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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
目前,随着计算机互联网的快速发展,数字媒体艺术基于数字技术,打造出了具有较高审美性的艺术品与信息产品。而VR/AR渐渐演变成了全球最新技术,涉猎范围十分广泛,教育领域也不例外,将其合理应用到教学设计中,可以明显提高教学效率和质量。据此,本文主要对基于数字媒体艺术设计专业的VR/AR教学设计与实践进行了详细分析。  相似文献   

2.
VR(Virtual Reality)虚拟现实技术己经成为计算机数字技术中研究、开发和应用的热点,广泛应用于教育、科研、军事、建筑、医疗、工业设计、游戏娱乐等各个领域。漫游式VR图书馆是VR虚拟现实技术在数字图书馆中的应用,其突破了传统数字图书馆的发行和使用方式,在技术层面、交互操作层面、感觉层面上都获得了质的飞跃,实现实体图书馆三维景观的数字化和虚拟化,实现在虚拟图书馆环境中漫游、互动,并在自主的漫游、互动中获得对图书文献的实时阅览和利用。“三网合一”打破了媒体通讯领域原有的条块分割,使漫游式VR图书馆在“三网合一,,环境下,让互联网用户、电视用户、移动电话用户的读者能轻松地享受图书馆提供的电子报纸、电子书籍、电子刊物、数字化音像以及其它数字化文献资料服务。这_技术创新,对促进数字图书馆向可视化、智能化、漫游化和大众化发展具有划时代的意义。  相似文献   

3.
 虚拟现实(virtual reality,VR)技术通过计算机创建和模拟虚拟环境,是一种多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为系统仿真,使用户沉浸到环境中。VR具有沉浸性、交互性、多感知性、构想性、自主性的特点,随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。近年来,VR技术在影视娱乐、医疗、教育教学、设计、军事及航空航天等多个领域得到了广泛应用和发展。VR技术也取得了巨大进步,逐步成为一个新的科学技术领域。  相似文献   

4.
 虚拟现实(virtual reality,VR)技术通过计算机创建和模拟虚拟环境,是一种多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为系统仿真,使用户沉浸到环境中。VR具有沉浸性、交互性、多感知性、构想性、自主性的特点,随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。近年来,VR技术在影视娱乐、医疗、教育教学、设计、军事及航空航天等多个领域得到了广泛应用和发展。VR技术也取得了巨大进步,逐步成为一个新的科学技术领域。  相似文献   

5.
本文从VR技术与数字媒体艺术设计概述入手,简要探讨了图像核心的VR技术在数字媒体艺术设计中的运用,旨在为数字艺术设计的发展作出贡献。  相似文献   

6.
 从平台设备和内容体验的方式来看,VR是一种全新的视听交互的信息媒介。VR制作技术和体验设备近年来快速普及,但如果需要提升VR内容产品并在市场上获得广泛的应用,就需要提升VR的内容产品,要求开发者对VR的媒介属性的充分认识,并采用有效的设计方法进行VR的内容开发设计。本文通过对VR体验的行为特征、用户对VR体验的诉求、VR产品的使用场景3方面的分析,梳理了VR全景交互的媒介特性与内容创新之间的关系,探讨了设计思维方法在VR内容创新中的指导意义。  相似文献   

7.
数字媒体技术是通过计算机、互联网、穿戴设备等方式方法,用图片、音频、视频、文字等多种数字媒体信息进行传播、存储以及管理的信息技术手段。随着时代的发展,信息技术的突飞猛进,数字媒体技术在各方面得到越来越广泛的应用,相应的产业也孕育而生。在中等职业技术学校的教育教学过程中,数字媒体技术也得到了广泛应用,该文从数字媒体技术在中等职业学校教学中作用进行分析讨论。  相似文献   

8.
在当今信息时代,随着社会经济的发展,人们在生活工作中获取信息所涉及的媒体是多种多样的,其中包括文字、声音、图形、静止图像和活动图像等。多媒体是近年发展起来的一种使用数字技术和纤维光学技术进行信息符号(如文字)、图像和声音管理的信息技术。由于它的出现,使信息技术大大地向前发展,并克服使用常规模拟技术进行信息管理的一系列缺陷。所谓多媒体电脑,就是计算机综合处理多种媒体信息,使多种信息建立逻辑联接,集成为一个完整系统,具有交互性和多种功能。多媒体电脑汇集了计算机体系结构、系统软件,视频音频信号的获取、…  相似文献   

9.
虚拟现实技术的应用现状及发展   总被引:2,自引:0,他引:2  
戴雯惠 《甘肃科技纵横》2006,35(6):17-17,174
虚拟现实(VR)是一个正在发展的高新技术,它允许用户在一个采用计算机生成的三维的动态的虚拟环境中活动或与之相互作用。本文主要介绍了虚拟现实技术的基本特征及关键技术、分析了虚拟现实技术的应用现状和发展趋势。  相似文献   

10.
虚拟现实,又称VR技术,是目前数字媒体技术中的新宠儿。虚拟现实技术能够带给受众视、听、触三大感官上的多种不同信息内容,受众在与虚拟环境进行交互的同时,能获得极大的沉浸式体验感以及操控虚拟环境的主观体验感。虚拟现实技术的多维交互式信息环境,能够对以往教育中的教学理念以及教学方式产生新的影响,并且将为受众在学习以及了解新的知识与信息的过程中提供一种前所未有的新途径。  相似文献   

11.
郑凯  李秉哲  郝建立 《科技信息》2009,(21):I0334-I0334,I0333
多媒体技术开辟了当今世界计算机和通信产业的新领域。水利系统在发展过程中响应国家提出的“数字水利”的号召,结合自身的需求,致力建设自身的多媒体通信服务系统。作为目前拥有最大的水利信息通信专用网的黄河信息通信系统,已将通信系统升级为可提供多媒体通信服务的网络平台。本文论述了多媒体通信系统的概念和技术,介绍了这一系统在山东黄河数字化建设中的应用,为进一步建设好山东黄河多媒体通信服务系统提供了宝贵经验。  相似文献   

12.
虚拟现实   总被引:1,自引:0,他引:1  
虚拟现实是计算机技术的综合应用,其几乎集成了计算机的所有技术。本文从虚拟现实(VR)的含义入手,对VR的关键技术、VR系统的组成与形式、VR的应用前景作了一些探讨。  相似文献   

13.
数字媒体已经成为当前信息化时代最重要的信息传播方式,数字媒体技术在教学中的运用改变了传统教学模式信息交互性低的限制,而是通过创设高效的信息互动模式进而与学生进行直接、有效的交流和互动,使得教学效率得到显著的提升。基于这一背景,该文探讨了数字媒体技术在高校英语教学的应用与影响问题,主要研究了高校英语教学数字化的发展现状以及数字媒体技术在高校英语教学上的应用情况。通过分析数字媒体技术与高校英语教学相结合方式和模式,对高校英语教学数字化发展进行了预期与展望,为高校英语教学数字化发展的创新研究工作提供鲜活的素材和有益的尝试。  相似文献   

14.
基于VR的数字校园系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
从数字校园系统的建设着手,给出了基于VR的数字校园系统的结构,探讨了基于虚拟实景技术(2DVR)和虚拟虚景技术(3D VR)开发数字校园系统的新模式及关键技术和整体开发方案.采用IBMR、3D StudioMax和Viewpoint作为开发平台构建了数字浙江师大系统,并对系统的体系结构、数据库建设、功能设计及具体实现作了较详细的探讨,给出了相应的技术实现方案。  相似文献   

15.
数字媒体技术(Digital Media Technology)是运用计算机辅助技术设计与处理各种媒体的技术。主要包括含场景设计、视频后期处理、人机交互技术、角色形象与动画设计等。目前供水管网使用效率最好的WEBGIS系统,使用较多的有两种方式:一是运用AUTOCAD与GIS接口设计系统;二是运用3DMAX与GIS设计系统。数字媒体结合空间数据库技术完成WEBGIS系统的设计,使用人员可以根据客户端的配置选择合适的媒体呈现进行人机交互。  相似文献   

16.
多媒体技术就是计算机综合处理多种媒体信息:文本、图形、图像、声音和视频,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统,并且具有交互性,即计算机处理声、文、图等信息具有集成性、交互性和同步性。集成性指至少可以对两种以上的表示媒体进行处理,并且可以至少显示两种以上的显示媒体;交互性指人机之间具有更好的交互能力、它向用户提供了更有效的控制和使用信息的手段,  相似文献   

17.
电路与系统     
电路与系统主要研究方向为:嵌入式应用系统与SoC设计、开发,虚拟现实与互动数字媒体技术,信号与信息检测与处理.针对消费电子、汽车电子、医疗仪器等,基于ARMIP核进行SoC设计、采用DSP与ARM芯片进行应用系统的设计与开发;研究和实现虚拟实境技术,实现基于互联网的互动数字娱乐;开展信号与信息检测与处理的研究与开发.  相似文献   

18.
赵燕梅 《甘肃科技纵横》2005,34(6):17-17,88
计算机网络技术的飞速发展与信息媒体的数字化,使得在网络环境中对数字产品实施有效的内容保护成为一个迫在眉睫的现实问题.传统的数字签名技术只是用于对通信领域的信息传送进行篡改检测,而脆弱性数字水印技术则为网络环境下多媒体的内容保护提供了一个有效的解决方案.脆弱性水印主要用于检测发生在多媒体数据中的篡改,并对其定位.就当前脆弱性数字图象图象水印技术的基本特征、一般原理、研究现状、攻击方法及发展方向进行一个综述.  相似文献   

19.
数字媒体技术及其相关应用探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
数字媒体是一个应用领域很广的新兴学科,又是一个典型的交叉学科,它涉及到计算机软硬件与应用、电子、通信与广播技术,同时涉及到数字媒体内容管理、数字媒体的版权、传媒艺术与文化创意产业、消费电子等领域。该文主要对数字媒体技术及其相关的应用领域作简要探讨。  相似文献   

20.
浅议工程勘察单位的计算机应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
勘察设计单位计算机应用是计算机学、地理学、测量学、地图学、图形学的综合应用 ,以数据库、图形可视化技术为手段 ,实现信息处理的任务。目前主要的研究方向有如下三个方面 :勘测设计单位计算机集成应用、工程地质信息系统及其及可视化系统的研究、工程地质数据的计算与处理。本文将主要就前两个方面做一探讨 ,工程勘察数据的计算与处理因专业软件的繁杂和方法的多样性 ,需另文讨论。1 勘察设计单位的计算机集成应用系统1.1 勘察设计单位计算机集成应用系统的内容计算机集成应用系统的内容主要体现在三个方面 :系统环境集成 :主要指计算机网络硬件平台、网络操作平台、开发工具及其它系统支持软件进行集成 ,对用户形成一个统一的应用平台 ,便于用户共享数据、硬件和软件资源 ,使用户只需要关心应用而不必考虑软件平台间的系统兼容性问题 ,并可降低在软硬件资源上的投入。除此之外 ,实现异地通讯的功能 ,可以对内、外业工作的协同起到巨大的作用 ,降低成本 ,加快工程数据的处理速度。信息资源集成 :主要体现在勘察设计单位的数据库系统的建设。根据单位实际工作的要求 ,进行数据总体规划、分布分析以及应用分析 ,建立相应的数据库系统 ,为用户提供统一格式...  相似文献   

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