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相似文献
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1.
侠客行     
如今的网络游戏,脱离了其本来应该存在的意义,陷入了练级、杀戮这种循环模式之中。永无止境的练级,挣钱买更好的装备,如此反复,先避开外挂等作弊软件不谈,单就游戏本身来说仅仅是一个大家互相攀比,互相争夺的血腥世界。而就在这种攀比的过程中很多人抛弃学习、工作、家庭来练级,来得到其他人的“尊重”或“羡慕”。而就运营商来说,游戏仅只是他们的盈利工具。试问,这样的游戏意义何在?  相似文献   

2.
就我国的网络游戏产业来说,三种现象是最为严重的痼疾:盗号、外挂、私服。玩家损失惨重,运营商、研发商欲哭无泪,其危害性不亚于以前单机时代的盗版。随着用户群的迅速扩大,负面的这些问题也在加速恶化,对于整个产业来说,都是难以承受的。我们清楚地看到,三年以来,很多游戏死于外挂之下。传奇、MU、RO、魔力这些排名靠前的游戏,都被形形色色的外挂修改得面目全非,龙族、精灵这些游戏,更是直接倒下,更有甚者,A3刚开始公开测试,游戏品质如何不论,外挂的功能质量却非常惊人。我们大概看了一下,国内的网络游戏,只要多少有些玩家在玩的,基本都有外挂相伴随。此外,私服则造成难以估量的损失,盗号迫使大量用户流失。举凡存在以上三种情况较多的游戏,固然是因为不法分子造成的,但运营商和开发商也有不可推卸的责任。  相似文献   

3.
为了避免日趋泛滥的非法外挂程序对广大游戏运营商和玩家利益的损害,给出了基于DES和RSA算法的网络游戏数据健壮加密方案。采用这种加密方案,能保证游戏数据信息不被攻击者破译,从而有效保障网络游戏的正常运行与数据安全。  相似文献   

4.
网络游戏与外挂仿似双生儿,只要有新网络游戏发行不久就会有相应的外挂出现,官方与外挂开发者之间常常是展开长时间拉锯战,道高一尺魔高一丈,你封我就再破解。纵观一个游戏的外挂史基本就能看出一个网络游戏的兴衰史,可见外挂对网络游戏的影响之大。从本期开始,我们将对各种外挂开始逐步深入的分析评论,外挂种类繁多,先从影响面最广的变速齿轮说起吧。  相似文献   

5.
高志坚 《科技信息》2007,(32):76-76,112
当前我国电信运营商的基础业务盈利率在不断下降,利润增长压力驱使运营商寻觅新的盈利点,积极战略转型;网络游戏运营商的高成本门槛限制致使该产业逐渐失去成长活力,市场渐趋于个别实力雄厚的游戏公司的垄断;前期电信运营商与网络游戏运营商之间有很多合作模式的尝试,但其效果并不理想。本文对电信运营商和网络游戏运营商可互补合作的各方面进行分析,提出"充分利用资源,发挥产业专长;明确运营层次,避免利益冲突"的合作模式,提出一种和谐发展的新思路。  相似文献   

6.
4月底,网络游戏《龙族》出现大批量ID丢失与角色错乱事件经国内某知名IT专业媒体报道后,引起广大玩家和网络游戏运营商的强烈关注。虽然事情真相具体是什么目前尚无定论,但外挂,这个在中国的网络游戏市场中普遍存在但却积垢许久的问题再次浮出水面,成为人们关注的焦点。5月8日,网星公司发表了对外挂的严正声明,提出了“还我绿色净土”的倡议,而包括《红月》、《科洛斯》等在内的多家网络游戏商都相继采取了措施向外挂再次“宣战”。  相似文献   

7.
科技新闻     
2002年3月26日,亚联游戏与韩国Siementech公司在文博大厦联合举办《战场》(Helbreath The Crusade)代理签约仪式。亚联游戏是国内著名的网络游戏运营商及游戏门户网站,也是首批涉足网络游戏行业的先行者之一,虽然旗下已经拥有《千  相似文献   

8.
网络游戏市场巨大的收益引起各界人士的广泛关注,研究显示网络游戏的市场发展规模还在逐年扩大,有很多沉迷于网络游戏中非理性消费的玩家。造成这种现象的原因,从心理需求的角度分析,包括外部因素和内部因素。外部因素包括产品特征和购买情境,内部因素为消费者个人消费心理,政府的网络游戏监管部门,以及游戏运营商与玩家自身应该采取有效的策略来防止这种现象的发生。  相似文献   

9.
网络游戏是由游戏运营商提供的服务,虚拟财产是通过计算机数字化将现实映射为虚拟形象。虚拟财产是网络游戏服务商所提供的服务本身,其使用价值是玩家通过游戏获得的精神满足感。因此,虚拟财产是以实现精神利益为目的的新型财产。  相似文献   

10.
我们真是可以用鼎盛时期来形容现在的游戏市场?尤其是网络游戏的盛行,近几年网络游戏的锦上添花给了玩家不小的震撼,同时也抢占了单机版游戏不小的市场。2002年网络游戏又毫不留情的火了一把。网络游戏市场是否已经饱和?大家都或多或少的带了疑问玩游在网络游戏的世界中。优秀的游戏很快被大家接受,并迅速穿梭于网吧、公司,甚至忠实的玩家不惜昂贵的网费开支,在家中苦练奋战。相反,更多的游戏迅速被玩  相似文献   

11.
描述实施软件保护反外挂技术网络游戏的开发环境、运营环境和具体实施情况,然后对实施反外挂技术的网络游戏进行模拟与控制式外挂和监听与修改式外挂攻击测试,验证基于软件保护的反外挂技术的可行性和正确性。  相似文献   

12.
战场     
对于从2001年开始接触网络游戏的玩家来说,《千年》和《红月》的名字相信都不会感到陌生,也借助这两款在国内玩家中颇有影响力的网络游戏,游戏运营商亚联游戏也成为了让人熟知的游戏公司,或许是先前的成功大增了投资网络游戏的兴趣,于是进入2002年后,一款名为《战场》的网络游戏成为了亚联新的主推,《战场》能否重写《千年》与《红月》去年的荣光,随5月游戏的对外公开测试,一切的谜底也就随之揭开了…  相似文献   

13.
最近网络游戏世界中最轰动的事情之一,可能就是6月27日的网星艾尼克斯对9500名左右的使用外挂的帐号进行了永久停权。作为一个网络游戏公司,用户的数量直接决定网络游戏的收益,那么为什么厂商会不惜血本的封杀外挂呢,让我们来看看外挂对网络游戏的影响吧。  相似文献   

14.
当前,青少年迷恋网络游戏已成为一个巨大的教育难题,如何规范网络游戏已成为影响网络游戏产业发展的瓶颈,本文详细表述了"网络游戏"与"轻游戏"这两个不同的概念,介绍了如何从网络游戏中发展"轻游戏",陈述了网络游戏对于发展网络教育以及网络环境下的课堂教育的潜在价值。  相似文献   

15.
杨媛 《科技信息》2009,(20):I0355-I0356
近年来网路游戏市场势头强劲,成为目前全球开发最多的游戏类型。游戏角色作为游戏的主导者,贯穿于游戏三维动画的始终,可谓游戏的灵魂。本文通过回顾网络游戏女性角色发展特征的演变,对网络游戏中的女性角色表现风格进行归纳,通过对韩国人气MMORPG游戏中的女性角色特征的分析总结,提出网络游戏女性角色形象设计应适应网络游戏市场的发展方向以及通过提升网络游戏中的女性角色形象价值进而拓宽其在网络游戏产业中的发展空间。  相似文献   

16.
现今,网络游戏与外挂仿佛如一对双生子,可以说有网络游戏就必定有外挂。外挂似乎已经成了玩网络游戏必不可缺的一个组成部分。而对于外挂的争论,自其产生之日起就未曾终止过,近来更有愈演愈烈之势。这里,网游异言堂就提供给大家一个畅所欲言的舞台,一起来探讨外挂的利与弊,现状与发展  相似文献   

17.
网络游戏在中国市场上兴起之时,正值网络经济泡沫崩溃阶段,那斯达克下滑,众多网络先遣大队纷纷倒塌,网络界一片哀乐高奏。而另一边,电脑游戏公司将搭上网络快车的游戏正式推入市场,取得了异乎寻常的成功,成为网络上最成功的掘金事业。网络界与游戏界大哗,一时间网络游戏成了拯救网络业经济的救世主,在游戏厂商眼中网络游戏是对抗盗版的最佳产品。于是,“网络游戏”成为人人欲掘之的金矿。  相似文献   

18.
综观现在的网络游戏市场,相信大家一定不难发现,众多的网络游戏让你眼花缭乱,真不知道该选择哪个来玩,万一碰到一款垃圾游戏,既浪费时间又浪费金钱。最近,无数的韩国网络游戏充斥中国市场,这其中不乏精品,但是最多的是“泡菜”类的游戏。枯燥的内容以及无穷尽的打怪升级的原始路线,让玩家逐渐对网络游戏失去了兴趣。而网络游戏追求的真实感,恰恰因为技术上或者游戏中诸多的限制,到现在也没有一个网络游戏可以真正实现的。在这个青黄不接的时期,《魔剑》浮出了水面。早在四年前宣布开发这款游戏时,Wolfoack Entertainment的想法只是把  相似文献   

19.
倚天     
这个冬季,笑傲江湖在线娱乐网(www.xajh.com)将带来一款非常经典的韩国网络游戏《倚天》。能够在众多的网络游戏中脱颖而出,赢得国内最早的网络游戏运营商的青睐,当然会有这款游戏值得骄傲的地方,下面,就让我带你去《倚天》的世界里一游。游戏背景久远之前,“奈潘”还是一个安宁而和睦的大陆,然而,一切的改变只在一瞬间。窥觑奈潘已久的恶魔  相似文献   

20.
“传奇”这个名字,在中国的游戏史上起着举足轻重的地位,从2000年盛大引入《传奇》开始,一个又一个的“传奇”就不断的发生在这款网络游戏身上,目前为止《传奇》已经拥有了,六千万的注册用户,是目前为止国内最大的网络游戏。但随时间的飞逝,旧版本的《传奇》已经远远不能满足现在玩家的挑剔眼光,于是《传奇3》孕育而生了。同时这次的游戏国内运营商也不再由原  相似文献   

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