方法。  相似文献   

6.
此文介绍开发一套基于交互式Flash技术的自动控制元件实验网络虚拟实验平台,充分利用媒体开发软件在平台上综合运用动画、声音、图片、文字等功能。实际运用效果证明:该平台对于提高学生的兴趣以及实验教学质量起到了很好的作用。  相似文献   

7.
在幻灯片中往往需要嵌入Flash动画,并对其进行播放控制,这样的需求在教师制作课件时显得尤为突出。笔者向读者介绍了使用Shockwave Flash Object的ActiveX控件在Microsoft Office PowerPoint 2007中播放并控制.swf格式Flash动画的方法。  相似文献   

8.
根据飞机射击敌机游戏中的主要功能:产生敌机、控制飞机、飞机与敌机相撞、子弹与敌机的碰撞等来完成整个游戏的设计分析;对Flash 8中的AS和元件的使用来完成飞机射击敌机游戏;在制作过程中,我们分析AS代码对Flash应用程序提供的各种功能,使读者能认识Flash游戏设计中AS的强大功能,掌握Flash游戏设计的基本方法和技巧。  相似文献   

9.
随着信息技术在教学中的广泛应用,教师迫切需要掌握开发多媒体CAI课件的技术和方法,本文介绍如何利用VB解决CAI课件制作中经常遇到的几个问题,比如界面制作、文本显示、图像显示、动画制作与播放、声音控制、视频播放和交互设计等。  相似文献   

10.
使用A制作课件时,背景声音的控制对课件的教学效果十分重要也比较难控制,本文通过实际设计中的一些方法,讨论对于背景声音的常见控制方法及多个声音如何来同时播放的问题。  相似文献   

11.
基于嵌入式Linux与QT的MP3播放器的设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文讨论了一种基于嵌入式Linux与QT的MP3播放器的设计方法.系统完成了在Linux2.6下对语音解码芯片UDA1341、按键等驱动程序的编写.使用QT制作图形用户界面,利用开源的Madplay解码器对MP3文件进行软件解码,实现了播放和暂停、快进快退、上下曲、音量增减、显示歌曲状态信息等功能.该系统界面友好,功能完善.  相似文献   

12.
该设计是以蓝牙技术为基础,结合音频功率放大器,实现远距离无线蓝牙传输,使用手机远距离控制音频功放的播放曲目及音量大小。  相似文献   

13.
文章阐述了如何对Authorware中导入的Flash动画在其播放过程中进行灵活的交互控制的方法.  相似文献   

14.
Authorware中对Flash的交互控制   总被引:3,自引:0,他引:3  
文章阐述了如何对Authorware中导入的Flash动画在其播放过程中进行灵活的交互控制的方法.  相似文献   

15.
在PowerPoint文件中嵌入Flash动画,使其能够直接播放,并且不需要原来的Flash文件,解决这个问题可以方便教学并且增强课件的表现力。本文主要介绍通过插入控件的方法达到这个目的。  相似文献   

16.
浅析游戏引擎开发   总被引:2,自引:0,他引:2  
该引擎的开发技术主要是使用C 语言,DirectX8.1开发包与软件工程思想,并综合运用了计算机图形学,人工智能等知识。该引擎的主要工作是进行游戏中的数字建模、碰撞运算、物体成像、玩家角色控制等操作,以及播放正确的音量和声音输出等必要的功能。  相似文献   

17.
该引擎的开发技术主要是使用C 语言,DirectX8.1开发包与软件工程思想,并综合运用了计算机图形学,人工智能等知识.该引擎的主要工作是进行游戏中的数字建模、碰撞运算、物体成像、玩家角色控制等操作,以及播放正确的音量和声音输出等必要的功能.  相似文献   

18.
Flash是目前最优秀的网络动画编辑软件之一,从简单的动画效果到动态的网页设计、短片音乐剧、广告、电子贺卡、游戏的制作,其应用领域日趋广泛,它引领着整个网络动画时代。本文首先介绍变量的作用,其次如何定义局部变量和全局变量及使用变量过程中注意的问题,最后通过一个实例来加深对全局变量的应用。  相似文献   

19.
井田  王勇 《科技资讯》2011,(36):161-161
通过制作播放声音、视频、动画和显示文本、图片的具体例子介绍如何利用Authorware制作多媒体课件。  相似文献   

20.
陶文辉 《科技信息》2010,(21):62-62
本文主要阐述了flash中影片剪辑和图形元件的区别,帮助初学者了解两者的不同,加深对两种元件的理解,进一步掌握两种元件的特点,在实际使用中,应如何使用好这两种元件。  相似文献   

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