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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
不久前,国际机器人足球联合会组织的第七届机器人足球世界杯比赛决赛在韩国汉城举行。中国武汉化工学院机器人足球队一举夺魁,登上了国际机器人足球(5vs5仿真)比赛冠军的宝座。 这支由武汉化工学院计算机系主任张彦铎博士带领的“足球队”,首出国门就成为一匹真正的黑马,在国  相似文献   

2.
说到金清一和他的公司,首先得从足球说起。金清一从小就喜欢足球,不管去哪里,他的行李箱里总有一双球鞋。 1998年,金清一在大宇重工业烟台有限公司任职的时候,在报纸上看到韩国的足球英雄车范根将会到深圳平安足球队做主队教练,当时,金清一就想,如果能跟这样一位著名的教练工作将  相似文献   

3.
《华东科技》2005,(1):170-170
说到金清一和他的公司,首先得从足球说起。金清一从小就喜欢足球,不管去哪里,他的行李箱里总有一双球鞋。1998年,金清一在大宇重工业烟台有限公司任职的时候.在报纸上看到韩国的足球英雄车范根将会到深圳平安足球队做主队教练,当时,金清一就想,如果能跟这样一位著名的教练工作将是一件多么开心的事情。  相似文献   

4.
综观现在的网络游戏市场,相信大家一定不难发现,众多的网络游戏让你眼花缭乱,真不知道该选择哪个来玩,万一碰到一款垃圾游戏,既浪费时间又浪费金钱。最近,无数的韩国网络游戏充斥中国市场,这其中不乏精品,但是最多的是“泡菜”类的游戏。枯燥的内容以及无穷尽的打怪升级的原始路线,让玩家逐渐对网络游戏失去了兴趣。而网络游戏追求的真实感,恰恰因为技术上或者游戏中诸多的限制,到现在也没有一个网络游戏可以真正实现的。在这个青黄不接的时期,《魔剑》浮出了水面。早在四年前宣布开发这款游戏时,Wolfoack Entertainment的想法只是把  相似文献   

5.
中国的九连环游戏是非常巧妙的。这种游戏说难也难,说简单也很简单。只要你掌握了九连环关键一环——“套脱”,你就等于掌握了九连环的“核心”。虽然每个环的套脱都要经过几百个步骤,但这些只是重复劳动而已。而这关键一环就是打开九连环的钥匙。其实,我们距离成功常常只有一步之遥。就像是一层“窗户纸”,捅破了其实很简单。从本期起,我们将邀请连锁经营专家董晓凯先生开辟专栏,系统地探讨有关连锁经营的一系列管理问题。同时也将陆续邀请有关企业的代表共同参与。希望在这个园地中大家携手将中国的连锁业做大做强,早日出现中国的“肯德基”与“麦当劳”。  相似文献   

6.
陈平 《科技信息》2009,(18):206-206
力量素质是足球运动员的一项重要的身体素质。随着现代足球比赛节奏,场上速度的不断加快,对运动员力量素质的要求就越来越高。高校足球队队员是一支特殊的群体,如何对他们施以合理的力量训练,更好的适应现代足球发展的需要,这是高校体育工作者要思考的问题。现提出笔者对于力量训练的几点意见,为高校足球队力量训练提供现实依据。  相似文献   

7.
李萌 《科技信息》2011,(8):264-264
"五人制足球比赛"是由职业足球队的一种练习方法演变而成的足球竞赛性游戏。在中国足球职业化的今天,普及足球运动、提高足球水平成为当今的迫切需要。  相似文献   

8.
最近国内已经有许多款韩国网络游戏,说今年是网络游戏年一点也不过分。作为一个游戏爱好者,又曾经一段时间从事过韩国游戏对中国市场的策划,我见过不少出色的网络游戏,但有一款游戏却不能不提,那就是《绿野仙踪Online》,我所了解的游戏中最具有新鲜感的一款游戏。游戏以人与自然、昆虫等故事人物为素材,清新可爱,活泼生动。难怪《绿野仙踪Online》一推出,就囊括2000年韩国游戏支持中心举办的“优秀游戏事前支持大赛”中六项最高分,名列第—。  相似文献   

9.
El Kardian     
游戏离不开网络,网络更需要游戏。这句话用于概述当今网络游戏的发展状况再贴切不过了。自从UO出现的那一天开始,自从无数的电脑游戏玩家迷恋上UO以后,图形HUD就注定会走到今天这一步。然而现在最专注于开发网络游戏并取得突破性成果的不是欧美,也不是日本,而是后发先至的韩国。这不?又  相似文献   

10.
“哎呦,我中弹了——”最近在韩国普遍流行这种操作简单、游戏性极强的“炸弹人”类型网络游戏。韩国的网络游戏市场开拓的早,对游戏类型与玩法的包容度也比较大,国人比较熟知的《疯狂坦克》系列,就硬是在一片即时RPG的血腥PK中杀出一条血路,而且蔚为主流,成为当地上班族的国民游戏。如果说,2001年在韩国网络游戏界里最辉煌的中小型网络游戏是CCR公司的《疯狂坦克》,那么2002年《疯狂坦克》的地位将被这些炸弹人类型游戏所取代。  相似文献   

11.
<正>众所周知,网络游戏《传奇》成就了陈天桥,然而他却一直反感别人称盛大为"网游公司",他的梦想是缔造网络娱乐帝国迪斯尼。由陈天桥来开启中国网络游戏的历史大门,也许只是个意外。10多年前,醉心于提供互动娱乐系统的盛大网络几乎花光了最后一笔风险投资,迫不得已,陈天桥用仅剩的30万美元代理了一款新颖的韩国在线游戏,希望用  相似文献   

12.
一直以来都被盗版困扰的中国电脑游戏市场,近几年在日、韩网络游戏的推动下取得了令人瞠目结舌的利润。前两年,在中国市场上运营的游戏,当中以韩国的游戏居多,不过随众多网络游戏在中国取得的巨大成功,使得在国际上富有盛名的游戏公司们也开始涉足中国这一块肥沃的土地了。  相似文献   

13.
金志扬和他的"大将" "足球热"席卷中国。足球健儿成了今日中国最走红的明星骄子,而其中佼佼者当推北京国安足球队。面对国内外强队,国安"神脚"敢打敢闯,屡建赫赫战功,一时声威大振。国安队成了北京人的骄  相似文献   

14.
“两化”融合:新型工业化道路探索   总被引:1,自引:0,他引:1  
当下,信息化、全球化为发展中国家提供了一个全新的发展空间,使之有可能通过采取工业化与信息化相融合的战略,加快对发达国家的追赶。面对千载难逢的良机,我们看到了“两化”之间的隔阂仅仅是一层“窗户纸”,一旦捅破了它,这层“窗户纸”背后的世界将无限精彩。  相似文献   

15.
十年前——当1998年的大连万达足球队获得中国足球顶级联赛——甲A联赛三连冠的时候,中国的大部分地区还正致力于发展制造业,建设"世界工厂"。同样是在这一年,大连市成立了自己的"信息产业局",在当时造电脑都很"时髦"  相似文献   

16.
足球与经济的密切联系,世人有目共睹。 日前,高盛全球股票基金发表一份有关世界杯与经济的报告称,在全球最富有的几个国家中,它们的足球水平也非常高。刚刚落下帷幕的世界杯,其中7大工业国就有6国打进32强决赛圈,这些国家的国内生产总值(GDP)占全球GDP的84%…… 2002年世界杯也就为东道主韩国和日本带来了空前的商业机会。虽然“韩国造”和“日本造”之间一直以来有一道难以弥合的鸿沟,但这并不影响它们通过这届“经济的世界杯”来缩短这道鸿沟,最终赚得盆满钵满。 巨大的中国市场是目前韩国纺织业再上台阶的最大驱动力。  相似文献   

17.
在一次偶然的机会我们有幸结识了韩国新崛起的网络游戏制作公司TAEWOOL公司的开发部经理Bek Seo先生,并就国内业界与玩家所关心的话题作了一个简短的访谈。希望通过一个侧面了解一下国外的同行对中国网络游戏市场的看法和态度。  相似文献   

18.
战场     
2002年3月26日,亚联游戏与韩国Siementech公司在文博大厦联合举办《战场》(HelbreathThe Crusade)代理签约仪式,自此,亚联成了一个同时运营三款网络游戏的服务商。这也逐渐突显了一个现象,那就是来自韩国的网络游戏在国内市场所占的比重有越来越做大的趋势。牧云现在想想,与十年前都是日式、欧美等游戏大军压境的情况来说,真是十年河东、十年河西,但中国游戏何时才有真正出头的一天呢?  相似文献   

19.
木-重返玛雅     
在这几年中,中国国内的网络游戏界充满了来自邻邦的韩流作品,由于游戏质量参差不齐,玩家普遍的观点是韩国网络游戏是鸡肋,食之无味、弃之可惜,不过现在真正的韩国国宝级3D MMORPG《木-重返玛雅》(此名为暂定),已经强势登陆国内了,变化的打斗,绚丽的画面,逼真的音效,广大玩家终于有机会领略到顶级韩国游戏人的最高制作水准了!  相似文献   

20.
通过体教结合,“知识型”球员的培养之路,顽强的比赛作风和科学的训练原则来阐述北京理工大学足球队冲甲成功的必然性,并向人们展示了中国足球体制改革的一条成功之路。  相似文献   

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