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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
基于分布式仿真模型对象的分布式协同建模技术研究   总被引:15,自引:8,他引:7  
针对目前复杂机电产品仿真通常只能集中建模的现状,提出一种新的分布式协同建模方法。首先分析了支持分布协同建模所必需的信息,然后利用分布式对象技术,将这些信息集成为分布式仿真模型对象。分布式仿真模型对象通过包含的丰富信息,支持能够被正确的组装和重用;通过自身的分布式特点使得建模人员能够透明访问它们。基于分布式仿真模型对象的分布式协同建模方法能够强有力支持复杂机电产品的分布式协同建模。  相似文献   

2.
面向服务的分布式建模仿真框架研究   总被引:8,自引:1,他引:8  
贾丽  张和明 《系统仿真学报》2007,19(20):4680-4684
HLA为分布式建模仿真提供了技术支持,但只限于局域网的仿真应用。面向服务架构SOA提供了一种新的分布式计算模式,支持跨平台、互操作性和重用性。设计了一个面向服务的分布式建模仿真框架(SoDMSF),提出资源层、建模层、服务发布层和仿真运行平台层的4层仿真体系结构,以支持面向服务的分布式仿真建模集成环境.研究了该框架的组成结构、关键技术,实现了原型系统。该框架使得分布式仿真系统具有更好的可扩展性,便于实现仿真模型/系统的重用。  相似文献   

3.
基于Web服务和HLA的分布式建模与仿真环境   总被引:3,自引:0,他引:3  
HLA为分布式建模仿真提供了技术支持,但只限于局域网的仿真应用.Web服务提供了一种新的分布式计算模式,支持跨平台、互操作性和重用性.融合Web服务和HLA/RTI仿真技术,可以实现Internet环境下复杂系统的多学科协同建模和仿真应用.本文分析了下一代分布式建模仿真技术的特点,提出了一种基于Web服务和HLA的复杂系统协同建模仿真的框架,研究了基于Web服务的仿真引擎封装、学科邦元适配器、仿真系统集成等问题,设计了系统的总体结构,基于该框架的原型系统正在实现阶段.  相似文献   

4.
分布式协同虚拟环境的体系结构研究   总被引:7,自引:0,他引:7  
结合当前的技术发展和面临的实际需求,分析了分布式协同虚拟环境的概念,发展现状和应用前景,详细讨论了它的功能特点,体系结构,性能要求以及关键技术,最后介绍了一个支持先进分布仿真技术和虚拟样机技术的分布式协同虚拟环境原型系统--AST_DCVE。  相似文献   

5.
分布式仿真网格平台的关键技术研究   总被引:11,自引:6,他引:5  
张传富  刘云生  张童  查亚兵 《系统仿真学报》2005,17(10):2552-2555,2559
网格是执行任务的共享资源的集合。对用户而言,它就是一个大系统,以访问强大而分散的资源。从分布式仿真技术的发展需求入手,论述了将网格技术引入仿真领域,构建分布式仿真网格平台的必要性。通过对仿真技术和网格技术特点的分析,提出了分布式仿真网格的技术框架和概念框架,并进一步从技术实现上提出了构建分布式仿真网格所需要的关键技术,包括:统一用户管理、资源管理和调度、作业管理和调度、并行和集群RTI等。最后,根据分布式仿真网格的关键技术进行了仿真网格的原型系统设计。  相似文献   

6.
针对机器人网络遥操作的特点,本文提出利用CORBA技术实现分布式协同网络遥操作的一个解决方案。通过建立对象分布式模型数据库,较好地解决了系统的实时性等关键问题。  相似文献   

7.
分布式虚拟战场中的合成环境生成技术研究   总被引:2,自引:1,他引:1  
合成环境(Synthetic Environment)是虚拟战场环境的至关重要的组成部分。该文首先对合成环境的现状进行了分析;然后在对合成环境数据描述和交换规范(SEDRIS)介绍的基础上,指出合成环境应由基本环境层、描述环境层和特殊环境层等部分组成。据此,提出了一种基于分布式虚拟战场环境需求的合成环境生成技术概念框架,并给出了基于此概念框架的一个初步实现。  相似文献   

8.
研究了ADAMS的二次开发技术,提出了以用户子程序和仿真脚本为主要方法的ADAMS引擎封装技术.在一个基于模型代理的多学科仿真架构下实现了ADAMS和MATLAB的分布式协同仿真,并通过一个样例验证了模型封装方法的有效性.仿真结果表明,和传统的基于商用仿真软件接口的联合仿真相比,分布式仿真具备同样的保真效果,并具有更好的可扩展性.  相似文献   

9.
分布式多用户协同参与应急响应虚拟演习平台   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对公共场所突发灾难的特点,采用视景仿真技术和分布式系统架构,建立支持多用户协同的突发灾难应急响应虚拟演习平台。论述了如何对公共场所这一特殊环境进行仿真建模,并在该虚拟环境中实现分布式架构,以此为基础,建立灾难发生时的多用户协同演习预案,对相关人员进行培训。最后给出基于该平台的一个地铁站突发火灾虚拟演习应用实例。  相似文献   

10.
油田注水生产过程仿真分布式协同建模系统设计   总被引:4,自引:0,他引:4  
针对油田注水生产过程仿真分布式协同建模系统设计,分析了油田注水生产仿真技术和协同工作理论的发展与应用,讨论了客户/服务模式的特点和服务器端应用程序开发技术,以及协同系统的体系结构,提出了分布式协同建模系统的体系结构并给出了该系统的模型结构,最后给出设计实例,进而指出了未来协同工作的应用新领域。  相似文献   

11.
分布交互式战斗机空战仿真系统的开发   总被引:5,自引:4,他引:1  
简要介绍了一种实时分布交互式战斗机空战仿真系统的开发。整个系统按照分层模块思想设计,对空战中战斗机关键子系统和关键行为进行了精确的数学建模,减少了建模的复杂度、保持了平台的开放性和可维护性,据此实现了局域网环境下的分布交互式空战仿真研究。初步的仿真结果表明系统具有实时、精确、高逼真度、高效费比的特点,可作为飞机设计和空战研究的重要辅助手段。  相似文献   

12.
水声对抗分布交互仿真系统的研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
以现代海战为背景,利用分布交互式仿真(DIS)和分布式多媒体数据库以及现代通信技术,构建了一个用于水下武器的性能检验、战术模拟演练的水声对抗仿真系统。针对水声对抗对系统的要求,我们重点对系统方案、系统仿真节点间的信息交互与同步和在分布式多媒体数据库技术支持下的各子系统模型的建立进行了研究。  相似文献   

13.
基于Agent的分布仿真环境原型设计与实现   总被引:2,自引:2,他引:0  
基于Agent的分布仿真是基于Agent的建模与仿真(ABMS)研究的重要内容。在提出的基于Agent的分布仿真软件框架和通信系统的基础上,利用Java语言和面向对象的方法实现了一个基于Agent的分布仿真环境原型系统ADSimE。对该分布式仿真环境的主要实现细节进行了阐述,给出了全系统的主要Agent类的UML设计图,重点阐述了保守策略仿真Agent类和乐观策略仿真Agent类的设计及处理流程。最后以闭合排队网络为例,说明了怎样在该环境下进行基于Agent的分布仿真应用的开发。  相似文献   

14.
相控阵雷达系统分布式仿真   总被引:2,自引:0,他引:2  
基于先进的分布式仿真平台进行相控阵雷达的建模仿真,已成为目前雷达仿真的必然趋势。在研究了相控阵雷达系统相干视频信号仿真以及高层体系结构(HLA)时间管理的基础上,提出了基于HLA/RTI的分布式仿真中相控阵雷达仿真方法,并对雷达系统的时间推进进行了改进,最后给出了改进前后的仿真运行时间结果,证明所提出的改进方法能有效地提高系统的运行效率。  相似文献   

15.
基于组件的分布离散事件仿真环境   总被引:11,自引:4,他引:7  
基于组件的设计是在面向对象的设计基础上发展起来的一种软件设计方法,该方法采用层次化、模块化、标准化的思想来分析和设计系统,提高了系统的重用性,减少了应用开发的工作量,便于系统的升级和扩充。本文从分布离散事件仿真的特点出发,结合基于组件的软件设计思想,建立了仿真组件模型规范,提出了一种分布仿真算法,并开发了相应的仿真环境。该方法适用对大型、复杂系统进行建模和仿真,能有效支持模型重用。仿真环境具有较好的灵活性和扩展性。  相似文献   

16.
张卫  查亚兵 《系统仿真学报》2008,20(5):1089-1093,1106
当前的先进分布式仿真技术部分解决了模型的互操作和重用问题,但是它在支持强健的系统性能、仿真资源管理和仿真活动协作方面存在缺陷。网格技术支持动态异构环境、资源的优化管理和强健的系统性能,将网格技术应用于先进分布式仿真领域能够弥补现有先进分布式仿真技术存在的这些缺陷。该文提出了基于网格的先进分布式仿真,从仿真系统性能增强、仿真资源管理、仿真技术集成与机构协作、以及仿真网格四个方面综述了相关的研究成果,在仿真资源管理中提出了一种仿真资源分类方法,接着概述了基于网格的先进分布式仿真技术在国防军事、工业、生物医学和环境等方面的应用现状,最后展望了发展方向。  相似文献   

17.
水下航行器一体化、分布交互仿真环境设计与实现   总被引:2,自引:1,他引:1  
基于一体化仿真方法进行了局域网下五个仿真节点组成的水下航行器分布交互仿真环境的设计,利用Winsock2.0完成了网络通讯接口——专用通讯接口协议数据单元的开发,应用SQL Server完成了仿真数据库的设计,实现了潜-舰、潜-潜多武器平台作战对抗仿真功能。所完成的一体化分布交互仿真环境具有以下优点:集仿真建模、实验、结果分析全过程的一体化;利用人机界面可以对各仿真平台的系统模型及随机误差参数进行设置、修改和存储;通过设置不同的航路和仿真次数能够重复地进行分布交互仿真并获得统计结果。该项研究成果已在某航行器系统战技指标评估研究项目中得到应用。  相似文献   

18.
目前大规模分布式战役仿真系统的数据交互一般采用基于HLA思想的数据发布/订购机制,存在静态资源绑定和通信带宽要求高等问题。提出将仿真实体的输出数据分类汇总形成"态势层",每个"态势层"构成一个全局共享的分布式虚拟环境,实体与虚拟环境进行数据交互。该方法与传统的以实体为中心的数据交互思想相比,实现了实体间数据交互的松耦合,降低了数据交互定义的逻辑复杂度,有效减小了网络交互数据量。  相似文献   

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