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相似文献
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1.
卞泳锋  张兴周  韩亮 《应用科技》2007,34(11):46-50
研究了一种基于OpenGL实现空战三维可视化仿真系统的方法.利用3DSMAX软件构建战斗机的三维模型,并将其转换成OpenGL程序,从而降低了直接利用OpenGL构建复杂模型的难度,减小了建模的工作量.在实现三维动画驱动的同时,还可进行人机交互控制,然后利用OpenGL建立飞行场景的三维模型,最终以三维动画仿真的方式从各个不同的角度来实现飞机起飞、向敌机发射导弹和爆炸的三维视景.结果表明,该三维仿真系统符合虚拟现实的要求,具有较高的应用价值.  相似文献   

2.
以大亚湾核电站为原型,运用虚拟现实技术建立了基于3DS Max的虚拟核电站三维模型。利用3DS Max软件创建了大亚湾核电站的三维模型,借助OpenGL图形库编程生成核电站三维仿真系统,以期给核电站操作人员的培训工作带来帮助。  相似文献   

3.
利用OpenGL实现复杂机构的运动仿真   总被引:2,自引:0,他引:2  
该文介绍如何利用OpenGL实现复杂机构的运动仿真的技术。为解决在OpenGL环境中建立复杂三维物体模型的困难,开发了OpenGL与AutoCAD的图形应用程序。首先利用AutoCAD2000,创建复杂形体的实体模型,将之保存为^*.3ds形式的文件,接口程序调用^*.3ds文件中的模型顶点数据和材质信息;然后调用OpenGL函数完成建模工作,并实现机构的运动仿真。  相似文献   

4.
针对采用3D MAX、Flash和OpenGL等工具开发钻井三维场景的不足,提出一种3D MAX和Virtools技术相结合的钻井三维场景开发方法。利用3D MAX建模软件构建复杂的钻井设备模型;在Virtools平台下以nmo文件形式调用模型,并利用行为模块(BBs)控制各模型在三维场景中平滑的运动,实现了井场环境的动态仿真。该方法简单,易实现,具有一定的推广价值。  相似文献   

5.
本文介绍了OpenGL的基本概念以及以C++Builder为平台进行OpenGL编程的方法;详细说明了三维地形的制作以及可视化实现步骤;利用建模技术建立了三维地形模型,在场景中使用光照、纹理映射技术,使图像具有较强真实感,并通过键盘实现人机交互和三维地形可视化。  相似文献   

6.
OpenGL与3D Studio MAX结合实现三维仿真   总被引:14,自引:0,他引:14  
介绍了一种利用OpenGL与3D Studio MAX结合在MFC下实现三维仿真的快捷方法,View3ds是把3D Studio MAx制作的*.3ds格式的三维模型转换成OpenGL格式的较好的软件,并且着重说明了其过程,该方法已经在OpenGL开发的用于舰船网络的三维视景仿真软件中实现,并且可以利用该方法实现虚拟现实。  相似文献   

7.
在城市规划虚拟系统建设中 ,设计绘制地景模型时 ,一般都使用 3DMax ,AutoCAD等工具 ,并且已有大量这类的模型数据。因此 ,在利用OpenGL进行虚拟现实系统的开发时 ,就必须考虑如何将这些复杂模型转化为可用格式 ,以便在OpenGL中绘制。文中给出了用VC + +实现读取 3DMax模型数据文件的一种实现方法并利用OpenGL进行绘制  相似文献   

8.
为了加载已经制作完成的obj三维模型并对其进行控制,本文在深入了解obj模型文件内部组织方式的基础上,设计了一个与之对应的结构体来存放obj模型数据。采用目前公认的三维图形处理接口OpenGL处理这些数据,并借助微软基础类库(MFC)搭建了模型显示的环境。调用OpenGL相关函数加载obj模型,可以以不同的模式显示同一个模型,用户还可以对模型进行一些简单的操作。这种方法可以利用已经制作好的大量的三维模型资源,避免利用OpenGL对复杂物体进行建模的繁杂工作,而且还能够充分发挥OpenGL强大的图形控制功能,大大提高了用户与模型之间的交互性。  相似文献   

9.
虚拟现实系统中复杂模型的一种实现方法   总被引:6,自引:0,他引:6  
在城市规划虚拟系统建设中,设计绘制地景模型时,一般都使用3DMax,AutoCAD等工具,并且已有大量这类的模型数据。因此,在利用OpenGL进行虚拟现实系统的开发时,就必须考虑如何将这些复杂模型转化为可用格式,以便在OpenGL中绘制。文中给出了用VC++实现读取3DMax模型数据文件的一种实现方法并利用OpenGL进行绘制。  相似文献   

10.
鲁志伟 《科技信息》2013,(7):94-95,124
在对OBJ模型的文件格式和OpenGL研究的基础上,提出了一种将OBJ模型文件的模型数据进行分离、提取并导入到OpenGL中,然后运用OpenGL的强大功能实现三维模型的显示和交互操作的方法。该方法可以将三维建模软件产生的OBJ模型导入OpenGL中,降低OpenGL建模的难度。  相似文献   

11.
建筑小区虚拟漫游是虚拟现实技术的一种前景非常好的新兴技术领域,本文利用OpenGL图形库具有的强大三维渲染能力,提出了一个基于OpenGL的建筑小区虚拟漫游系统,该系统通过导入3D Studio MAX模型文件了建三维场景,运用八叉树结构进行视域剔除实现场景漫游的实时性;最后通过鼠标控制实现建筑小区交互性漫游。  相似文献   

12.
随着虚拟现实和三维地理信息系统技术的日趋成熟,三维虚拟校园建设已成为数字校园建设的新热点.本文结合安徽师范大学三维虚拟校园建设的实际需求,分析了三维虚拟校园建设的主要内容和系统实现的总体框架,探讨了数据源的获取和处理、建模软件的选取和应用、三维模型的建立和优化等校园三维建模的技术细节,并研究了模型的快速加载与实时漫游、二三维动态交互、基于插件技术的集成应用框架等系统实现的关键技术.根据本文提出的建设方案和技术方法,采用3DMAX建模软件制作了安徽师范大学三维校园模型,并在VisualStudio 2008平台下,基于OpenGL和.NET类库,采用插件式技术编程实现了安徽师范大学三维虚拟校园原型系统,系统在运行效率、独立性、真实感和可扩展性等方面取得了较好的效果.  相似文献   

13.
3DGIS中3DS数据模型的可视化研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
利用其他三维建模软件来构造复杂三维模型,使得3DGIS(Three Dimensional Geographical System)的数据源更加丰富,其中采用AutoDesk公司定义的3DS(3D Studio)数据模型尤为广泛,但如何通过程序实现3DS数据模型的操作是开发人员需要解决的问题.通过分析3DS的数据模型结构,利用面向对象的方法成功地创建了3DS的结构类,并借助于OpenGL实现了3DS数据模型的快速显示和其他三维图形操作,从而解决了在3DGIS开发过程中数据源缺乏的问题.  相似文献   

14.
地球模型的三维可视化在google earth等商业软件中已有所体现,但对其核心方法鲜有系统性的研究.OpenGL作为强大的三维图形函数库,能够支持用户便捷地实现三维模型的建模及渲染输出.地球模型仿真中的球体建模、纹理映射、旋转和缩放等涉及很多复杂的计算机图形学知识以及算法,可以使用OpenGL提供的函数方法予以实现.使用OpenGL提供的建模和纹理映射函数,建立了贴合纹理的地球模型;探讨了模型视图矩阵的特性和内涵,然后使用实时保存模型视图矩阵的方法,实现了地球模型围绕三维坐标轴旋转的功能.  相似文献   

15.
为能在脱离钻井现场的情况下向学员展示钻井操作的工艺流程,开发基于OpenGL的钻井三维场景显示系统.该系统利用3DSMAX建模软件构造复杂的钻井设备模型;在OpenGL平台下,以显示列表的形式调用模型,并利用双缓存技术控制各三维模型在场景中平滑的运动,实现井场三维场景的动态仿真。该系统可以逼真地再现正常钻进、起下钻、卸扣、上卡等多种钻井工艺流程。  相似文献   

16.
随着科学技术的发展,动画演示为主的仿真已不能满足大型工业器械的技术交流,迫切需要大型工业器械的实时动作仿真。为了能实时模拟大型工业器械的动作过程,研究了基于OpenGL与3Dmax的虚拟现实动作仿真系统。在windows平台上,采用目前流行的三维建模软件3Dmax建立大型工业器械产品的三维模型,并为三维模型添加关节结构,克服其不能实时控制的缺点,引入可视化仿真软件OpenGL,结合OpenGL与3Dmax,根据控制器的命令,可真实再现大型工业器械产品在控制器指挥下的动作状态。  相似文献   

17.
煤层体三维建模及可视化研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对目前三维地质建模面临的两大困难——数据获取困难和煤层空间关系复杂这两个问题进行了研究:对于第一个问题提出了钻孔数据、剖面图数据和等高线数据综合利用的解决方案,对于第二个问题提出把复杂煤层地质情况化为简单、容易的基本结构单元再分别建模的思路.在建模方法方面,根据煤层的地质特征,从体建模和面建模两大建模方法中选择基于面建模的煤层体建模方法,又从面建模中选择建模速度快、精度比较高的TIN模型.最后利用可视化开发工具VisualC++开发出一个实验系统来生成煤层体模型,并利用OpenGL对其煤层体的三维模型进行了可视化.  相似文献   

18.
基于OpenGL和3DS MAX水下机器人运动可视化研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
超小型水下机器人运动可视化仿真在整个机器人的研制中占有非常重要的地位.基于三维建模软件3DS MAX和OpenGL,在个人PC机上的视景仿真系统开发出来.利用建模软件建立水下机器人模型,并将其转换为OpenGL的C代码,在VC++开发环境中实现了水下机器人模型的控制与显示、三维场景的模拟以及场景与模型的结合.仿真结果表明:该系统能够逼真地反映水下机器人在场景中的运动情况.  相似文献   

19.
OpenGL在MOTOMAN弧焊机器人动态仿真中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
以MOTOMAN-UP20弧焊机器人动态仿真为背景,利用AutoCAD强大的建模功能和OpenGL卓越的渲染功能来开发真实感较强的三维仿真环境.阐述了OpenGL对AutoCAD模型数据的读取,并详细介绍了OpenGL对三维仿真中机器人模型数据的构造、光照、材质处理以及运动的双缓存技术等问题.这种方法对其他动态过程的三维仿真也具有一定的意义.  相似文献   

20.
崔忠伟 《科技信息》2008,(9):551-553
介绍了基于Visual C 编程环境及OpenGL图形标准的三维虚拟漫游系统的开发方法.详细讨论了如何解决虚拟漫游的一些关键技术,如DEM地形的建模和可视化、地形模型和地物模型的集成方法、纹理映射和视点漫游技术的实现等.  相似文献   

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