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为完善近年来流行的日本"旅行青蛙"游戏APP的展示功能、体验感和兼容性,以该游戏为原型,基于Unity平台,采用C#语言编写代码及搭建系列游戏场景,设计一款可重现原游戏功能的APP。应用测试结果表明,设计的APP能在短时间内展示游戏环节,实现种植三叶草并换取积分、商店购物、准备行李、随机出游并寄送明信片、青蛙好友来访等功能;代码采用Unity游戏引擎打包封装成APK文件,可以直接下载到Android手机端进行安装;相比原有APP,具有开发时间短、代码优化、体验感和兼容性更为完善等优势。 相似文献
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张凯 《中国新技术新产品精选》2009,(24):48-48
游戏软件开发工作量的增大和数据整合的困难孕育了游戏引擎的产生,游戏引擎应采用分层次的体系结构,以抽象和封装接口。而这又给游戏人工智能的设计提供了基础和问题的定义。 相似文献
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对游戏引擎中最重要的功能模块--碰撞检测模块,进行了重点的研究和尝试性的开发;对碰撞检测涉及到的几何计算及相关的计算机图形学算法进行了深入研究,在此基础上我们对计算机游戏中所涉及到的各种碰撞现象进行了分析,提出了相应的解决方案,并详细说明了涉及到的重要数据结构.我们实现了基于包围盒算法的碰撞检测引擎的设计,同时设计好了该引擎的接口.最后我们在这个引擎的基础上开发了一个示例程序. 相似文献
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通过注册成员函数和成员变量地址的方法设计一个游戏引擎场景接口,以便提高游戏开发者们的开发效率和游戏引擎的高隐藏性和游戏引擎的可拓展性。首先通过UML构建了该接口的总体设计方案,然后逐一介绍了接口中各类的实观方法以及设计该接口的一些特殊技巧。 相似文献
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在windows系统上开发游戏一般要求开发者不仅要掌握C++语言、WindowsSDK,还要了解DirectX、人工智能技术等,这往往造成较高的游戏开发门槛。随着微软XNA框架的推出,越来越多的开发者可以快速推出自己的游戏作品,但是正因为这个框架很容易上手,也导致了很多游戏初学者虽然实现了游戏的功能,但是代码的组织较为混乱。本文从实际的教学经验中总结了如何利用有限状态机原理重构XNA游戏的一些思路。 相似文献
8.
游戏引擎是游戏软件中的核心组成部分,完成游戏中输入输出处理,图像处理、动画处理、音效处理、碰撞检测、物理系统和人工智能等功能。本文提出了一种2D游戏引擎的设计和实现,基于此游戏引擎程序员可以开发出各类单机2D游戏。 相似文献
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方必和 《合肥工业大学学报(自然科学版)》1997,(5)
文章根据工程机械产品的组成特点和管理信息系统的要求,讨论了工程机械产品设计管理信息系统代码设计的原则,对各类代码的基本结构进行了详细的设计。所设计的代码已应用于实际管理系统中。实际使用表明代码分类合理、可操作性强、大大提高了系统信息处理的效率和精度。 相似文献