首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
实时数据的传输,尤其是在网络上传输,是工控软件系统中的一个重要方面.Windows网络操作系统提供了几种不同的信息交换方式,例如网络DDE、WindowsSockets和管道等,但有些方法在运行于目前流行的Windows95环境下的32位应用程序中实现有相当的难度.本文介绍在Windows95环境下32位应用程序可以使用的网络DDE、WindowsSockets和管道等方式的实现方法,并比较这几种方法的特点.  相似文献   

2.
从Windows95培训看电脑普及应用的前景安平这次在大连,通过对Windows95的学习,我深深地感受到了电脑技术的进步对电脑普及应用的重要意义及前景,对操作系统有了深层次的再认识。从DOS到Windows3.X到Windows95,每一次进步都是...  相似文献   

3.
Microsoft Windows提供了几种在应用程序之间交换数据的方法,其中之一就是使用Windows的动态数据交换。DDE是Windows的程序之间进行交换一个消息协议,它允许软件开发人员在应用程序之间共享数据,从而为用户提供了更为集中的Windows环境。  相似文献   

4.
基于DOS操作系统的局域网实时通信技术已得到广泛应用,但在Windows环境下,缺少工作站之间的网络实时通信功能。本文提出了一种利用NETBIOS实现Windows下局域网实时通信调用的有效、简便的方法。  相似文献   

5.
DDE与OLE是Windows3.1的比较重要的概念之一,它可在Windows系统中实现数据的共享,达到快速传送数据的目的。在此剖析了DDE和OLE,并给出应用实例。  相似文献   

6.
通过对Windows下DDE协议机制的分析,论述了在船舶动态数据跟踪系统中利用DDE通讯,变过去的静态处理方式为动态数据处理方式,使得动态数据接收模块既作为有机同时又作为服务器应用程序。并与主控模块建立“热链路”随时接收动态目标数据。  相似文献   

7.
利用Windows的动态连接库、动态数据交换协议等技术,在自行研制的单用户数据库管理系统WEDB的基础上,提出并实现了在Windows环境下基于客户/服务器模型的多用户数据库管理系统(MWEDB),详细介绍了该系统客户/服务器结构的设计与实现方法。  相似文献   

8.
Windows操作系统是一个基于消息的操作系统 ,其程序总要同消息打交道 ,这正是Windows程序同Dos程序不同的地方。实际上 ,Windows系统通过Windows消息告诉所有应用程序发生了什么事件 ,例如用户点击了鼠标、用户点击了键盘的哪个键等 ,每个应用程序都有消息处理函数或一组消息响应函数 ,用于对消息进行响应。使用WindowsAPI函数编程时 ,你将不得不使用许多复杂的代码去处理Windows消息。MFC合理的封装了WIN3 2API函数 ,并设计了一套方便的消息映射机制。但这套机制本身比较庞大和复杂 ,对它的分析和了解无疑有助于我们写出更为合理的高效的程序。1 消息映射的声明 :DECLARE_MESSAGE_MAP宏在MFC的框架结构下 ,进行消息处理的类的头文件里一般都含有这样的结构 :classCDerivedClass :PublicCBaseClass{  ... DECLARE_MESSAGE_MPA()};在这里DECLARE_MESSAGE_MAP宏相当于为类声明了如下的一种数据类型 :#defineDECLARE_MESSAGE_MAP()private : staticc...  相似文献   

9.
计算机汉字输入技术,是电脑应用的“永恒”话题,按照本文叙述了方法,任何一个专业或业余电脑文字处理工作者。都可以在中文Windows3.1或3.2环境中创建具有个人风格的特点的汉字及词组输入方法。  相似文献   

10.
Windows95是一个支持Win32API的32位操作系统,但它对Windows3.1应用程序以及MS-DOS应用程序提供几乎完全的支持,这样在Windows95下就有“四类”进程.本文对各类进程进行了详细分析,并且给出了实际的应用.  相似文献   

11.
就用户在使用Windows时可能碰到的若干问题──安装启动、Programmanager的使用、Fibmanager的使用、DDE等等,给出了详细解答,为Windows的初学者和转向Windows的DOS高级用户提供了一定的帮助。  相似文献   

12.
王立峰 《甘肃科技》2002,18(4):27-27,30
1 Windows98基础(1)文件夹窗口和应用程序窗口文件夹窗口又称系统资源窗口 ,既管理磁盘文件 ,也管理应用软件及硬件设备资源。“我的电脑”和“资源管理器”即属于系统资源窗口。有关文件 (夹 )操作在系统资源窗口进行。应用程序窗口对应每一应用软件。运行应用软件则打开应用程序窗口 ,如WORD、EXCEL等应用程序。(2 )操作命令形式Windows98中同一操作命令 ,可能有四种命令形式 :既菜单选项、工具栏按钮、快捷菜单选项和快捷键。1.1 常用的文件操作  (1)新建 :主要用于创建文件夹。例如 ,在D盘根文件夹中创建新…  相似文献   

13.
应用MicroSimEval6.2软件,在Windows环境下,对电路的状态轨迹进行可视化仿真。二阶电路中的状态选为电容上的电压和电感中的电流,通过仿真可以形象地显示电路在不同参数下的状态轨迹,同时说明了用软件MicroSimEval6.2来进行电路模拟,具有较高的计算精度和解析度。  相似文献   

14.
探讨和研究在Windows95环境下32位应用程序可以使用的网络DDE、Windows Sockets和命名管道等方式的实现方法,并比较这两种方法的特点和适应范围。  相似文献   

15.
DDE与OLE是Windows3.1的比较重要的概念之一,它可在Win-dows系统中实现数据的共享,达到快速传送数据的目的。在此剖析了DDE和OLE,并给出应用实例。  相似文献   

16.
现存的电脑辅助测试软件由于开发时技术、设备等方面的制约,在功能和使用便宜性上已无法更好满足用户要求,提出了在Windows环境下,利用可视化编程技术,结合VBA,DDE,OLE,API技术,开发具有强大通用性和用户自主维护性的辅助测试软件方法和关键技术,使软件进行交互操作的能力大大提高,使其成为跨学科通用、用户自主性强、能与多种格式文件进行信息交互的教学测试工具,成为提高教学效果的有效手段。  相似文献   

17.
论述了基于Windows平台的串口通信的两种方法:Windows的API和VB的Mscomm控件方法,并讨论了Windows下通信的问题与解决方法。  相似文献   

18.
本文介绍了Windows上的OLE技术概貌和特点,并根据其特点讨论了OLE的应用。  相似文献   

19.
研究Windows系统内具有一定精度要求的低间隔定时器的工作机制及屏幕显示方法,提出了Windows环境下信号实时采集和平滑滚动显示的解决方案.  相似文献   

20.
BMP类及BMP位图显示   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文介绍了在Windows环境下,用VisualC++显示BMP位图的一种简捷方法,并构造了基本的CBm类,以便于程序设计和进行扩充。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号