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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
Windows利用动态连接库DLL可为所有应用程序提供代码和数据的共享,基于DLL提出了一个在Windows环境下类似UNIX系统V进程消息通信的消息队列的Windows任务间通信的消息队列.应用结果表明,Windows任务间使用该消息队列通信接口简单、方式灵活,可实现任意多个任务间的通信.  相似文献   

2.
在Client端为Windows平台、Server端为UNIX平台的TCP/IP网络环境下,应用TCP/IP套接字和进程通信IPC技术,提出了一种为Windows任务和UNIX进程间提供消息通信服务的网络模型,在一个实际应用系统中,应用这个模式成功地实现了Windows应用客户任务和UNIX应用服务器进程间的消息通信。  相似文献   

3.
在Client端为Windows平台、Server端为UNIX平台的TCP/IP网络环境下,应用TCP/IP套接字(Socket)和进程通信IPC(InterprocessCommunication)技术,提出了一种为Windows任务和UNIX进程间提供消息通信服务的网络应用模式.在一个实际应用系统中,应用这个模式成功地实现了Windows应用客户任务和UNIX应用服务器进程间的消息通信.  相似文献   

4.
给出了Windows应用程序建立动态链接库(DLL)的方法与步骤,对在 Visual Basic程序中如何应用动态链 接库(DLL)进行了详细讨论。可供Windows应用程序设计进行参考。  相似文献   

5.
本文介绍了DLL的基本概念,使用和设计的方法与技巧,根据具体的需要,即模拟绘图,使用Windows下的开发工具BorlandC++,开发出满足功能要求的DLL,在应用程序中调用DLL函数,从而实现了函数资源的共享。  相似文献   

6.
Microsoft Windows提供了几种在应用程序之间交换数据的方法,其中之一就是使用Windows的动态数据交换。DDE是Windows的程序之间进行交换一个消息协议,它允许软件开发人员在应用程序之间共享数据,从而为用户提供了更为集中的Windows环境。  相似文献   

7.
Windows操作系统是一个基于消息的操作系统 ,其程序总要同消息打交道 ,这正是Windows程序同Dos程序不同的地方。实际上 ,Windows系统通过Windows消息告诉所有应用程序发生了什么事件 ,例如用户点击了鼠标、用户点击了键盘的哪个键等 ,每个应用程序都有消息处理函数或一组消息响应函数 ,用于对消息进行响应。使用WindowsAPI函数编程时 ,你将不得不使用许多复杂的代码去处理Windows消息。MFC合理的封装了WIN3 2API函数 ,并设计了一套方便的消息映射机制。但这套机制本身比较庞大和复杂 ,对它的分析和了解无疑有助于我们写出更为合理的高效的程序。1 消息映射的声明 :DECLARE_MESSAGE_MAP宏在MFC的框架结构下 ,进行消息处理的类的头文件里一般都含有这样的结构 :classCDerivedClass :PublicCBaseClass{  ... DECLARE_MESSAGE_MPA()};在这里DECLARE_MESSAGE_MAP宏相当于为类声明了如下的一种数据类型 :#defineDECLARE_MESSAGE_MAP()private : staticc...  相似文献   

8.
针对Windows95下设计的CNC系统,就其上、下位机之间的实时串行通信进行了研究。编写运行于Windows95操作系统0级环上的ClientVxD,可以绕过Win32CommunicationAPI,直接与Windows95的通信机制核心VCOMM进行通信,从而使之具有更高的实时性。  相似文献   

9.
基于DOS操作系统的局域网实时通信技术已得到广泛应用,但在Windows环境下,缺少工作站之间的网络实时通信功能。本文提出了一种利用NETBIOS实现Windows下局域网实时通信调用的有效、简便的方法。  相似文献   

10.
“调频波频谱动态演示CAI软件”是在Windows95环境下,采用Visual Basic 4.0for Windows开发的。开发过程中,采用了动态链接库DLL和数据文件调用等技术手段,并借助了FORTRAN5.1精确计算Jn(mf)。该软件能够以调频指数mf为控制变量,精确地动态演示调频波频谱,且能够随机选取频谱图保存,以便观察,比较。  相似文献   

11.
基于Windows 95的CNC系统中串行通信设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对Windows95下设计的CNC系统,就其上、下位机之间的实时串行通信进行了研究.编写运行于Windows95操作系统0级环上的ClientVxD,可以绕过Win32CommunicationAPI,直接与Windows95的通信机制核心VCOMM进行通信,从而使之具有更高的实时性  相似文献   

12.
实时数据的传输,尤其是在网络上传输,是工控软件系统中的一个重要方面.Windows网络操作系统提供了几种不同的信息交换方式,例如网络DDE、WindowsSockets和管道等,但有些方法在运行于目前流行的Windows95环境下的32位应用程序中实现有相当的难度.本文介绍在Windows95环境下32位应用程序可以使用的网络DDE、WindowsSockets和管道等方式的实现方法,并比较这几种方法的特点.  相似文献   

13.
以中文Windows95为列阐述Win95工作站在NOVELL网、WindowsNT网三种典型局域网中的连续与应用。  相似文献   

14.
为在大型工业过程控制图形组态软件包(WindowsNT平台上)中有效加入各种控制算法模块,并改善算法与软件包性能,可将算法模块编成动态连接库(DLL)的形式.采用有效方式设置算法模块参数、实现算法模块DLL与主程序的接口统一化,在运行时动态载入DLL,利用WIN32的多线程技术优化软件包.可采用线程局部存储器为各线程创建私有数据存储区,保证各算法不互相干扰.对共亨资源利用互斥对象实现线程间的同步,防止死锁等错误.采用以上技术可使整个模块代码简洁、所占资源少,易于扩充、升级,同时,算法模块的效率与安全性提高,实时性增强.  相似文献   

15.
以中文Windows95为例阐述Win95工作站在NOVELL网、Win95对等网、WindowsNT网三种典型局域网中的连结与应用.  相似文献   

16.
就用户在使用Windows时可能碰到的若干问题──安装启动、Programmanager的使用、Fibmanager的使用、DDE等等,给出了详细解答,为Windows的初学者和转向Windows的DOS高级用户提供了一定的帮助。  相似文献   

17.
基于Windows多线程环境下的串口通信   总被引:6,自引:0,他引:6  
根据串口通信的基本原理,结合Windows环境下的多任务并发机制,采用Windows的多线程技术来实现串口动态实时通信。有效地解决了在串口通信中的实时响应问题,降低了数据的丢失率,提高了系统的可靠性,同时提出了在Windows环境下实现串口通信的一般方法和步骤,实践证明,这种结合多线程技术的串口通信方法具有很强的实用性。  相似文献   

18.
本文介绍了一个Windows环境下的CAD系统以及在Windows环境下使用该系统的方法。构造该系统,使用AutoCAD9.30版,外挂矢量汉字,对AutoCAD进行了二次开发,建立了大量用户图块;用AutoLisp语言,编制了实用功能程序。利用窗口环境下多次执行AutoCAD的方法,实现了同时绘制编辑多张图纸,通过热键实现各图纸之间的快速切换;利用AutoCAD强大的图块功能,实现了图纸间的信息交换。  相似文献   

19.
本文阐述了Windows95的全新功能,阐明了从DOS到Windows95的必要性。  相似文献   

20.
分析了DOS及Windows环境的特点,以及两种环境下,应用程序不同的运行机制,论述了程序员从开发DOS应用程序转变到Windows程序所需要的观念上的转变。  相似文献   

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