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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 525 毫秒
1.
动漫产业已经被国际社会公认是21世界知识经济的核心产业。中国动漫却在经历短暂辉煌之后趋于沉寂,中国动漫业发展发展遭遇瓶颈,究其原因,原创能力的缺失至关重要。创意产业无创意,已经成为中国动漫业不得不面对的尴尬事实,本文从中国动漫业发展的现状出发,深入分析中国动漫产业原创性缺失的原因并提出相应的建议,以期对这"朝阳"产业的发展有所裨益。  相似文献   

2.
近年来,合肥动漫基地的快速发展令人振奋。2007年,合肥高新区荣获国家动漫产业发展基地牌匾,被列为安徽省"861"计划及合肥市"1346"行动计划;2009年5月,创立了1万平方米的"合肥市原创动漫园";2009年底,基地首期研发楼共1.56万平方米建成交付,  相似文献   

3.
余霄 《科技信息》2011,(15):189-190
近几年动漫产业发展迅猛,目前已成为很多发达国家经济的产业支柱,手机动画的出现,将使整个动漫市场的前景更加不可估量。在日本、美国等发达国家,其国家文化产业部很重视手机动画的发展,每年都会投入大量的资金供其运转。在中国,手机动画正是起步阶段,我国文化产业部就手机动画产业颁布了很多鼓励政策。因此手机动画已经成为"flash风暴"中越来越重要的一部分。如何在高职教学中引入flash手机动画的制作,并让学生掌握其技术,正是顺应了这个历史潮流。  相似文献   

4.
符瑞 《科技信息》2011,(16):367-367
动漫产业,是一种指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式的新兴朝阳产业。同时,动漫本身也是一种重要的文化形式。然而,中国动漫在与外国同行业的竞争中却一直处于劣势,尤其是和动漫产业的龙头———日本,有着明显的差距。本文通过中日两国在动漫制作的目的,动漫形式,动漫发展途径等方面的差异分析中国动漫产业落后的原因,揭示中国动漫产业发展的空间与发展方向。  相似文献   

5.
发展动漫产业是提升中国文化软实力,促进文化产业健康发展的重要措施。随着数字媒体技术的高速发展和广泛应用,中国动漫产业正面临空前的挑战与机遇。研究从产业协同理论的视角,探讨了中国动漫产业协同发展的现状、理论依据和制约因素,通过分析动漫产业与游戏、网络文学、IP产业链及主题虚拟乐园的协同关系,提出了基于数字媒体技术的动漫产业协同范式,旨在为动漫产业的发展提供新思路。  相似文献   

6.
张颖 《科技信息》2011,(6):181-181
近年来,我国动漫产业发展呈现出良好的势头并展示出广阔的发展前景:动漫产品市场需求增加,产品数量得到了大幅度增长,动漫"走出去"形势喜人,中国动漫贸易逆差的状况得到了一定的改变,动漫企业上市步伐进一步加快。在这种表面繁荣的背后,动漫产业还有很多深层次的问题值得关注,也需要在发展中尽快解决。  相似文献   

7.
本文在对美日韩动漫产业发展模式进行比较分析的基础上,提炼了美日韩动漫产业创新的三点经验:第一,善于因势利导,发挥优势,从而形成本国特色的创新模式;第二,重视动漫文化,利于创新的动漫产业的环境气氛浓郁;第三,重视产业的创新投入,保证了动漫产业的生机和活力。美日韩经验对我国动漫产业发展的启示是:第一,加强动漫产业宏观战略研究,构建动漫产业创新发展的中国模式;第二,培育动漫文化,构筑动漫产业创新发展的环境气氛;第三,加大创新投入,增强动漫产业的自主创新能力。  相似文献   

8.
近年来,动漫产业在全球迅猛发展,日本、美国等国家都走在世界的前端,中国动漫产业也正在探索与前进中,各大城市分别抢夺发展动漫产业的制高点,长沙的《蓝猫淘气3000问》、广州的《喜羊羊与灰太狼》都成为了比较经典的成功案例。目前,厦门市在大力发展文化创意产业的时代背景下,动漫产业的发展也成了其突破点和重点,然而厦门市的地域特点、文化特点等能否为发展动漫产业提供优越的环境和背景呢?本文首先介绍了动漫产业的发展现状,随后通过对厦门市政府相关部门以及部分动漫产业的走访,分析了发展动漫产业的文化氛围,并提出了根据这样的文化氛围厦门动漫产业应有的发展方向。  相似文献   

9.
中国动漫产业发展现状及应对刍议   总被引:1,自引:0,他引:1  
动漫产业是中国经济发展的新增长点,市场空间阔大。中国动漫产业与世界动漫强国相比,差距明显。其原因涉及观念、资金、人才等方面,加强动漫基地与人才培养、动漫产业链的建设可以做大做强动漫产业。  相似文献   

10.
众筹作为一种企业融资模式,在国外被应用于文化产品的项目开发。从众筹商业模式的分析框架出发,借鉴国外成功经验,揭示中国动漫产业发展过程中的困境,探讨和创新我国动漫产业的培育模式。基于众筹商业模式的动漫产业培育研究,为动漫企业开发产品的经营方式,以及政府出台扶持动漫产业的政策,提供了新的理论参考和政策依据。  相似文献   

11.
随着近些年来,新媒体技术的蓬勃发展,影视作品得以发展壮大.其中,动画片作为电影艺术的一个独特类型,成为文化产业的新增长点,引起广大学者的广泛关注.中国的动画产业与日本、美国等国家相比还很落后.从动画片的审美叙事的角度分析其特点、话语和技巧有助于加深我们对动画艺术的理解.  相似文献   

12.
戏曲动画最大程度地集中了戏曲和动画这两门综合艺术的审美特性,从而构成了一种非常特别的艺术形式。动画填补了戏曲在形式和传播等方面的不足,戏曲推动着中国动画产业的发展,为动画产业开辟了一个新的发展领域,为动画片的创作提供了大量题材,使动画片有了更新颖的内容。  相似文献   

13.
针对目前市场上动漫衍生产品种类泛滥的现象,选取动漫业相对发达的广东地区作为典型代表,通过文献资料法、问卷调查法和统计分析法等一系列方法,分析人们对于动漫衍生产品的消费现状,找出具有潜在消费趋势的动漫衍生产品品种,以期为产品设计师有针对性地设计出适合大众口味的动漫衍生品提供借鉴.  相似文献   

14.
纺织工业是湖北省国民经济的传统支柱产业,对湖北GDP增长的拉动度和对湖北GDP的直接贡献率都具有举足轻重的作用。纺织工业对湖北经济的发展主要有三大贡献:一是对经济增长的贡献;二是对湖北利税的贡献:三是对促进湖北就业的贡献。但是与湖北工业整体相比,纺织工业的发展速度较慢,主要经济效益指标还有待提高。  相似文献   

15.
游戏是动漫产业链中的一环。游戏引擎是游戏或一些交互式实时图像应用程序的核心组件,通过引擎可以制作出更多的游戏产品。本团队采用数据驱动的方法,制作游戏引擎。参照当前最新的动漫人物设计风格,进行绘制,采用cG图片制作越术绘制游戏中的动慢人物,卡通形象的表现更加意象化,给观赏者以美的享受。运用DirectX9的控件实现游戏的快速显示。  相似文献   

16.
纵观国际动漫产业的发展模式,民营动漫产业发展得如火如荼。中国民营资本的坚实力量和迅速发展与动漫产业的巨大市场和光明前景构成了相互合作的基础。民营资本介入中国动漫产业有其相互影响、互惠互利的共同点。近年来,国家政策扶持、产业环境优化、集群经济发展、国际进程加快,都为民营资本介入中国动漫产业创造了强有力的生存与发展机会。  相似文献   

17.
文章结合创新理论与创新评价理论,从‘新产品’和‘新市场’的角度和创新主体、教育与培训、技术机会与科技成果三个维度对国内动漫产业技术创新能力做了观察与评价,探讨了动漫产业发展与技术创新之间的关系。  相似文献   

18.
以常州动漫产业的发展为例,论述加强发展服务业的必要性,认为在发展过程中需要处理好全球化与本土化、公益性与经营性两对矛盾。  相似文献   

19.
The cartoon animation industry has developed into a huge industrial chain with a large potential market involving games, digital entertainment, and other industries. However, due to the coarse-grained classification of cartoon materials, cartoon animators can hardly find relevant materials during the process of creation. The polar emotions of cartoon materials are an important reference for creators as they can help them easily obtain the pictures they need. Some methods for obtaining the emotions of cartoon pictures have been proposed, but most of these focus on expression recognition. Meanwhile, other emotion recognition methods are not ideal for use as cartoon materials. We propose a deep learning-based method to classify the polar emotions of the cartoon pictures of the "Moe" drawing style. According to the expression feature of the cartoon characters of this drawing style, we recognize the facial expressions of cartoon characters and extract the scene and facial features of the cartoon images. Then, we correct the emotions of the pictures obtained by the expression recognition according to the scene features. Finally, we can obtain the polar emotions of corresponding picture. We designed a dataset and performed verification tests on it, achieving 81.9% experimental accuracy. The experimental results prove that our method is competitive.  相似文献   

20.
研究中国电脑动画艺术的发展之路.从解析中国电脑动画的优劣势开始,结合国外电脑动画艺术发展的成功经验,提出关于我国电脑动画艺术发展的几点建议.  相似文献   

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