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1.
《大众科学.科学研究与实践》2001,(10)
现今,网络游戏与外挂仿佛如一对双生子,可以说有网络游戏就必定有外挂。外挂似乎已经成了玩网络游戏必不可缺的一个组成部分。而对于外挂的争论,自其产生之日起就未曾终止过,近来更有愈演愈烈之势。这里,网游异言堂就提供给大家一个畅所欲言的舞台,一起来探讨外挂的利与弊,现状与发展 相似文献
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成都有一批人专门制作网络游戏作弊软件,并在一些网站和市场上公开出售,有人几个月就轻松挣下百万家财。一位成都网络游戏业内人士惊爆内幕。目前的四川网络游戏参与者数以百万计,游戏作弊软件的确是一个十分庞大的市场。外挂黑客与斯文男孩"外挂黑客",一个让游戏运营商头痛的名字。假如说外挂是网络游戏致命的暗器,他们就是发出暗器的"杀手"。游戏运营商奥美公司曾许诺,能提供外 相似文献
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SleepBoy 《大众科学.科学研究与实践》2002,(8)
最近网络游戏世界中最轰动的事情之一,可能就是6月27日的网星艾尼克斯对9500名左右的使用外挂的帐号进行了永久停权。作为一个网络游戏公司,用户的数量直接决定网络游戏的收益,那么为什么厂商会不惜血本的封杀外挂呢,让我们来看看外挂对网络游戏的影响吧。 相似文献
4.
描述实施软件保护反外挂技术网络游戏的开发环境、运营环境和具体实施情况,然后对实施反外挂技术的网络游戏进行模拟与控制式外挂和监听与修改式外挂攻击测试,验证基于软件保护的反外挂技术的可行性和正确性。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2003,(7)
4月底,网络游戏《龙族》出现大批量ID丢失与角色错乱事件经国内某知名IT专业媒体报道后,引起广大玩家和网络游戏运营商的强烈关注。虽然事情真相具体是什么目前尚无定论,但外挂,这个在中国的网络游戏市场中普遍存在但却积垢许久的问题再次浮出水面,成为人们关注的焦点。5月8日,网星公司发表了对外挂的严正声明,提出了“还我绿色净土”的倡议,而包括《红月》、《科洛斯》等在内的多家网络游戏商都相继采取了措施向外挂再次“宣战”。 相似文献
6.
陈澍 《大众科学.科学研究与实践》2004,(3)
就我国的网络游戏产业来说,三种现象是最为严重的痼疾:盗号、外挂、私服。玩家损失惨重,运营商、研发商欲哭无泪,其危害性不亚于以前单机时代的盗版。随着用户群的迅速扩大,负面的这些问题也在加速恶化,对于整个产业来说,都是难以承受的。我们清楚地看到,三年以来,很多游戏死于外挂之下。传奇、MU、RO、魔力这些排名靠前的游戏,都被形形色色的外挂修改得面目全非,龙族、精灵这些游戏,更是直接倒下,更有甚者,A3刚开始公开测试,游戏品质如何不论,外挂的功能质量却非常惊人。我们大概看了一下,国内的网络游戏,只要多少有些玩家在玩的,基本都有外挂相伴随。此外,私服则造成难以估量的损失,盗号迫使大量用户流失。举凡存在以上三种情况较多的游戏,固然是因为不法分子造成的,但运营商和开发商也有不可推卸的责任。 相似文献
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为了避免日趋泛滥的非法外挂程序对广大游戏运营商和玩家利益的损害,给出了基于DES和RSA算法的网络游戏数据健壮加密方案。采用这种加密方案,能保证游戏数据信息不被攻击者破译,从而有效保障网络游戏的正常运行与数据安全。 相似文献
8.
《大众科学.科学研究与实践》2001,(8)
一个综合性的网络游戏站点,包括石器时代、龙族、红月、大法师、金庸ONLINE、千年、碰碰I世代、网络三国等网络游戏的专区及论坛,内容相对于其地综合站来说,显得比较全面。网站首页下设网游新闻、下载排行及最近更新等栏目,一些常用的外挂和工具可以从该站方便地找到,缺点是网站的更新还不够及时,论坛的访问速度也较慢。 相似文献
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紫铜 《大众科学.科学研究与实践》2004,(4)
前些时候《魔兽世界》的北美地区内测瞩目的网络游戏大作,正在渐渐揭开它的神秘面纱。目前有最新消息指出这款游戏有望在4月开始正式公测,公测一旦开始,相信距离登陆国内的日期也就更近,而随着这次测试更多的游戏相关资料也相继面世。心动不如行动,接下来还是让我们来详细了解一下这款游戏的一些全新细节情况吧,相信这将会使我们对这款游戏有一个更深的了解。由于之前关于这款网络游戏的介绍已经很多了,以下就不再重复之前的那些内容了。 相似文献
11.
《大众科学.科学研究与实践》2002,(7)
作为从2000年就进入《万王之王》、《网络三国》的玩家,小熊和老狼算得上是国内最早一批接触商业化网络游戏的玩家了,刚玩《万王之王》半年后,两人又碰上了突然兴起的国内网络游戏热潮,于是网络游戏越玩越多,游戏玩的多了,自然开始慢慢地挑剔了起来。作小熊最爱RPG网络游戏,因此对《石器时代》、《传奇》、《千年》大有好感,老狠则更喜欢带点策略的网络游戏,因此当《三国世纪》一出时,马上全身心投入,可惜好的外表还要有好的内涵才能 相似文献
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针对目前数字媒体所面临的信息安全问题,该文介绍了一种新型数字媒体安全支撑平台.该平台以网络游戏为依托,包括网络游戏客户端插件、网络游戏服务端插件、安全服务器平台三部分,采用客户端/服务器模式,无缝集成到网络游戏运行环境中,提供反网络游戏客户端各种非法外挂和插件的功能,以保证网络游戏的安全正常运营.该平台采用无线局域网鉴别与保密基础结构(WAPI)所采用的对称密钥算法以保证系统自身通信的安全性,客户端插件采取了文件修改检测、内存检查、鼠标键盘事件截获、非法插件扫描、黑软扫描等有效措施以保证本地安全性.该平台还提供了灵活的、开放的对黑软的处理策略. 相似文献
13.
枫红一刀流 《大众科学.科学研究与实践》2001,(8)
今年网络游戏风风火火,大抵有以下几个原因:一个是网络环境的成熟;二是厂商对网络游戏代理和开发的重视,有的甚至是运营上的战略转移,从单机游戏过渡到网络游戏的代理和管理上来;三是玩家有交流的欲望,单机游戏再精美玩家也是孤独的,网络游戏可以与其他玩家互动,可以自由地挥洒自己的爱恨情仇。于是网络玩家群的不断壮大,形成如今网络游戏的红火局面。 相似文献
14.
善良的大灰狼 《大众科学.科学研究与实践》2002,(6)
对于从2001年开始接触网络游戏的玩家来说,《千年》和《红月》的名字相信都不会感到陌生,也借助这两款在国内玩家中颇有影响力的网络游戏,游戏运营商亚联游戏也成为了让人熟知的游戏公司,或许是先前的成功大增了投资网络游戏的兴趣,于是进入2002年后,一款名为《战场》的网络游戏成为了亚联新的主推,《战场》能否重写《千年》与《红月》去年的荣光,随5月游戏的对外公开测试,一切的谜底也就随之揭开了… 相似文献
15.
《大众科学.科学研究与实践》2001,(6)
网三最高执行政府公告由于近来许多玩家使用自动练功的外挂程序破坏游戏的平衡,日趋严重,网三决定将启用系统判断程序来抓使用自动练功外挂程序的玩家,除此之外gm将会加强线上执法,杜绝各种外挂程序的存在。每种游戏都有其难度存在,使用外挂只会造成游戏的失衡,能看出来网三的管理者已经认识到外挂的严重性,开始花大力 相似文献
16.
光明祭司 《大众科学.科学研究与实践》2002,(10)
如今的网络游戏,脱离了其本来应该存在的意义,陷入了练级、杀戮这种循环模式之中。永无止境的练级,挣钱买更好的装备,如此反复,先避开外挂等作弊软件不谈,单就游戏本身来说仅仅是一个大家互相攀比,互相争夺的血腥世界。而就在这种攀比的过程中很多人抛弃学习、工作、家庭来练级,来得到其他人的“尊重”或“羡慕”。而就运营商来说,游戏仅只是他们的盈利工具。试问,这样的游戏意义何在? 相似文献
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浅谈网络游戏植入式广告的发展与对策 总被引:1,自引:0,他引:1
从网络游戏植入式广告新媒体形式的发展背景、变化原因,及其现状下的媒体受众优势与媒体特点、所存在的问题与争议等方面进行剖析,指出网络游戏植入式广告的未来将会从网络游戏转变成一个新的媒体. 相似文献
18.
善良的大灰狼 《大众科学.科学研究与实践》2003,(1)
网络游戏的兴起,无疑让原先颇不受玩家关注的韩国游戏成为了令人侧目的焦点,于是在焦点的聚集之下,越来越多的韩国网络游戏来到了我们面前,但相比跟前所能看到接触的网络游戏,玩家似乎更锺情那些尚未谋面但却已名声远扬的作品,而在这些作品中,《仙境传说》无疑是最受瞩目的一款,自然地我们今天的话题就从它开始。 相似文献
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善良的大灰狼 《大众科学.科学研究与实践》2002,(5)
伴随网络游戏热潮的继续,进入2002年以来,越来越多的网络游戏被代理进入了国内,因此如果说之前的国内网络游戏市场还只是韩流东渐的话,那么当时间转到2002年,我们所面对的则是一个百花齐放的网络游戏时代,而也在这种百花齐放中,很多原先未见的新颖网络游戏开始出现,WEBGAME正是其中的一种。作为国内网络游戏先行者之一的TOM网, 相似文献