首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 16 毫秒
1.
今年的网络游戏市场风起云涌,有一股力量对这个市场的影响不容忽视,说到这里,玩家们脑中肯定会立刻反应到两个字—“韩流”!虽然从玩家到业界人士普遍对韩国游戏的观感毁誉参半,但是当它们在市面上出现的时候,仍然有那么多玩家前扑后继地深入这股韩流中去。为了让大家更深入了解韩国当地的网络游戏市场,本月本刊的韩国特均记者为我们整理了韩国著名游戏网站www.mud4u.com上的10月最新网络前线排行榜,让大家瞧瞧韩国当地的网络游戏势力分布。  相似文献   

2.
在网络以几何级数的速度席卷全球之时,传统的PC游戏界也发生了天翻地覆的变化。网络游戏以一种全新的定位冲击着整个PC游戏界,带给玩家一种前所未有的视角与体验。于此同时不少玩家迅速地投身进来,成为网络游戏世界的第一批弄潮儿。在网络高速发展的今天,世界已成为一个真正意义上的地球村,网络游戏将孤岛上的玩家连接起来,在数据共享的同时也让我们分享着彼此的欢乐、友情、爱与人生。展望未来,网络游戏一片海阔天空。无论是身出名门的经典欧美网络游戏、风格细腻的亚洲网络游戏,或者姗姗起步的国产网络游戏,在这里,我们会不遗余力地把更多更好的网络游戏介绍给大家。  相似文献   

3.
国内网络游戏的市场似乎越来越火热,圈里圈外的都想进来插上一脚分一杯羹。这次连专门在教育软件方面发展的清华同方也开始涉足这个一向被视为“与教育背道而驰”的游戏界。初次进入网络游戏界的同方,会拿出什么样的作品来作为自己打开市场的敲门砖呢?带着这样的疑问,本人偷偷地抓住了同方的产品经理好好的搜刮了一番,拿到了关于同方代理的第一款网络游戏《N-Age》的第一手详尽资料。本来作为专访,自然是有问有答的才有现场感。不过为了对游戏的介绍更完整,所以本人就把对游戏的介绍整理归纳后直接放出来给大家看好了。韩流游戏在国内的网络游戏界占据了大半江山。清华同方所选择的也是玩家最容易接受的韩流游戏来作为主打。但是要在众强林立的游戏界里站住脚,所选的游戏就必须有它的特色,而且一定  相似文献   

4.
深邃幻想     
近两年,大陆游戏市场几乎被网络游戏占据了一半还要多,从最初的《万王之王》一直到今天的《魔力宝贝》,网络游戏大有取代单机版游戏的势头,而且这种现象并非只出现在中国。一向以开发家用游戏而闻名的Enix公司在看准了市场后,最近也开始转攻电脑网络游戏,该公司曾经推出过《海洋之星》系列、《勇者斗恶龙》系列等著名的经典游戏。而刚刚上市的《魔力宝贝》无疑给喜欢剑与魔法的玩家们带来了一个不小的惊喜,最近我们又得到了关于一款新游戏正在准备上市的消息,它就是令人无比期待的—〈深邃幻想》(Depth Fantasia)。  相似文献   

5.
近年来,中国网络游戏市场发展迅速.经历了2009年~2011年的高速增长后,中国游戏市场用户规模已进入稳定发展阶段.至2017年,中国网络游戏市场规模有望达到1566.8亿元,并将在较长的时间内保持持续增长的态势.游戏市场的高速发展,同样催生了以游戏为核心的相关产业的发展.其中,游戏视频市场作为游戏周边服务产业中最具代表性的一环,是为了满足游戏用户视频制作、观看、分享的需求而发展起来的,能充分提升玩家在游戏中的用户体验,从而获得较为快速的发展.  相似文献   

6.
在网游世界中,占主导地位的不是剧情任务和精致画风,而是在游戏中以游戏任务为栽体的社交情感的连接.在这个纷繁的“江湖”中,形形色色的玩家交织出了五彩斑斓的情感世界. 网络游戏之所以能够取代单机游戏成为游戏市场的霸主,是因为玩家可以在网络游戏中进行社交,加强了玩家与玩家之间的互动,摆脱了单机游戏玩家只能一人练级或区域内联机的局限.社交内容主要有两部分:一是信息交互,二是情感维系.网络游戏在社交方面,具备天然的优势,当游戏在网络中完成了人的汇聚之后,信息的交互自然产生,之后便有了情感维系.  相似文献   

7.
近年来,网络游戏获得迅速发展.网络游戏有大众性、虚拟性、产业化和民族性的特点.用经济学常用的边际分析方法分析了网络游戏玩家游戏的均衡时间和网络游戏的生产商生产网络游戏的均衡数量.目前,网络游戏存在着一定的问题,需要采取相应的措施解决.  相似文献   

8.
天煞     
《天煞》网络游戏是韩国今年的新品,目前在韩国外测,以其容易上手,种族繁多,游戏稳定性强等多种特点,在韩国受到了玩家的喜爱,得到广泛的好评。如今《天煞》已经进入中国大陆地区,感觉如何呢?还要大家评说。  相似文献   

9.
现在网络游戏界的韩国风真是越刮越猛了,一款又一款的大作不停的冲击玩家,但却一直存在一个问题,玩家发现了,各游戏厂商也发现了,那就是韩国游戏虽多,但感觉上却都是大同小异的。在这样韩风猛烈的时候,还是有一部分坚持自己原则的厂商的。而在这些厂商中,天晴数码应该算是一个一直很本色做游戏的创作小组。大作越来越多了,《幻灵游侠》却还是稳稳的占有自己的一部分市场。是什么让他们坚持下去的呢?本刊特地与天晴交流了一下,让大家知道,天晴是什么样的一个团  相似文献   

10.
杨玥  闫光耀 《科技资讯》2012,(10):18-18
随着网络科技技术的发展,网络游戏风行于全球,我国游戏设计也随着三维动画方向飞速的发展。随着网络游戏产品越来越多,参与网络游戏的玩家也随之疯涨。然而,随着游戏经验的丰富,游戏玩家对游戏的要求越来越高,对于在游戏中渴望感受到的刺激感和新鲜感也越强烈。游戏角色的设计是网络游戏的关键元素,角色的个性化和独特化才能吸引游戏玩家的眼球,让玩家尽情游戏。因此,在三维游戏中,角色需要精心策划和设计,以达到游戏的目的。  相似文献   

11.
类型更复杂、功能更完善的网络游戏不断涌现,但游戏整体风格充满浪漫情调的网络游戏玩家们却很少接触到。就像新出现的网络游戏《苹果派》,游戏画面轻松,人物造型清新可爱,加上浪漫的游戏音乐,让不少男女玩家陶醇在这款游戏当中。这款韩国ZESTTURN公司出品的网络游戏《苹果派》是由中青旅创格科技有限公司带给众多玩家的礼物,现在就让玩家们来体会一下这份礼物的精彩之处吧。  相似文献   

12.
近年来随着网络的高速发展,网络游戏也逐渐的走向了更多的玩家,而且逐渐发展成为IT产业中的支柱行业,随着众多的网络游戏开始盈利并带来大把钞票,越来越多的游戏公司以及门户网站投入到了这场网络游戏的搏杀中。在这火热的现象下,人们不禁发出疑问,网络游戏真有那么赚钱吗?网络游戏会不会又是一个网络经济泡沫?投资商和运营商又应该如何来获得更多的利润,以及如何来利用合理的利润分配在游戏上进行二次以及三次的产品开发?  相似文献   

13.
2000年6月,随着首款大型图形网络游戏《万王之王》不经意的叩开大陆游戏界的大门,在这个竞争激烈,瞬息万变的第九行业中,一股新的浪潮已悄然兴起。网络游戏以一种全新的视角和定位带给玩家前所未有的体验,一批批的玩家纷纷投身进来,成为网络游戏世界的第一批弄潮儿。随之带来的全新的市场机遇与运作模式亦强烈地冲击着整个游戏产业界,其震撼程度不下于一场游戏界的产业革命。  相似文献   

14.
网络游戏市场巨大的收益引起各界人士的广泛关注,研究显示网络游戏的市场发展规模还在逐年扩大,有很多沉迷于网络游戏中非理性消费的玩家。造成这种现象的原因,从心理需求的角度分析,包括外部因素和内部因素。外部因素包括产品特征和购买情境,内部因素为消费者个人消费心理,政府的网络游戏监管部门,以及游戏运营商与玩家自身应该采取有效的策略来防止这种现象的发生。  相似文献   

15.
闫凯 《科学世界》2014,(3):112-112
正许多网络游戏尽管深受玩家好评,但是被大部分家长视为洪水猛兽。你肯定在新闻中多次看到过某些自制力差的大学生因沉迷于游戏,多门功课不及格而被学校劝退的报道。你有没有想过,是什么原因使得如此多的大学生宁肯逃课、宁肯付出十几门功课不及格的代价,也仍然乐此不疲?是什么原因导致了那些尚处于花季的少年因为玩网络游戏而沦为绑架、抢劫、偷窃等案件的主使?当然,除了诸如"魔兽世界"这类故事情节比较丰富的网络游戏被视为令人成瘾的典型以外,"斗地主"等消遣类网游同样令各个年龄段的玩家不舍昼夜。前几年的"全民偷菜"风潮从侧面说明,对网络游戏成瘾真不见得只是青少年的专利。  相似文献   

16.
随《石器时代》在全国的风靡,Q版卡通风格的网络游戏一时之间成了网络游戏界的宠儿,也成了各网络游戏商家众相仿效的对象。而其中玩家期待度最大的,就是这款由前石器制作小组最新开发的《魔力宝贝》了。此次由大宇公司代理《魔力宝贝》在国内的发行,相信所有关心网络游戏的玩家早以翘首以待。下面就让笔者带领大家领略一下JOYPARK的这款新作,究竟有什么过人之处吧。另外要请各位读者与玩家注意的是,由于一般线上游戏的内容都是会陆续更新版本的,《魔力宝贝》自然也不  相似文献   

17.
天堂     
对于国内资深的网游爱好者来说,“天堂”这个名字可谓是如雷灌耳,这部NCSOFT的成名代表作一经推出便疯狂袭卷韩国与台湾、香港、日本,爬上了各大网络游戏排行榜的榜首,如今国内的网络游戏玩家也可以享受这款排行第一网络游戏所带来的乐趣。因为这款游戏即将在国内市场登陆,目前游戏的发行公司已  相似文献   

18.
自从网络游戏风靡以来,各种体裁的网络游戏陆续推出。但是,由于其中很多忧秀题材并没有版权保护,因此目前市面上出现了很多看起来内容非常相似的游戏,这种状况严重的打击了玩家的积极性,同时也使得网络游戏市场越来越逼近一种饱和状态。不过幸运的是,经典的《星球大战》系列并没有被卷入其中,因为到目前为止《星球大战》的游戏相关版权还牢牢掌握在LucasArts的手中。网络游戏相比单机游戏有着众多的优势,特别是针对厂商而言,利益更容易得到保障。LucasArts自然将这一切全都看在了眼里,于是也将自己旗下的《星球大战》做成了一款网络游戏。  相似文献   

19.
信仰     
随着2004年3月9日天晴数码公司与中影集团在北京的关于《信爷》与《魔戒3王者归来》合作的新闻发布会落幕,这一充满浓厚魔幻色彩的网游巨作也逐渐为广大喜爱西方魔幻风格游戏的玩家所注意。此次天晴数码娱乐公司将在全国范围内与中影集团在全国公映的史诗级电影《魔戒3王者归来》合作,在电影公映过程中插入关于《信仰》的15秒CG动画,并在两款作品的周边产品上也进行了合作推广宣传。天晴数码此次花如此大的精力来打造这一款网络游戏,将所有热爱网络游戏的玩家都纳入到了其宣传的范围之内,可谓是用心良苦。其在宣传上下了如此大的工夫,那么这款游戏本身如何呢?下面带大家来一起领略一下这款大众口味风格的网络游戏!  相似文献   

20.
为了避免日趋泛滥的非法外挂程序对广大游戏运营商和玩家利益的损害,给出了基于DES和RSA算法的网络游戏数据健壮加密方案。采用这种加密方案,能保证游戏数据信息不被攻击者破译,从而有效保障网络游戏的正常运行与数据安全。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号