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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 468 毫秒
1.
面向仿真的虚拟现实开发平台的设计   总被引:11,自引:0,他引:11  
设计一个适用于仿真环境的虚拟现实开发平台,以简化虚拟应用程序的开发。采用面向对象的方法和分层结构进行设计,利用树形结构虚拟场景,通过仿真引擎进行渲染。比较好地解决对象行为和几何模型的分离,增强了平台的通用性。树形场景结构的组织适合描述虚拟世界模型。  相似文献   

2.
利用BIM(Building Information Modeling)技术进行工程建设的精细化管理需要实现三维BIM模型的在线展示及交互操作.传统的三维图形可视化技术虽然能够实现模型展示,但存在模型文件格式兼容性差,对终端设备硬件要求高,缺少必要的交互功能等问题.针对这些问题进行系统分析,提出了一套基于云渲染技术的三维BIM模型可视化解决方案.其中包括源模型文件轻量化转换技术,基于HOOPS的图形引擎开发技术,以及基于云渲染的大体量模型浏览器展示和交互技术.通过系统研发实现了主流建模软件Revit、Catia、Microstation、Tekla模型源文件的轻量化转换,以及基于云渲染的图形引擎系统,并在北京至张家口铁路工程建设项目中进行了验证.  相似文献   

3.
虚拟现实技术是一种用计算机生成虚拟的信息世界,向人们展示一个新奇的可以真实体验的虚拟世界的方式方法;虚拟现实技术这一划时代的科技成果也必然引起马克思主义哲学的发展变化.虚拟现实技术具有物质性、模拟性和超越性的特点,主要表现在它能够制造与现实世界同样逼真的虚拟世界,拓展了实践客体范畴,揭示了它的实践本质,为人类的更深层、更高级的发展和研究开辟了道路.  相似文献   

4.
随着虚拟现实的发展,人们越来越不满足只能看到效果,而是追求照片级的虚拟现实图片。该文以亳州康美中药城为例,分析了VRay渲染引擎中材质、灯光、摄像机和渲染参数的设置方法。从一定程度上解决了虚拟现实中渲染的脱离真实,提高了虚拟现实的艺术性和理论性。随着计算机技术的快速发展,在教学、工程、设计、建筑等领域虚拟现实技术也在高速进步中。传统的手工绘图已经不能满足市场的需求,21世纪初的3ds Max默认扫描线渲染器和LightsCape渲染器也逐渐被淘汰。  相似文献   

5.
虚拟现实技术在实验教学中的应用   总被引:1,自引:1,他引:0  
随着高等教育的不断发展,以及对具有创新意识、竞争意识等高素质人才的需要,实验教学作为高等教育的重要环节,受到越来越多的重视.而虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,在实验教学中有着很大的发展与应用空间。本文拟就如何利用虚拟现实技术,加强和促进实验教学的改革和应用做一粗浅的探讨。  相似文献   

6.
虚拟现实(Virtual Reality)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,它利用计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟。使用者如同身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。虚拟现实技术是跨学科的新技术,应用领域广泛。本文介绍了VRP漫游系统的开发技术和具体的实现方法,给出虚拟场景的构造过程,实现了西湖场景的虚拟漫游。  相似文献   

7.
针对云渲染系统中由于渲染节点与任务不匹配调度而带来的能耗浪费问题,提出一种通过任务调度方式来优化系统能耗的策略。为了形式化描述系统的整体能耗,综合考虑节点空闲能耗和任务运行能耗,建立渲染任务能耗模型;以降低系统总体能耗为优化目标,根据渲染任务之间无依赖性的特点,将任务调度序列拆分成子序列,利用模拟退火思想,通过优化子序列任务调度提高节点利用率、减少节点空闲能耗,以此降低系统全局任务的能耗;采用矩阵存储子序列任务的能耗,以空间换时间的方式降低策略的时间复杂度。实验结果表明:该策略在多渲染作业环境中能耗优化效果比先进先出算法提升了43.4%,比能耗感知的调度算法提升了6.7%,能够有效降低云渲染系统的总体能耗,同时具有良好的扩展性,使云渲染系统的能耗效率和整体性能得到提升。  相似文献   

8.
如今,人力成本不断高涨,企业都在寻求客服转型,而这种转型不仅是沟通渠道的变化,更是沟通关系的变化。要提供高质量的服务和提升用户体验,只能靠服务转型和技术升级。小i机器人的云服务平台拥有领先的中文自然语言智能对话引擎,这种基于上下文和语义推理的自然语言处理系统,平均响应时间小于0.1秒,在各行业、多渠道实现"能听会说、有问必答、自然交互"。  相似文献   

9.
为探究点渲染方式对量化点云主观质量的影响并优化渲染算法,设计了不同基础几何体类型和渲染半径计算方式的点云主观质量评价实验。通过威尔科克森符号秩检验和双独立样本T检验,分析了基础几何体类型和最近邻渲染算法对几何和属性量化失真点云主观质量的影响。实验结果表明:基础几何体类型由于混叠程度不同而对主观质量影响不同,基础几何体混叠面积越大则主观质量越低;最近邻渲染算法对主观质量影响不显著,该算法减少了点云渲染后空洞的产生,却增大了混叠程度。在属性失真较小时,最近邻渲染算法效果优于渲染半径固定算法;在属性失真较大时,则劣于渲染半径固定的算法。结合主观实验结果,建立了混叠、空洞失真和基础几何体渲染半径的数学模型,在几何量化采用八叉树剪枝的基础上,通过空间相似性对模型参数进行简化并求解,提出一种利用几何量化参数计算基础几何体渲染半径的算法。与最近邻渲染算法相比,所提算法节省了52%的时间复杂度,渲染点云峰值信噪比提升了12.3%,主观质量分数提升了0.5。研究减少了计算资源,提高了渲染效率,可为渲染器的设计和优化提供参考。  相似文献   

10.
为了解决海量点云数据的实时渲染问题,采用基于外存储器构建细节层次八叉树索引结构的方法用于三维点云数据实时渲染,并用8G内存的普通计算机对天津师范大学教学区10.2GB的扫描点云数据进行实验验证.结果表明:实时渲染时的帧率在16 f/s上下浮动,且无明显延迟,表明该方法支持超过内存容量的三维激光扫描点云数据的实时渲染.  相似文献   

11.
飞行仿真中三维云场景的渲染   总被引:3,自引:0,他引:3       下载免费PDF全文
云的建模和渲染是近年来计算机图形学领域的一个研究难点,在飞行视景仿真系统、计算机游戏、三维动画领域中有着广泛的应用.从建模方法、光照模型以及实时渲染3个方面对云景仿真进行研究.提出一种基于粒子系统的静态云建模方法,降低了建模的复杂度.采用云的多重散射光照模型加速了渲染速度,并且结合Impostor技术、Billboard技术实现云场景的实时漫游.仿真结果表明,生成的云层效果真实,具有良好的实时性,可在普通的PC机上流畅运行.  相似文献   

12.
目前,三维激光扫描仪已经可以方便且快速地获取大范围建筑物的高分辨率三维点云数据。然而,尽管高分辨的建筑物点云数据可以精确且直观的描述真实的建筑物场景,但是由于点云具有离散化的特点,传统直接展示原始三维点云数据的方法缺乏良好的视觉效果。针对高分辨率激光扫描点云的渲染问题,本文提出了一种面向高分辨率激光扫描点云的三维建筑物的风格化渲染的方法。该方法首先提出远距离点采样方法,在简化点云数据的同时保留其三维结构化信息,然后引入基于神经网络的风格渲染方法高效渲染三维建筑物网格数据,最后提出了基于KDTree的网格数据与点云数据的融合方法生成渲染点云。实验表明,该框架可有效地将给定二维图像的风格转化为三维建筑物风格,在保证良好视觉效果的同时,保留了建筑物的精确三维几何信息。  相似文献   

13.
基于VR的城市规划管理探讨与应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
白涛 《科技信息》2010,(7):54-55
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。本文从虚拟现实技术的概念出发,分析了虚拟现实技术的基本特征,论述了虚拟现实技术的关键技术厦其应用领域。利用此项技术,可以为城市规划与设计提供较好的感性认识,提高城市规划管理的效率。因此本文着重介绍了虚拟现实技术在现代城市规划管理中的应用。并通过实例建模以及漫游展示了虚拟技术在城市规划中的愈加重要的作用。最后介绍了虚拟技术的发展现状,并对其发展前景做了客观的展望。  相似文献   

14.
杨洁  吕慧强 《今日科技》2002,(10):41-42
一、绪论本文介绍的是一个用Java编写的VRML2.0(虚拟现实建模语言)解析器的基本原理。它是在温州虚拟现实实验室里进行的称作“vireax”项目的一部分,其目标是为“城市规划虚拟现实应用系统”研制一个完善的导航系统。它的初衷是为了让那些不熟悉VRML浏览环境的人也能够方便的浏览虚拟世界,体验虚拟现实的美妙之处,这对普及虚拟现实的应用范围是非常有意义的。应用系统的设计重点是在对场景的处理上,系统有特殊的模块提供输出场景拓扑的语音信息、用户在场景中的位置(用户环境)、用户跟场景的交互操作、场景的动态特性等等。…  相似文献   

15.
《上海信息化》2012,(5):90-90
金蝶软件公司近日在上海召开了“云管理触手可及”产品体验会,会议从应用视角,带领现场来宾领略了云管理世界。云计算技术、移动应用技术、社交网络技术三者整合在一起,将产生一种新的管理模式——云管理,这种管理模式将对IT业产生深刻影响,为企业在组织、时空、资源三方面带来创新与突破。金蝶服务秉承3A理念,即在“任何时间、任何地点、以任何方式”为服务客户,发布了首个云服务前端平台——金蝶桌面系统,其以“云中心+端产品”组合奠定了金蝶云服务战略根基。  相似文献   

16.
徐长瑜 《科技信息》2010,(18):I0207-I0208
本文通过以Google云平台中实现构建一个日程管理云开发服务为例,对云计算的特点、Google云服务体系结构进行了简要介绍,并探讨了如何利用谷歌应用引擎云的集成环境来实现部署一个基于云计算的Web服务,进而为今后在教育行业校园信息化建设中云计算的实践应用作出初步探索。  相似文献   

17.
介绍了工程制图网络虚拟现实辅助读图系统的设计技术,探讨了虚拟现实技术在该系统中应用的关键问题。利用VRML创建的虚拟世界能通过Internet进行交互式的控制浏览。  相似文献   

18.
针对云上虚拟现实(VR)资源存储过程混乱和部分云存储空间使用不均衡等存储不当问题,提出一种基于兴趣度的云VR资源存储方法。该方法从虚拟现实资源本身关联度着手分析,定义了兴趣度指数,用于量化云VR资源的关联程度。通过兴趣度指数来构建资源放置组,有效减少了存储过程中的移动次数,并利用兴趣度指数改进的深度强化学习算法进行合理的对象存储设备选择,有效提高了云空间整体使用率。实验结果表明:该方法有效地优化了云VR资源存储过程,解决了资源存储不当的问题。  相似文献   

19.
孙胜兵 《科技信息》2008,(32):220-220
一、引言 VRML是一种用于Internet上构建3D多媒体和共享虚拟世界的开放式语言标准,它的出现使得虚拟现实技术象多媒体和Intemet一样走进我们的生活。通过VRML技术,可以使浏览者在虚拟世界中任意漫游、观察和交互。  相似文献   

20.
虚拟现实技术及其应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
虚拟现实是计算机模拟的三维环境,是一种可以创建和体验虚拟世界(Virtual World)的计算机系统。虚拟环境是由计算机生成的,它通过人的视、听、触觉等作用于用户,使之产生身临其境的感觉的视景仿真。它是一门涉及计算机、图像处理与模式识别、语音和音响处理、人工智能技术、传感与测量、仿真、微电子等技术的综合集成技术。用户可以通过计算机进入这个环境并能操纵系统中的对象并与之交互。本文分别从虚拟现实关键技术,虚拟现实的分类,虚拟现实的特性,虚拟现实的应用等方面对虚拟现实技术进行了阐述,并提出了虚拟现实技术的发展趋势和面临的挑战。  相似文献   

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