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相似文献
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1.
基于DLL的Windows任务通信的消息队伍   总被引:2,自引:1,他引:1  
Winodws利用动态连接库DLL可为所有应用程序提供代码和数据的共享。基于DLL提出了一个在Windows环境类似UNIX系统V进程消息通信的队列的Windows任务间通信队列。应用结果表明,Windows任务间使用该消息队列通信接口简单、方式灵活,可实现任意多个任务间的通信。  相似文献   

2.
在Client端为Windows平台、Server端为UNIX平台的TCP/IP网络环境下,应用TCP/IP套接字(Socket)和进程通信IPC(InterprocessCommunication)技术,提出了一种为Windows任务和UNIX进程间提供消息通信服务的网络应用模式.在一个实际应用系统中,应用这个模式成功地实现了Windows应用客户任务和UNIX应用服务器进程间的消息通信.  相似文献   

3.
在Client端为Windows平台、Server端为UNIX平台的TCP/IP网络环境下,应用TCP/IP套接字和进程通信IPC技术,提出了一种为Windows任务和UNIX进程间提供消息通信服务的网络模型,在一个实际应用系统中,应用这个模式成功地实现了Windows应用客户任务和UNIX应用服务器进程间的消息通信。  相似文献   

4.
给出了Windows应用程序建立动态链接库(DLL)的方法与步骤,对在 Visual Basic程序中如何应用动态链 接库(DLL)进行了详细讨论。可供Windows应用程序设计进行参考。  相似文献   

5.
本文介绍了DLL的基本概念,使用和设计的方法与技巧,根据具体的需要,即模拟绘图,使用Windows下的开发工具BorlandC++,开发出满足功能要求的DLL,在应用程序中调用DLL函数,从而实现了函数资源的共享。  相似文献   

6.
Microsoft Windows提供了几种在应用程序之间交换数据的方法,其中之一就是使用Windows的动态数据交换。DDE是Windows的程序之间进行交换一个消息协议,它允许软件开发人员在应用程序之间共享数据,从而为用户提供了更为集中的Windows环境。  相似文献   

7.
“调频波频谱动态演示CAI软件”是在Windows95环境下,采用Visual Basic 4.0for Windows开发的。开发过程中,采用了动态链接库DLL和数据文件调用等技术手段,并借助了FORTRAN5.1精确计算Jn(mf)。该软件能够以调频指数mf为控制变量,精确地动态演示调频波频谱,且能够随机选取频谱图保存,以便观察,比较。  相似文献   

8.
实时数据的传输,尤其是在网络上传输,是工控软件系统中的一个重要方面.Windows网络操作系统提供了几种不同的信息交换方式,例如网络DDE、WindowsSockets和管道等,但有些方法在运行于目前流行的Windows95环境下的32位应用程序中实现有相当的难度.本文介绍在Windows95环境下32位应用程序可以使用的网络DDE、WindowsSockets和管道等方式的实现方法,并比较这几种方法的特点.  相似文献   

9.
基于Windows 95的CNC系统中串行通信设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对Windows95下设计的CNC系统,就其上、下位机之间的实时串行通信进行了研究.编写运行于Windows95操作系统0级环上的ClientVxD,可以绕过Win32CommunicationAPI,直接与Windows95的通信机制核心VCOMM进行通信,从而使之具有更高的实时性  相似文献   

10.
为在大型工业过程控制图形组态软件包(WindowsNT平台上)中有效加入各种控制算法模块,并改善算法与软件包性能,可将算法模块编成动态连接库(DLL)的形式.采用有效方式设置算法模块参数、实现算法模块DLL与主程序的接口统一化,在运行时动态载入DLL,利用WIN32的多线程技术优化软件包.可采用线程局部存储器为各线程创建私有数据存储区,保证各算法不互相干扰.对共亨资源利用互斥对象实现线程间的同步,防止死锁等错误.采用以上技术可使整个模块代码简洁、所占资源少,易于扩充、升级,同时,算法模块的效率与安全性提高,实时性增强.  相似文献   

11.
Windows环境下实现实时数据采集的可行性   总被引:3,自引:0,他引:3  
分析了Windows系统的消息驱动及多任务机制的实质,指出了Windows系统在实时性方面的所存在的不足,结合动态链接库的特点,给出了一种在Windows环境下实现实时数据采集的途径,即软件开发使用动态链接库。  相似文献   

12.
目的 构建在建立大型应用系统时整合多种运行在不同软硬件环境、采用不同实现方式和技术的异构系统。方法 通过将消息队列异步缓存模式的调用特性和Web服务的标准化、跨语言、跨平台的访问特性相结合。结果 通过将两种技术有机的结合,建立了一个灵活而又具有普遍适应性的分布式系统异步交互的体系架构。以Web senvice技术系统间访问的基础,在系统内部结合消息队列技术进行模块间任务的呼叫和响应,使整个系统间交互具有消息驱动的特点。同时,并不要求系统的两端是用同一种系统平台及同一种消息队列产品。这也使系统架构具有了广泛的适应性,它可以建立在绝大多数系统平台上。结论 在建立一个需要整合Internet上多个不同的服务系统的综合网络应用系统的过程时,首先需要考虑的是使这些异构系统以最为简洁通用的协议进行交互,其次是使这些Internet上的系统间交互成功高效的执行。Websenrice技术提供了被广泛支持远程方法调用的途径,而消息队列则提供了异步交互的成熟服务,借此整合了Websenrice和消息队列两种技术建立的分布式系统异步交互的体系架构,可以实现多种灵活的系统交互模式。  相似文献   

13.
针对基于屏幕截图和分时探测技术的远程监测系统在监测能力和实时性上存在的局限,基于Windows消息机制的应用程序远程监测系统采用Windows钩子函数技术截获Windows消息获取监测信息,并结合消息队列缓冲技术完成监测信息的网络实时传输,高效实时地实现对应用程序的远程监测.  相似文献   

14.
基于Win32平台下Winsock API的网络编程   总被引:1,自引:0,他引:1  
阐述了利用WinsockAPI设计基于Win32平台下的网络应用程序的方法。说明了TCP/IP协议和Winsock API之间的关系。实现Winsock API必须支持TCP或UDP协议类型的套接字,给出了用于TCP器服务器端网络的一般设计步骤,初始化WinsockDLL创建安全套接字,地址绑定,创建一个监听队列,给出了一个在于C/S结构的风格应用程序设计的简单实例。  相似文献   

15.
蔡启先 《广西科学院学报》2004,20(4):289-290,296
在描述移动Agent系统中消息对象和消息队列设计的基础上,通过流程图说明整个系统中消息机制的实现。消息机制是Agent通讯的主要手段。通讯时Agent传递消息对象,每个Agent还要维护一个消息队列,用于存储接收到的待处理消息。实现消息机制时,系统定义专门的messagethread线程来处理消息,并规定messagethread线程的优先级策略。  相似文献   

16.
分析利用SPI接口来实现控制Windows Socket应用程序的原理和其中的技术细节,介绍了用自编的SPI服务的DLL替代Windows SPI DLL的方法和被控端的进程隐藏、SPI服务DLL的安装和卸找和命令倾听等。  相似文献   

17.
介绍DLL技术在Windows编程中的基本运用方法及应用实例,给出了直接内存访问及端口I/O的两个实用DLL的全部源代码。  相似文献   

18.
通过在Windows和UNIX这两种不同操作系统构成的异构环境中实现制造报文规范(manufacturingmessagespecification,MMS)通信的实例,探讨了如何在异构环境中实现MMS通信的方法。介绍了MMS的基本知识,特别是MMS对象与服务的一般概念与特点;提出了一种MMS客户/服务器系统的具体实现结构,并介绍了MMS对象表示、MMS服务实现、MMS应用接口定义等;结合MMS数控伴随标准,探讨如何将MMS中抽象的对象与服务同具体数控设备的属性与操作对应起来,也即实际数控设备与VMD的一般映射方法。所建立的MMS通信系统能够提供面向制造设备的通用通信平台,从而有助于较好地解决车间层设备的信息集成问题。  相似文献   

19.
分布式实时操作系统是高性能分布式路由器的控制核心。为了保证路由器系统的整体性能和安全性 ,设计并实现了实时分布式操作系统 (highly efficient router operat-ing system ,HEROS)。 HEROS基于微内核体系结构 ,其多任务内核实现了基于优先级的抢先式调度 ,高效率的任务间同步和通信原语 ,实时的中断处理和高效的内存管理机制。为了更好地服务于分布式路由器体系结构 ,HEROS实现了一种基于消息传递的分布式任务通信机制和面向网络协议的高性能的缓冲管理机制。基于 HEROS的高性能安全路由器原型系统已经设计完成  相似文献   

20.
基于SCO UnixWare的实时消息队列设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
实时消息队列作为一种IPC是在POSIX.1中定义的。但SCO UnixWare的最新版本7.1.3并不支持。结合实际开发的需要,提出了一种基于存储映射I/O和System V 消息队列在用户级实现实时消息队列的方法,并在SCO UnixWare7.1.3上实现。结果表明,该方法是非常有效的,它能够在用户级提供一种高效的进程间实时通信机制。  相似文献   

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